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Projetando um rosto básico – Criação de caracteres

 

Inkscape Tutorial

Neste tutorial, olhamos para outro aspecto da criação de personagens – projetar um rosto básico. Desta vez, vamos um pouco mais longe – usando principalmente círculos (novamente), alguma ferramenta de linha reta mais avançada e o modificador de nó. Para começar, fazemos uma configuração facial: cabeça, olhos [podemos ir com um], boca, orelhas e cabelo. Uma vez que estes estão no lugar podemos olhar para variações e adicionar mais detalhes.





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Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Vamos começar a projetar nosso rosto básico

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2dgameartguru - projetando um rosto básico

Comece com um círculo. Converta-o em um caminho e adicione alguns nódulos.

Em seguida, deforme o círculo para a forma básica do rosto.

Duplicar a forma e reduzi-la.

Mova os dois nódulos do lado direito para cima para formar a orelha. Ajuste as curvas na parte superior e à direita.

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Crie outra duplicata da forma do rosto para o pescoço e coloque-o centrado debaixo do rosto.

Traga o olho. Tirei este do tutorial anterior "Mais diversão com círculos" via cópia e colar.

Adicione quatro círculos modificados para mais a boca e sombreamento das orelhas, pescoço e mono-testa.

Outra cópia do rosto forma os ombros/tronco superior.

Crie um retângulo para cortar a parte inferior com o comando Caminho/ Diferença [CTRL + -].

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Adicionando cabelo

Nossa cabeleirinha parece um pouco nua sem cabelo. Consequentemente, vamos dar ao personagem um belo corte de cabelo.

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Crie mais uma cópia da forma do rosto como ponto de partida para o cabelo. Dimensione um pouco e mova os nódulos centrais para fora e para cima.

Modifique os nódulos para criar alguns espinhos formando algo parecido com o cabelo.

Usando a ferramenta de linha reta, desenhe um gancho como a forma com alguns (por exemplo, 7) nódulos e modifique suas curvas para formar um cacho.

2dgameartguru - projetando um rosto básico
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Use a ferramenta linhas retas para criar um triângulo e curvar um pouco as linhas inferiores para parecer mais dinâmica.

Com o comando Caminho/ Diferença 'cortar' o triângulo fora da forma da cabeça

Mova o cabelo para a posição e abaixe o cabelo e as orelhas (Page Down) para a camada corretamente.

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Com a configuração inicial feita é hora de jogar com as formas e experimentar algumas variações.

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Trabalhando em Variações para fora Rosto Básico

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Finalmente, com todos os elementos no lugar, criar expressão facial é facilmente alcançável com esta configuração básica. Abaixe os olhos e levante as orelhas para olhar para baixo. Mude os elementos um pouco para a direita e faça a orelha direita menor para olhar para o lado. Incline ainda mais a cabeça e coloque um grande sorriso e um olho ainda maior.

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Estilos diferentes

Com pequenas mudanças e algumas adições, os elementos básicos deste tutorial podem se transformar em infinitos outros rostos. Basicamente, apenas esmagando e alongando a cabeça, mudando os olhos da configuração, e o sombreamento do rosto faz uma enorme diferença. Adicionais, aumente o nível de detalhes para permitir ainda mais variações.

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Em última análise, brincar com os elementos, experimentar rostos engraçados, estranhos e assustadores. Faça olhos enormes, presas de monstros e orelhas ridículas para personagens verdadeiramente únicos com facilidade. Uma vez feita a configuração inicial, criar variações é uma brisa.
Espero que tenham gostado dessa adição e isso lhe deu algumas ideias de como se divertir com vetores.

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