Batalha do Reino foi uma surpresa agradável. Um jogo encantador que casou o Reino dos Cogumelos da Nintendo com o caos dos mascotes rabinos da Ubisoft e o colocou em um jogo que era, bem, praticamente uma interpretação de desenho animado da série de estratégia tática XCOM.
Foi um golpe improvável no Switch. A Ubisoft foi capaz de oferecer um tipo diferente de jogo do que a Nintendo estava oferecendo em seus títulos de primeira festa. Aparentemente, essa foi a semente que levou o diretor criativo da Ubisoft Milan, Davide Soliani, a Mario + Rabbids. Falando com a Engadget, ele disse: "[Nós] devemos criar algo que faça sentido do ponto de vista da Ubisoft, algo que não está acontecendo no catálogo da Nintendo."
A Ubisoft cumpriu aquele breve com a Batalha do Reino. Soliani acrescentou: "Podemos combinar a estética [de Super Mario], usando e usando indevidamente os elementos.... O contraste é a unidade. Esse é o contexto para esta sequência, também.
Em Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Mario et al. (e seus equivalentes rabinos) enfrentam uma ameaça compartilhada, chamada Cursa. Os mundos misturados de Mario e Rabbids estão sendo contorcidos pela escuridão, mas desta vez é um pouco mais galáctico. Espere ver mundos variados, à la Mario Galaxy, com os Lumas desse jogo sendo transformados em Faíscas, sprites elementares que funcionam como ataques mágicos invocados nas muitas, muitas batalhas.
Isso pode soar novo para qualquer um que tocou Kingdom Battle, mas há mudanças muito maiores em andamento. Ainda estamos para jogar o jogo, mas a julgar pelo novo teaser e pela explicação de Davide Soliani, vai parecer diferente – menos de um tributo xcom e algo entre convenções de estratégia tática e o arrojado maníaco e salto dos jogos típicos de Mario.

Seu grupo de três heróis agora pode se mover em tempo real, sem mais grades. Você poderá ver até onde um personagem pode se mover dentro de seu ambiente graças a um contorno branco, mas você será capaz de descobrir cobertura e ataques ideais na mosca. Cada herói terá sua vez antes que os bandidos cheguem, bem, a retribuir o favor. Soliani diz que isso deve ajudar o jogo a se sentir mais "natural".
Elementos cruciais incluirão onde você move seu herói (desde que você não atire), utilizando itens para estender o movimento e até mesmo usando alguns inimigos contra outros inimigos – como lançar um Bob-omb em direção a alguns inimigos desavisados do outro lado de uma área. Como a Batalha do Reino, a sinergia com outros heróis será crucial para enfrentar os maiores inimigos.
Ao lado de Sparks elementares companheiros, que crescerão em habilidades como seus personagens, cada herói terá sua própria arma única desta vez, executando a gama de armas corpo a corpo como espadas até pistolas duplas e até arcos. (Você não pode ter um jogo na década de 2020 sem incluir um arco.)
Você se juntará a alguns novos personagens, incluindo um rabino com uma espada chamada Edge. (Idiota, eu amo isso.) e o velho rival Bowser, que aparentemente é um batedor pesado equipado com o que parece ser uma bazuca.
Mais liberdade nas batalhas é espelhada no jogo também. Os mundos que você vai explorar devem se sentir mais abertos do que as áreas de seu antecessor. Explore planetas, faça buscas (este é um jogo da Ubisoft, afinal), resolva os principais problemas de escuridão deste planeta específico – ou apenas faça o mínimo e passe para a próxima parte do jogo.

Isso tudo deve ajudar Sparks of Hope a se sentir um pouco mais contemporâneo – auxiliado por uma incrível variedade de talentos musicais. O compositor de Kingdom Battle Grant Kirkhope, que também contribuiu para a épica sequência de jogos da Nintendo 64, retorna, acompanhado por Gareth Croker (Ori and the Will of the Wisps, Halo Infinite) e Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV). Esses são alguns pesos pesados de música de jogo que devem ajudar a garantir que todos esses mundos diferentes soem tão diferentes quanto eles vão parecer.
A julgar pelo teaser e pelos comentários de Soliani, a Ubisoft está evoluindo Mario + Rabbids em um clipe rápido, modernizando o sistema de batalha e adicionando mais rugas estratégicas e personalização às lutas. Sparks of Hope poderia se sentir como um tipo diferente de jogo de batalha tático, e se eles pregarem a sinergia como o primeiro jogo, poderia ser tão divertido quanto.
Comments
Post a Comment