Já discutimos a sensação de jogos de simulação antes, levando você ao momento de esculpir madeira ou quebrar uma bola viscosa com uma roda. Mas no caso de você não é o "artesão", mas o "controlador" de uma multidão enorme. Como sempre aconselhamos, aprofundar sua ideia da vida real é o que vem a seguir.
Executamos muitos testes qualitativos, o que significa que testamos o jogo com pessoas que têm gostos diferentes em jogos ou nenhum gosto. Este é um método que você deve tentar se você é um desenvolvedor de jogos. No final, as pessoas não se concentraram na sensação de encher uma multidão em um ônibus, em vez disso, ficaram presas na barra de progressão, tentando preencher as pessoas sem qualquer entretenimento visual que esperávamos que tivessem. Foi quando tivemos a ideia de fluidez. O movimento fluido das pessoas em um ônibus como a água que flui através de um rio funcionou como mágica. Lembre-se, a conclusão não deve ser o único critério para seus jogadores desfrutarem, o jogo como um todo deve.
Prepare-se para "Hiper-Atualizações"
Se você é um estúdio de jogos que produz jogos hiper-casuais, você deve saber o quão competitiva a indústria é. Aconselhamos que você nunca se aproxime tão otimistamente de todo o processo, desde a ideação até o dimensionamento. Seus planos e prazos de atualização perfeitos podem ser arruinados com noites consecutivas sem dormir. Como já experimentamos no caso de Overloaded!, você pode ter que adiar algumas de suas atualizações lindamente planejadas porque você já tem concorrentes que começaram a desenvolver seu jogo e o tempo está passando.
Na fase de lançamento suave, normalmente você deseja otimizar suas métricas de jogo após a integração do anúncio. Observando a análise do usuário, você tem que encontrar o ponto ideal, para o seu público não ficar entediado e basicamente deixar o seu jogo por causa da frequência de anúncios. Eventos inesperados podem ocorrer, e você pode ter que pular todo o processo de soft – lançar, espremer algumas atualizações obrigatórias e começar a escalar como enfrentamos no caso de Sobrecarga!. Então prepare seus planos alternativos caso ocorra um lançamento de emergência.
Determine a nova tendência
O que observamos dos mais recentes estúdios de jogos hiper-casuais é que eles ficaram presos na ideia de copiar um jogo de sucesso com conteúdo diferente, mas a mesma mecânica ou fundir dois jogos diferentes em um. Mesclar a mecânica principal de dois jogos diferentes pode ser um pouco criativo ou pode vir a ser um jogo de sucesso no final. Mas se você se encontrar verificando os principais motores ou top charts todos os dias para ideação, você está fazendo algo errado.
Dê a si mesmo um dia ou dois toda semana para pensar fora da caixa. Sim, é muito importante ter uma prova de conceito para sua ideia de jogo, mas não precisa ser outro jogo! Lembre-se, se você tiver uma ideia que está fora das paradas, as chances de seu jogo escalar são muito maiores. A razão é que sua ideia nunca está saturada e as chances de seu público-alvo ser atraído é muito maior.
Depois que lançamos Overloaded!, ouvimos conversas sobre novas ideias como: "Essa é uma ótima ideia de jogo, vamos usar Overloaded! mecânica para ele. Não se engane, a mecânica aqui não significa tap & hold ou swipe, significa a mecânica de preenchimento fluida que muitos estúdios implementaram em seus jogos desde então. Então, não fique muito preso em seguir a tendência, defina você mesmo...
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