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Criação de personagem de jogo

 

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Criação de personagem de jogo

Tutorial do Inkscape

Vamos começar com um simples personagem 2D. Há muitos recursos e tutorial por aí sobre criação de personagens e animação. A maioria foi escrita por e para artistas e animadores. Vamos com uma abordagem mais simples. Tentarei dividir os elementos básicos e fácil de seguir passos.

Nota:
Algumas das técnicas utilizadas neste tutorial foram abordadas no post anterior. Eles devem ajudá-lo a trabalhar o seu caminho através deste tutorial que é um pouco mais complexo.
2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

O Básico

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Algo semelhante a isso pode ser encontrado ao pesquisar online por exemplos de 'animação de caracteres 2D'. Um corpo simplificado mostra a cabeça, o corpo e os membros movendo-se através de um ciclo de animação (por exemplo, uma caminhada). Traduzir esses exemplos para um personagem de jogo real é a parte complicada.

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Vamos pegar o personagem e dividi-lo em suas partes. É feito da cabeça, do corpo, dos braços superiores e inferiores, das mãos, das pernas superiores e inferiores e, finalmente, dos pés.

2Dgameartguru - espaçador

Os Exemplos

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Os mesmos elementos (com a adição de um pescoço e um conjunto de asas) compõem esse caráter de fada.

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Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape
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Esta versão nua de um encanador famoso...

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ou esse personagem ninja...

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... ou este personagem de jogo pequeno criado para um modelo de jogo de telefone celular é baseado no mesmo princípio de membros separados.

Juntar as partes superior e inferior dos membros reduz o caráter para ainda menos partes.

2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

As Proporções

Ao criar seu personagem, mantenha o espaço disponível e as proporções em mente para garantir que o personagem se encaixe nas necessidades do jogo interno.

2dgamerartguru - criando um personagem de jogo

O tamanho real dentro do jogo é o ponto de partida para criar o seu personagem de jogo.

A altura e largura disponíveis determinam as proporções do caractere e o nível de detalhes.
Membros finos e longos e um alto nível de detalhes podem ficar bem na ilustração do vetor, mas podem causar problemas ao levá-lo a uma imagem de bitmap de pequeno porte.



Criar e animar um personagem com muitos detalhes ocupa mais tempo. Certifique-se de que é visível.

2Dgameartguru - espaçador

Vamos começar...

2Dgameartguru - espaçador
Finalmente, é hora de começar a ser criativo. Construir um personagem a partir do zero começa com a cabeça, depois o corpo e os membros antes de montar os elementos na figura final.
Nota:
Ao trabalhar a partir de um esboço, rabisco ou desenho de conceito é útil importar a imagem do bitmap em uma nova camada na parte inferior da sua pilha e trabalhar na parte superior (Camada/ Adicionar camada ou SHIFT+CTRL+N). Traga as camadas (SHIFT+CTRL+N), selecione a camada de esboço e importe o bitmap. Bloqueie a camada e selecione a camada de trabalho (por exemplo, camada 1).
2Dgameartguru - espaçador
Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

Começando

2Dgameartguru - espaçador
2dgameartguru - criando um personagem de jogo

Comece com alguns círculos.
Converta o nariz em um caminho e modifique os nódulos para formar uma forma de nariz. Crie um preenchimento de gradiente para fazer o nariz se destacar e adicionar mais alguns círculos. Modele as sobrancelhas converta a cabeça em um caminho [SHIFT & CTRL & C] e modele-a para formar um queixo.

Adicione mais dois círculos para um chapéu modificar os nódulos do topo para conectar.

Adicione outro círculo e um quadrado para alguma decoração.

Modifique o círculo para formar a base para uma pena. Use a ferramenta linhas retas para criar alguns triângulos.

2dgameartguru - criando um personagem de jogo
2dgameartguru - criando um personagem de jogo

Use o comando Caminho/Diferença para 'cortá-los' Selecione os elementos do chapéu e gire-os um pouco.

Adicione mais círculos para um cabelo no pescoço e uma orelha. Abaixe e levante objetos [Page Up & Page Down] para colocar o cabelo e a orelha abaixo do chapéu.

