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Configuração de luzes – Sombreamento básico

 

Configuração de luzes – Sombreamento básico





Tutorial do Inkscape



Este deve ser um dos tutoriais mais solicitados: está no sombreamento básico e na configuração de luzes. Como você faz isso? Por que fazer isso? Onde eu adiciono sombras e que cores eu uso? A iluminação é uma área vasta e as possibilidades são infinitas. Neste tutorial tentei cobrir o básico absoluto com uma das formas mais simples – a bola.
Se usado corretamente luz e sombra fará sua cena / objeto parecer muito mais espetacular, real e visualmente atraente.

Vamos começar com um círculo – eu sei que esta deve ser a época dos anos 100 que eu escrevi essas palavras – mas ainda é o objeto mais fácil de se trabalhar.

Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Configuração básica

2Dgameartguru - espaçador
2Dgameartguru - configurando a luz

Comece com um círculo e um único preenchimento de cores.
Nota:
É um círculo bem plano.

Para dar-lhe um pouco de profundidade adicione uma duplicata mais leve e uma ainda mais brilhante para o destaque.

Para torná-lo ainda mais tridimensional você pode usar a ferramenta de gradiente e escolher gradiente radial.

Mudar a localização da fonte de luz significa alterar a posição do centro do gradiente...

ou no caso da esfera sombreada da célula – o posicionamento das formas mais leves.

Luzes menos intensas significam menos destaque e mais sombra na forma.

Você pode usar as mesmas cores, mas alterar as posições dos controladores gradientes.

2Dgameartguru - configurando a luz
2Dgameartguru - configurando a luz

Para obter um efeito mais brilhante em vez de uma superfície maçante, duplicar o círculo, dimensioná-lo para baixo e duplicar

outra vez. Use o 2º círculo para cortar a forma branca em uma crescente. Com um pouco mais de transparência e dois destaques temos um brilho.

Para adicionar interesse visual a maior parte do tempo você encontrará uma fonte de luz secundária com uma cor diferente. Adiciona interesse e melhora a qualidade reflexiva do objeto.

2dgameartguru - configurando a luz
2Dgameartguru - espaçador
O resultado não é realista e não excessivamente animado como. Se você mirar no último sombreamento celular com 2 a 4 cores vai fazer o truque. Para que a bola parecesse mais realista, os elementos de destaque exigiriam mais trabalho – e uma pesquisa de imagem do Google para algo como decoração de Natal.

Mudando a luz

 
Vamos dar uma olhada rápida no efeito de mudar a luz em nossa bola.
2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape
2Dgameartguru - configurando a luz

Junto com o destaque, a sombra muda de acordo com a posição da luz.

A sombra 'fundamenta' o objeto. É a conexão com a superfície em que se senta.

Sem a sombra, o objeto parece estar flutuando e meio que suspenso no espaço.

Crie formas duplicadas e colora-as em roxo escuro. Defina a opacidade para 25% (na janela Fill & Stroke ou na parte inferior esquerda ao lado da cor).

Altere os nódulos para deformá-los. Vire os nódulos esquerdo e direito em cantos.

2Dgameartguru - configurando a luz
2Dgameartguru - configurando a luz

Experimente diferentes variações dos destaques, por exemplo, uma sequência de crescentes.

Diferentes intensidades de luz podem causar destaques mais brilhantes, mas também sombras mais escuras.

Um efeito de luz popular é o "efeito de vidro" com um gradiente alfa liso em uma forma de sombreamento (uma duplicata menor do círculo com uma onda).

2Dgameartguru - espaçador 2Dgameartguru - configuração de luzes2Dgameartguru - espaçador
À medida que a bola se aproxima da fonte de luz, o efeito da luz deve ser mais forte – destaques mais claros e sombras mais escuras com o efeito da fonte de luz secundária menos visível.
Uma pergunta que me fizeram diz respeito muito à escolha das cores. O sombreamento muito básico seria simplesmente usando branco para os destaques e preto para as sombras. Na minha opinião, o resultado geralmente parece morto e frio. Prefiro luz mais quente e minhas cores de sombra favoritas são roxo escuro ou marrom escuro (com alfa ajustado). Dessa forma, você tem tons mais quentes e cores mais animadas.
Então, novamente a cena que você está tentando influenciar as cores de sua luz e sombras. Por exemplo, uma cena subaquática ficaria muito estranha com sombras marrons ou vermelhas – você escolheria um esquema de cores branco/ azul/verde. Uma tarde de verão teria uma paleta amarela/dourada/ marrom escura ou vermelha profunda – enquanto um dia de inverno teria cinza branco/azulado e preto.

Cor

Aqui estão alguns exemplos dos efeitos que as cores têm sobre o sombreamento de um objeto.
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape
2Dgameartguru - configurando a luz

Uma luz branca com uma cor de sombra preta parece muito fria.

Transformar a luz em um amarelo muito claro e a cor da sombra em um vermelho escuro parece muito mais quente.

Aqui o amarelo é mais escuro e a sombra é uma cor roxa.

Uma luz brilhante faz com que o objeto pareça mais claro e a sombra fica mais escura...

... enquanto menos luz em uma cena escura faz com que as cores gradientes sejam muito semelhantes.

A luz também pode refletir o ajuste (por exemplo, no final da tarde no outono com uma luz laranja quente)

2Dgameartguru - configurando a luz
2Dgameartguru - configurando a luz

Para aumentar a complexidade da iluminação de um objeto há a luz indireta. Essa é a luz que salta da superfície de outros objetos, por exemplo, a parte superior da mesa branca.

Usar duas fontes de luz pode fazer um objeto parecer mais interessante...

à medida que você adiciona mais fontes de luz torna-se mais confuso...

2dgameartguru - configurando a luz
2Dgameartguru - configurando a luz

e, finalmente, simplesmente não visualmente 'legível' mais.


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