Sabotagem foi fundada com um objetivo claro em mente; apresentando nossas próprias "edições definitivas" dos gêneros de jogos que crescemos jogando. Ao combinar estética retrô e design moderno, filmamos por experiências que capturam o que amamos em jogos antigos, deixando para trás os elementos que sentimos que podem segurá-los hoje.
Para nosso próprio RPG baseado em turnos, começamos com algumas diretrizes simples; haveria transições perfeitas da navegação para o combate, sem encontros aleatórios e sem moagem. O combate é obviamente grande, então vamos mergulhar um pouco mais fundo.
Real baseado em turnos
Em Sea of Stars o combate é puramente baseado em turnos sem barras de tempo, evitando pressão a fim de deixar o jogador tomar decisões em seu próprio ritmo. Cada um dos seis personagens jogáveis vem com um pequeno kit de quatro feitiços/habilidades com diferentes tipos de dano e padrões, que podem ser combinados com os movimentos de outros personagens.
MP tem um boné muito baixo, mas se regenera ao usar ataques normais, criando um fluxo onde o uso de magia em uma luta regular é esperado, enquanto os feitiços de rebatedores pesados grandes têm que ser acompanhados com alguns ataques normais ao lutar contra um chefe.
Nenhum encontro aleatório significa que cada luta é projetada manualmente para oferecer um padrão único de inimigos que podem ser analisados e otimizados pelo experiente Solstício Guerreiro, e outras características de combate se unem em uma dança entre utilidade e dano.
Fechaduras
Inimigos que montam feitiços ou habilidades especiais exibirão uma barra com fechaduras, cada uma com um ícone de um determinado tipo de dano. Quebrar fechaduras enfraquecerá o próximo movimento, enquanto quebrar todos eles irá cancelá-lo completamente.
Cada um dos seis personagens jogáveis pode causar danos eficientemente em um ou dois dos tipos, ainda mais suportados por seu kit de habilidade/feitiço que oferece variações de padrão (como AoE ou multi-hit).
Hits cronometrados
A fim de tornar o combate baseado em curvas mais atraente, pressionar o botão de ação em sincronia com as animações aumenta a saída de dano, reduzindo os danos recebidos.
O resultado de praticamente todas as ações de combate pode ser influenciado pressionando o botão na hora certa, seja saltando um projétil lunar para frente e para trás, bloqueando ataques inimigos ou buscando um lanche melhor de uma mochila.
Combo se move
Todas as ações de combate constroem energia que eventualmente se transformam em pontos combo, que podem ser gastos para realizar ataques duplos combinando os padrões e tipos de dano de ambos os personagens.
Os pontos combo são o único custo (sem MP) e eles são perdidos quando a batalha termina, então não há desvantagens em gastá-los!
Impulsionar
Ataques normais geram "mana viva", que pode ser absorvido por qualquer personagem jogável quando eles precisam de um chute extra. O aumento pode ser empilhado até três vezes, cada um adicionando uma parte do ataque mágico do personagem à sua próxima ação. Ele também é útil quando o tipo de dano mágico único de um personagem é necessário, mas eles estão fora da MP.
Hotswap sem atrito
Enquanto a festa de batalha tem um máximo de três personagens na tela, você será capaz de trocar por qualquer personagem da pista de trás à vontade e sem nenhum custo, ele nem sequer gasta uma curva!
O que mais o Mar das Estrelas traz para a mesa?
Embora isso seja todo o tempo que tivemos por hoje, queríamos deixá-lo com uma pequena lista de alguns outros sistemas-chave e considerações relacionadas com a visão do jogo:
- Travessia sem algemas: Nade, suba, salte ou levante as bordas enquanto atravessa perfeitamente o mundo com um sistema de navegação baseado na experiência do plataforma que se liberta do clássico movimento de ladrilhos ligados à grade.
- Iluminação dinâmica completa: Nosso pipeline de renderização personalizado permite a criação de um mundo de tirar o fôlego, ultrapassando os limites dos jogos de pixel-art 2D.
- Aventura rica em histórias: Dezenas de personagens originais e arcos de história o levarão a uma jornada cativante. Às vezes épico, às vezes bobo, e outras vezes emocional, Sea of Stars faz seu RPG dever de explorar temas clássicos de aventura e amizade, ao mesmo tempo em que está cheio das reviravoltas inesperadas e eventos que você esperaria de uma produção de Sabotage.
- Um mundo que você pode tocar: Há muitas maneiras de se destacar no mundo do Mar das Estrelas se você sentir a necessidade de uma mudança de ritmo em suas aventuras. Velejando, cozinhando, pescando, parando em uma taverna para ouvir uma música ou tocar o infame jogo de mesa conhecido como "Wheels"...
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