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Trabalhando com a saída do bitmap em mente

Trabalhando com a saída do bitmap em mente


Tutorial do Inkscape






Este tutorial sobre como abordar o trabalho que terá um bitmap fora foi outra solicitação. Basicamente, é a combinação de pedidos colocados em um tutorial. Como trabalhar com contornos? Você pode criar arte vetorial que fica bem em um pequeno tamanho de 48×48 px? Como eu exporto png-files corretamente no Inkscape.
Uma das vantagens dos gráficos vetoriais é a escalabilidade sem perdas. Você pode facilmente criar uma imagem e dimensioná-la para cima e para baixo sem sacrificar a qualidade. Não haverá bordas irregulares ou blocos visíveis quando você aumentar seu tamanho em dez vezes. Ele também funciona bem ao contrário, criando arquivos de origem que podem ser usados para imagens menores no jogo.
Para mim é muito mais fácil criar alguns círculos e caixas do que pixelar um personagem do zero. Ele pode então ser animado em inkscape e exportado para bitmap e trabalhado com uma ferramenta bitmap (por exemplo, gimp) depois.
Gosto de trabalhar com arquivos 2x a imagem de saída para uma área de trabalho um pouco maior. Além disso, acho que os algoritmos de escala funcionam melhor em ferramentas de bitmap e exportam diretamente para o pequeno tamanho no inkscape.
Para este tutorial vamos criar um menino com um estilo de contorno. Se você tem perguntas sobre traçados e elementos, verifique o tutorial que escrevi anteriormente sobre a criação de caracteres delineados.
2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Vamos começar com um personagem Bitmap

2Dgameartguru - espaçador
2dgameartguru - criando com a saída do bitmap em mente

Vamos começar com um quadrado.
Ajuste a largura e a altura para 2x o tamanho do bitmap (para facilitar o manuseio e melhor exportação).

Todos os elementos têm que ficar dentro de suas fronteiras para se encaixar na imagem do bitmap.
Bloqueie esta camada e...

... criar uma nova camada para trabalhar.

Em seguida, criamos um pequeno personagem começando com um círculo para a cabeça.

Duplique a forma e reduza um pouco para formar o destaque.

2dgameartguru - criando com a saída do bitmap em mente
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Em seguida, um círculo deformado para o corpo e uma duplicata da forma para o pescoço.

As pernas são outro círculo deformado com um nó adicional para formar a base.

Para círculos mais deformados compõem o show (espelhado para o outro lado junto com a perna).

Duplique a forma da perna e mova o nó inferior direito para baixo para formar o braço. Faça do nó inferior esquerdo um canto para criar o punho.

Adicione outro círculo deformado para a camisa e coloque os braços com o corpo. Copie e espelhe-os para o lado esquerdo.

Mais três círculos compõem as orelhas. Faça uma 'forma de banana' e dimensione-a para baixo para combinar com a largura do traçado.

2dgameartguru - criando com a saída do bitmap em mente
2Dgameartguru - espaçador

Os principais elementos estão lá e é hora de verificar como será nosso pequeno personagem em seu pequeno tamanho no jogo. Eu quero principalmente verificar se os contornos ainda vão funcionar em 48×48 ou se eles se tornam muito finos para serem legíveis ou são apenas muito grandes e sobrecarregam o personagem.

2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Detalhe de addding para o personagem

2Dgameartguru - espaçador
2dgameartguru - criando com a saída do bitmap em mente

Agora é uma boa hora para fazer uma rápida verificação de exportação. Desbloqueie a camada base (queremos exportar a caixa também).

Selecione todos os elementos e exporte através de 'Arquivo/ Exportação para bitmap'. Escolha a opção 'Seleções' e defina o tamanho do bitmap para 96x96px. O Inkscape criará o dpi de acordo. É facilmente fixado em uma ferramenta bitmap.

Abra a imagem em uma ferramenta bitmap e dimensione-a para, por exemplo, um jogo ingame de 48×48 pixels. Verifique a imagem e ajuste o curso se necessário.

Use a ferramenta linhas retas para adicionar cabelo ao personagem.

Selecione todos os nódulos capilares e gire-os em curvas e cantos. Ajuste-os para ficar bonito.

2dgameartguru - criando com a saída do bitmap em mente
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Adicione alguns retângulos arredondados (~a largura do traçado para os olhos) e alguns círculos para o nariz, boca e bochechas.

Desbloqueie a camada inferior e selecione o quadrado. Coloque o enchimento como "sem tinta".

Selecione todos os elementos e exporte para bitmap (SHIFT + CTRL + E).
Desta vez, o bitmap tem um fundo transparente.

2dgameartguru - criando com a saída do bitmap em mente
2Dgameartguru - espaçador

Trabalhando com o arquivo Bitmap

Agora temos nosso caráter e ele é exportado para um arquivo bitmap.
Nota:
Pulei a adição de mais detalhes (por exemplo, a linha de sombra do cabelo (que é basicamente apenas uma cópia da forma do cabelo sem o traço e colorido em um violeta escuro alfa de 50%) e o destaque no cabelo (que é um squiggle rápido com a ferramenta linhas à mão livre).
Você deve ter algo assim: uma imagem de 96×96 px com um fundo transparente e o carinha em sua plena glória. Graças ao antialiasing não parece muito diferente da nossa forma vetorial.
Agora abrimos o arquivo na ferramenta bitmap (por exemplo, gimp).
 Em gimp reduzimos o tamanho via 'Imagem/ Imagem de Escala' para 48×48 e devemos obter algo assim. Ele ainda tem o antialiasing que rodadas das bordas e suaviza os passos.
Se você está atrás de um visual mais pixelado sugiro reduzir as cores (por exemplo, para apenas 16 cores) e tocar manualmente a imagem, removendo contornos AA e redesenhando as linhas externas para estar uniforme.
Este seria um tópico para um novo tutorial – e eu vou adicioná-lo à minha lista. Por enquanto espero que você tenha gostado deste tutorial e mantenha criativo com inkscape.
Nota:

Alguns motores (especialmente para o iOS e android exigem conjunto dpi (pontos por polegada ou x e resolução y). Acho difícil ajustar minha arte corretamente em inkscape para exportar para o dpi direito imediatamente. Em vez disso, altero o dpi na ferramenta bitmap sempre que necessário. Em gimp é feito na ferramenta 'Escala de imagem'. Você pode definir a resolução x e a resolução y (por exemplo, para 72 dp[i para aplicativos iOS) ao reduzir o dimensionamento. 

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