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Qual é o futuro dos videogames – controle de movimento ou 3D?

 O controle de movimento e as tecnologias 3D serão altamente apresentados no evento da E3 este mês, mas há pontos de interrogação sobre o apelo em massa de ambos...


A fonte de notícias da indústria de videogames MCV tem uma história interessante hoje, intitulada Forget motion - 3D para dominar o 3D. O artigo afirma que, enquanto a Microsoft e a Sony estarão exibindo seus novos dispositivos de controle de movimento (Natal e Move, respectivamente) no mamute evento de videogame E3 deste mês, a atenção da imprensa mundial poderia muito bem ser desviada para a tecnologia 3D. A peça cita o chefe da Namco Bandai Partners, Olivier Comte, que diz:



"Natal e Move são duas ferramentas novas, mas acho que também não são a próxima revolução dos jogos. Acredito que a próxima revolução será em 3D. Eu testei alguns jogos 3D e acho que é uma grande mudança."

A própria Sony está pronta para mostrar a seleção de abertura de jogos PS3 compatíveis com TVs compatíveis com 3D e óculos estereoscópicos. Gran Turismo 5 vai liderar a lista seguida por nomes como Super Stardust HD, Pain e WipeOut HD, que estão sendo disponibilizados gratuitamente para compradores das últimas televisões 3D Bravia da Sony. A empresa também provavelmente falará sobre seus planos de 'retro-fit' já lançados jogos PS3 com compatibilidade 3D. Além disso, a MCV afirma que vários outros editores estão se preparando para revelar jogos capazes de 3D (a EA tem um aparentemente), enquanto a Nintendo, é claro, vai revelar seu console portátil 3DS.

Inevitavelmente, talvez, parece haver um consenso de formação de opinião que os controles de movimento serão para jogadores casuais, enquanto o 3D vai apelar para jogadores hardcore...

A lógica é óbvia: o Wii prosperou vendendo o controle físico como nivelador tecnológico, algo que permite que todos os membros da família se envolvam. E para ilustrar essa filosofia, os maiores lançamentos foram todos muito intuitivos e focados em família – Wii Play, Wii Sports, Wii Fit, etc. Com certeza, Natal e Move também têm sido geralmente comercializados para um público mainstream, com sims esportivos e jogos de ação rítmica dominando nas várias demos e trailers. Há um entendimento não dito de que, enquanto a Sony e a Microsoft estão prontas para oferecer produtos com um pouco mais de precisão do que o Wii, você ainda não vai conseguir o ponto de vista, controles de impulso necessários para entrar em experiências como Killzone ou Halo.

O 3D, por outro lado, é uma tecnologia visual, e os jogadores sempre apreciaram avanços em proezas gráficas. O conceito não é tentar colocar novas pessoas em novos tipos de jogos – pelo menos não para começar. Trata-se de aumentar a experiência tradicional, assim como tem sido no cinema. E, claro, jogos 3D vai ser muito caro para entrar, o que o torna intrinsecamente hardcore.

Então, o que você acha? Você está mais animado com controles de movimento ou por 3D? E você acha que este último vai realmente melhorar os jogos que você gosta agora? Será, digamos, Modern Combat 3 mais jogável em 3D? Isso nos permitirá julgar tiros com mais precisão?

No artigo da MCV, o chefe da EA Sports, Honcho Peter Moore, oferece um proviso interessante:

"Eu vi vários de nossos jogos rodando em 3D, e estamos aprendendo que não podemos pegar os ângulos de câmera existentes. Você tem que ficar mais baixo e ter profundidade de campo para realmente vê-lo. Você tem que olhar para as coisas de forma diferente do que apenas portar para 3D, porque 50 por cento do que você está vendo você não pode mesmo dizer que é 3D. Não sei se agrega valor à experiência."

Mas então, é claro, valor é tudo sobre percepção, e se nós apenas gostamos da ideia de um jogo FIFA em que os jogadores saltam para fora de nossas TVs, tudo bem, não é? Mesmo que signifique que a câmera está no gramado, olhando seus shorts?

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