Skip to main content

Mar de Estrelas - Um olhar mais atento para o combate baseado em turnos

 Sabotagem foi fundada com um objetivo claro em mente; apresentando nossas próprias "edições definitivas" dos gêneros de jogos que crescemos jogando. Ao combinar estética retrô e design moderno, filmamos por experiências que capturam o que amamos em jogos antigos, deixando para trás os elementos que sentimos que podem segurá-los hoje.




Para nosso próprio RPG baseado em turnos, começamos com algumas diretrizes simples; haveria transições perfeitas da navegação para o combate, sem encontros aleatórios e sem moagem. O combate é obviamente grande, então vamos mergulhar um pouco mais fundo.

Real baseado em turnos

Em Sea of Stars o combate é puramente baseado em turnos sem barras de tempo, evitando pressão a fim de deixar o jogador tomar decisões em seu próprio ritmo. Cada um dos seis personagens jogáveis vem com um pequeno kit de quatro feitiços/habilidades com diferentes tipos de dano e padrões, que podem ser combinados com os movimentos de outros personagens.

MP tem um boné muito baixo, mas se regenera ao usar ataques normais, criando um fluxo onde o uso de magia em uma luta regular é esperado, enquanto os feitiços de rebatedores pesados grandes têm que ser acompanhados com alguns ataques normais ao lutar contra um chefe.

Nenhum encontro aleatório significa que cada luta é projetada manualmente para oferecer um padrão único de inimigos que podem ser analisados e otimizados pelo experiente Solstício Guerreiro, e outras características de combate se unem em uma dança entre utilidade e dano.

Fechaduras

Inimigos que montam feitiços ou habilidades especiais exibirão uma barra com fechaduras, cada uma com um ícone de um determinado tipo de dano. Quebrar fechaduras enfraquecerá o próximo movimento, enquanto quebrar todos eles irá cancelá-lo completamente.

Cada um dos seis personagens jogáveis pode causar danos eficientemente em um ou dois dos tipos, ainda mais suportados por seu kit de habilidade/feitiço que oferece variações de padrão (como AoE ou multi-hit).

Hits cronometrados

A fim de tornar o combate baseado em curvas mais atraente, pressionar o botão de ação em sincronia com as animações aumenta a saída de dano, reduzindo os danos recebidos.

O resultado de praticamente todas as ações de combate pode ser influenciado pressionando o botão na hora certa, seja saltando um projétil lunar para frente e para trás, bloqueando ataques inimigos ou buscando um lanche melhor de uma mochila.

Combo se move

Todas as ações de combate constroem energia que eventualmente se transformam em pontos combo, que podem ser gastos para realizar ataques duplos combinando os padrões e tipos de dano de ambos os personagens.

Os pontos combo são o único custo (sem MP) e eles são perdidos quando a batalha termina, então não há desvantagens em gastá-los!

Impulsionar

Ataques normais geram "mana viva", que pode ser absorvido por qualquer personagem jogável quando eles precisam de um chute extra. O aumento pode ser empilhado até três vezes, cada um adicionando uma parte do ataque mágico do personagem à sua próxima ação. Ele também é útil quando o tipo de dano mágico único de um personagem é necessário, mas eles estão fora da MP.

Hotswap sem atrito

Enquanto a festa de batalha tem um máximo de três personagens na tela, você será capaz de trocar por qualquer personagem da pista de trás à vontade e sem nenhum custo, ele nem sequer gasta uma curva!

O que mais o Mar das Estrelas traz para a mesa?

Embora isso seja todo o tempo que tivemos por hoje, queríamos deixá-lo com uma pequena lista de alguns outros sistemas-chave e considerações relacionadas com a visão do jogo:

  • Travessia sem algemas: Nade, suba, salte ou levante as bordas enquanto atravessa perfeitamente o mundo com um sistema de navegação baseado na experiência do plataforma que se liberta do clássico movimento de ladrilhos ligados à grade.
  • Iluminação dinâmica completa: Nosso pipeline de renderização personalizado permite a criação de um mundo de tirar o fôlego, ultrapassando os limites dos jogos de pixel-art 2D.
  • Aventura rica em histórias: Dezenas de personagens originais e arcos de história o levarão a uma jornada cativante. Às vezes épico, às vezes bobo, e outras vezes emocional, Sea of Stars faz seu RPG dever de explorar temas clássicos de aventura e amizade, ao mesmo tempo em que está cheio das reviravoltas inesperadas e eventos que você esperaria de uma produção de Sabotage.
  • Um mundo que você pode tocar: Há muitas maneiras de se destacar no mundo do Mar das Estrelas se você sentir a necessidade de uma mudança de ritmo em suas aventuras. Velejando, cozinhando, pescando, parando em uma taverna para ouvir uma música ou tocar o infame jogo de mesa conhecido como "Wheels"...
By Richard Hacking!!

Comments

Popular posts from this blog

Animal Crossing

  Animal Crossing: New Horizons  apresentará dois festivais com temas da natureza durante o mês de abril, com base no início intenso do jogo em 2021. Isso segue vários eventos em março e uma grande atualização que introduziu novos personagens e itens. O dia 4 de abril trará Singmogil às  ilhas  Animal Crossing  , um feriado sul-coreano que celebra as florestas e o plantio de árvores.  Durante este evento, um vaso de planta 'Forsythia' estará disponível no Nook Shopping, de acordo com a  conta do Twitter  da  Nintendo of America.

Todos os Jogos - Gênesis & Mega Drive

 A Seleção  de Jogos Sega Mega Drive / Gênesis que fazem parte da Espasion Pack para o serviço de assinatura Nintendo Switch Online apresenta algumas entradas de escolha da biblioteca do sistema de 16 bits. Poderiamos ter tido a oportunidade de jogar muitos desses jogos em muitos outros lugares nos últimos anos, incluindo o Swith em alguns casos, mais fácil disponibilidade de jogos mais clássicos no Switch sempre vale a pena comemorar. Mas qual dos jogos do Sega Genesis que vem  o Nintendo Switch Online são os melhores? Bem, podemos responder a essas perguntas com a ajuda dos leitores do blog que classificaram os titulos em nosso Banco de Dados de Jogos. A Lista a seguir é compilada usando as classificações do Usuário (de 10) dadas a cada jogo de Mega Drive disponível através do Pacote de Expansão Online do Nitendo Switch. Deve-se notar que este Hacking não está definido em pedra e flutuará automaticamente ao longo do tempo, dependendo das classificações de usuários atrib...

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake recebe vitrine de jogabilidade de 13 minutos

  Confira 13 minutos de jogabilidade do próximo plataforma 3D SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake A THQ Nordic lançou um trailer de gameplay para o recém-anunciado  Bob Esponja SquarePants: The Cosmic Shake . Confira 13 minutos de jogo no vídeo abaixo. O vídeo mostra a jogabilidade em plataforma 3D de  SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake , também nos dando uma boa olhada em seus gráficos e estilo de arte no processo. Passando pelo vídeo, o combate do jogo parece girar em torno de prender inimigos em bolhas antes de acabar com eles com um ataque corpo a corpo. SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake  ganhou um trailer  de jogabilidade no início deste mês  durante a exibição de jogos da THQ Nordic. A jogabilidade mostrou uma série de locais diferentes, bem como algumas jogabilidades de plataforma. O jogo foi  originalmente revelado  durante a exibição da THQ Nordic a partir de 2021. O jogo está sendo desenvolvido pela Purple Lamp Studios, e ...