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BlockyBird

 

BlockyBird



Lançamento do jogo



Às vezes você tem projetos que são desafiadores de uma forma única e inesperada que está ultrapassando os limites do que você faz – e isso é uma coisa boa.

Na semana passada me deparei com um desses quando um bom amigo meu na Utopian Games me mostrou seu conceito para um jogo rápido a ser feito para iOS e Android.

Ele precisava de um pouco de arte o mais rápido possível para espetá-la e parecia um divertido projeto de sábado de manhã.

Quebrando a arte

O papagaio que ele tinha feito consistia puramente de retângulos, simples e simples, mas com seu próprio charme único.
Deveríamos fazer o jogo inteiro parecer assim.

Eu deveria ter sabido naquele momento que não seria tão simples quanto parecia. Já fiz muitos jogos de pixel art no passado, mas o pensamento de pixeling para displays de retina não era viável – não para um projeto de fim de semana rápido.

Portanto, seria "um pouco de um visual pixely", mas com rotações dos retângulos e alguma transparência adicional.

O pássaro em si era a parte fácil. Eu o reconstruí em pouco tempo e animar um papagaio bloqueado não era muito diferente de qualquer outro objeto em forma de vetor. Um pouco de escala, inclinação e rotação e parecia um pouco de um voo de asa batendo.

... mas fazer um jogo inteiro usando apenas a ferramenta retângulo era um desafio diferente. Existem tantas outras ferramentas agradáveis para trabalhar que tornam coisas como palmeiras e videiras para a selva muito mais fáceis e rápidas de criar. E o logotipo/título e os elementos de texto como 'game over' – Eu geralmente confio em uma fonte agradável para aqueles.
Não – tinha que ser retângulos todo o caminho.

Usando apenas retângulos...

Começando com o fundo e um bom gradiente do pôr do sol e adicionando algumas nuvens e formas de montanha. Rotações de 45 graus até fizeram as árvores parecerem árvores. As palmas das mãos e samambaias são uma história diferente e acabaram ficando assim:

2Dgameartguru BlockyBird quebra de estilo2Dgameartguru - espaçador
Algumas pequenas variações [escala e rotação e algumas mudanças de cor para tornar os objetos mais leves quanto mais eles estão longe] e parecia uma selva 'estranha'.
2Dgameartguru - espaçador Tela 2Dgameartguru BlockyBird2Dgameartguru - espaçador
Alguns objetos ingame mais tarde (principalmente a cobra – feita uma vez, animada e recolorida depois) o fundo parecia um verdadeiro jogo simulado:
2Dgameartguru - espaçador Tela 2Dgameartguru BlockyBird2Dgameartguru - espaçador
Mantendo-se fiel ao estilo eu até refuído o facebook, twitter e um botão central do jogo para ser adicionado ao jogo na tela:
2Dgameartguru - espaçador Tela 2Dgameartguru BlockyBird2Dgameartguru - espaçador

Os textos maiores para o título e o jogo sobre onde criado alterando os números que eu tinha criado antes (por exemplo, o A é o 8 menos a linha horizontal inferior). Como você deve ter adivinhado – no final do dia eu estava vendo coisas em blocos, acabei sonhando com blocos e fiquei mais do que feliz em usar a ferramenta do círculo no dia seguinte. :)

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