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Tutorial do Inkscape - Machado

Tutorial do Inkscape





Aqui vamos nós novamente com um tutorial sobre a criação de um machado. É essencial no que diz respeito a hackear e matar a arte do jogo. Sei que faz muito tempo desde o último post. Ainda estou por aí. A ânsia de escrever algumas dicas esperançosamente úteis ainda está lá. Espero obter mais alguns tutoriais sobre como criar alguns ativos para o seu jogo/ ilustrações. Em última análise, é sobre se divertir vetores.
Um tutorial solicitado que recebi foi sobre armas. Como você cria algo decente olhando em inkscape. Devido à infinidade de armas lá fora, decidi dividir o pedido em dois ou três tutoriais e começar com um machado. Com variações ainda mais criativas usadas em jogos de fantasioso e RPGs, parecia a coisa sensata a se fazer.
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Começando a criar um machado...

2Dgameartguru - espaçador
2dgameartguru - elaborando um machado

Vamos começar com um retângulo para fazer o eixo do machado.

Adicione outro retângulo centrado no eixo e mais dois de ambos os lados.

Converta a forma em um caminho e mova os nódulos para formar a forma.

2Dgameartguru - elaborando um machado

Adicione uma linha para criar um eixo curvo. Suavize as linhas para curvas e amplie o traçado. Converta a linha em um caminho e ajuste os nódulos na base para formar uma extremidade mais interessante. Use a dupla duplicata e o Caminho/Diferença para a borda da lâmina.

2dgameartguru - elaborando um machado

Use um preenchimento gradiente na lâmina e é uma borda afiada (por exemplo, use um preenchimento branco com um preenchimento alfa gradiente para o brilho).

Adicione mais retângulos para sombrear o eixo e o pedaço central da lâmina.

Quando você precisa de elementos curvos para sombreamento é útil usar formas de triângulo e deformá-las.

Adicione mais sombreamento ao machado para dar-lhe mais volume. Use um clipe para as sombras da lâmina.

Você pode querer adicionar um contorno para um visual mais cartunesco ou para fazê-lo funcionar melhor em pequenos tamanhos ingame.

Como na maioria dos objetos vetoriais, a chave é a facilidade de criar variações (por exemplo, transformar o machado em uma lâmina dupla).

2dgameartguru - elaborando um machado
2Dgameartguru - espaçador

Tamanho do jogo

Aqui está uma amostra desses dois eixos reduzidos para 64×64 pixels e 32×32 pixels para uso, por exemplo, em estoques ou equipados para o personagem.
    
Na versão menor você pode ver as limitações das dimensões. Adicionar mais detalhes ao machado quando o tamanho final do jogo é de apenas 32×32 ou menor não faria muito sentido, pois você perde a maior parte dele ao escalar. Também fica mais difícil ler o objeto como um ícone.
Ponta:
Mantenha seu tamanho de saída em mente ao criar suas imagens vetoriais. A imagem pode ficar incrível no seu monitor de 24". No entanto, muitos dos detalhes demorados adicionados a eles podem não ser visíveis na imagem usada no jogo.
Ele ajuda a ampliar de vez em quando e olhar para a arte em um tamanho próximo ao que você vai usar em seu jogo.

Vamos pegar o machado de mão simples e transformá-lo em algo um pouco mais chique. Temos a lâmina básica – um pouco maçante e chata, mas um bom ponto de partida.


2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Adicionando detalhes

2Dgameartguru - espaçador
2dgameartguru - elaborando um machado

Usando a forma base é bastante fácil criar variações.

Adicionar mais nódulos permite dobrar a lâmina de maneiras mais dinâmicas.

De formas mais elegantes, estreitando a forma e adicionando alguns furos.



Transforme as formas em curvas e curve a lâmina do machado para fora e as outras linhas para dentro.

Adicione outro retângulo ao eixo para a aderência.

Duplique a lâmina 2x e mova uma cópia um pouco mais para a direita. Usando o Caminho/ Diferença [CTRL + -] corte a lâmina.

2Dgameartguru - elaborando um machado
2dgameartguru - elaborando um machado

Com formas mais complexas (por exemplo, com os orifícios cortados nesta lâmina haverá peças deixadas após o corte). Muitas vezes é mais fácil excluí-los usando o nó também e criar formas menores e mais gerenciáveis como objetos individuais.

Adicionando decoração à lâmina, o eixo e a aderência fazem desenhos únicos.

Adicione mais sombreamento ao machado para dar-lhe mais volume. Use um clipe para as sombras da lâmina.

Você pode querer adicionar um contorno para um visual mais cartunesco ou para fazê-lo funcionar melhor em pequenos tamanhos ingame.

Como na maioria dos objetos vetoriais, a chave é a facilidade de criar variações (por exemplo, transformar o machado em uma lâmina dupla).

2dgameartguru - elaborando um machado

2Dgameartguru - espaçador

Dica:
Para alguma coloração adicional da lâmina (por exemplo, a tonalidade avermelhada que usei nas duas lâminas acima) é mais fácil criar uma duplicata da forma de base das lâminas e dar-lhe uma tonalidade colorida e, em seguida, transformá-la em um gradiente alfa. A transparência permite que você sombree apenas certas áreas da lâmina.
Para a lâmina menor eu usei duas dessas formas que corriam de baixo para cima e outra de cima para a esquerda para a direita inferior.

2Dgameartguru - espaçador 2dgameartguru - armas ax game ativos Show22Dgameartguru - espaçador

Evolução

Criar um machado é simples. Ao criar um conjunto de armas fica complicado. Você quer permitir que um personagem evolua e atualize seu equipamento. É útil alinhar seus designs e 'classificá-los' das formas mais simples para as mais complexas. Melhore a decoração e o design para dar ao jogador uma sensação de feedback visual ao atualizar.
Isso é tudo para este tutorial sobre a criação de um machado. Vou continuar este conjunto de tutoriais com algumas divagações sobre projetar espadas em seguida. Espero que goste tanto quanto eu escrevi. Boa sorte com seus desenhos.

 

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