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Barra de ferramentas 2Dgameartguru inkscape

O Corpo

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2dgameartguru - criando um personagem de jogo

O corpo é feito de um círculo modificado. Uma duplicata é combinada via (Path/ Intersection) com o círculo mais escuro para as calças.

Adicione um retângulo para o cinto, um círculo e um triângulo para a camisa. Converta o retângulo em um caminho [SHIFT & CTRL & C] e modele-o para formar o cinto.

Os braços são compostos de mais dois círculos e um retângulo com cantos arredondados.

Modifique os nódulos depois de converter os objetos em caminhos. Adicione duplicatas e escureça um pouco as cores.

2dgamerartguru - criando um personagem de jogo
2dgameartguru - criando um personagem de jogo

Comece com outro círculo, converta-o em um caminho e modifique-o para formar o sapato.

Uma duplicata da forma funciona como a sola e dois círculos adicionam um pequeno detalhe ao sapato.

Adicione uma duplicata do objeto de braço curvo para a perna. Agrupá-lo e criar uma duplicata do grupo.

2Dgameartguru - espaçador

A Configuração

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Monte os objetos e abaixe e levante-os (Page Up & Page Down) para camada corretamente. Disponha o braço e a perna na parte inferior da pilha e o braço dianteiro na parte superior.

2Dgameartguru - espaçador

Nota:
Facilite a animação do personagem mais tarde. Elementos de grupo e atribuir pontos de pivô em posições melhores é realmente útil. Girar, por exemplo, um braço em seu centro faz pouco sentido. Mova o pivô para virar no ombro. Faça grupos lógicos. Para isso, selecione objetos que 'pertencem' juntos, agrupa-os e mova o ponto de pivô do grupo para a junta correspondente.

2dgameartguru - criando um personagem de jogo

O chapéu, por exemplo, se transforma em um capacete...

Adicione alguns círculos para formar um escudo...

Uma lança composta de quatro círculos modificados transforma o personagem em um guarda ou cavaleiro.

2Dgameartguru - criação de personagem de jogo

Agrupar os objetos do sapato e definir o pivô para o tornozelo. Continue com as outras peças e ajuste os pivôs para estar em "lugares conjuntos".

Depois, mova os grupos e gire-os para o lugar.

Nota:
Alguns programas vetoriais (por exemplo, Corel Draw) permitem hierarquias de grupo. Você pode agrupar o grupo de sapatos na perna e movê-los juntos, em seguida, STRG & Clique no grupo de sapatos e, em seguida, gire o sapato na nova posição.

Isso conclui o processo de criação. Agora é hora de entrar e brincar com as formas e criar algumas variações. Vamos aproveitar ao máximo os objetos que criamos até agora.
2Dgameartguru - espaçador

As Variações

2Dgameartguru - espaçador 2dgameartguru - criando um personagem de jogo - variações
2dgameartguru - criando um personagem de jogo

Agora é hora de mudar os pontos de pivô para girar as partes do corpo corretamente.

Selecione os objetos do corpo
. Agrupa-os e clique duas vezes para chegar ao ponto de pivô. Mova a cruz marcando-a para a área do quadril.

Faça o mesmo com os braços. Depois de mudar o ponto de pivô para a mão agrupar o braço e mudar o ponto de pivô do grupo.

Uma cor diferente para o sapato e dois quadrados formando a fivela são combinados por diferença.

Um longo retângulo com cantos arredondados e alguns círculos formam um cetro para o rei.

Sua coroa é composta pela faixa do chapéu e o topo encolhido da cabeça – duplicado e colorido.

2dgameartguru - criando um personagem de jogo
2dgameartguru - criando um personagem de jogo - variações

As silhuetas são outra modificação rápida quando um personagem é configurado. Um novo conjunto de olhos e alguma decoração completam essa transformação.

2dgameartguru - design de personagem Show4

Uma mudança de brilho e coloração pode facilmente mudar o visual e a sensação. Neste caso, é uma mudança para o amarelo, bem como alguma desaturação.

2Dgameartguru - espaçador

Espero que tenham gostado do tutorial até agora. Divirta-se com vetores e fique ligado para o próximo post 'Levando em animação em Inkscape'.


Obtenha gratuitamente a arte de origem (svg, pdf, designer de afinidade e arquivo coreldraw) deste tutorial!
(só inclui o personagem principal criado no tutorial mais a 'cena do rei')

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