Nos deparamos com um infográfico incrível, criado pela Go-gulf.com, que destaca o papel em desenvolvimento que o jogo social está desempenhando agora em nossas vidas, e como as plataformas e o desenvolvimento continuam a crescer a taxas exponenciais.
Cymri Chang destaca os números em torno desta pesquisa, explorando tanto a posição monetária quanto o futuro brilhante para a indústria de jogos sociais.
Nós tocamos no tema do Social Gamer no passado. A crescente popularidade dos jogos sociais na indústria de jogos tem sido surpreendente. Os jogos dos EUA são uma indústria bilionária sozinha. Embora a maioria dos jogos sociais sejam gratuitos para jogar, muitos desenvolvedores veem a monetização de seu jogo através de anúncios ou diretamente com os consumidores. Com as compras no jogo como a chave para o sucesso.
Mas quem exatamente está jogando todos esses jogos? Estudos mostram que a maioria das jogadoras nesses jogos são mulheres. Superando os homens em quase 10%. E as faixas etárias da maioria dos jogadores não são crianças, são adultos, 46 anos. Seguido de perto pela demografia 19-25, a maioria jogando em plataformas sociais ou sites online.
O que atrai essa demografia para jogar jogos sociais online está em debate. A geração que cresceu nos consoles de grandes nomes, como Nintendo e Sony, viu a indústria se desenvolver desde o início. Eles viram a internet nascer, e como ela não só se desenvolveu, mas floresceu.
Isso ajudou a garantir que a partir de agora estamos todos familiarizados com o conceito e o produto, quer o conheçamos ou não. Isso aliado à estabilidade financeira e ao aumento da capacidade de gastos faz dos jogadores o sonho de um desenvolvedor. Esses jogadores agora têm jogadores de bebê, e assim como nossos pais nos criaram nos passatempos que eles gostavam quando criança, nossa geração está fazendo muito do mesmo.
Eles viram a internet nascer, e como ela não só se desenvolveu, mas floresceu.
O aspecto social do ser gamer pode se conectar com a família e amigos, jogando jogos multi-jogadores com famílias em diferentes cidades. Amigos em diferentes países, permitindo que os jogadores fugissem da realidade, mas compartilhassem com outros em tempo real, contribuiu para o crescimento espetacular do gênero.
Muitas pessoas perguntariam, como a indústria é capaz de crescer quando as compras no aplicativo variam de preço de centavos a apenas um par de dólares, e muitos aplicativos móveis são apenas $0,99? A publicidade só compõe uma fração da receita. O fluxo de renda real é encontrado em compras no jogo: Ouro, Joias, vidas extras, ferramentas e habilidades; qualquer coisa para manter o jogo indo e prolongando o tempo de jogo.
O resultado é uma mistura perfeita: irresistível e viciante para os jogadores, enquanto extremamente lucrativo para desenvolvedores. Com a Virtual Goods segurando uma participação de 59,9% de toda a receita da Social Gaming, é fácil ver como cada pequena joia em Candy Crush começa a manter seu próprio peso em ouro real.
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