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Call of Duty Ghosts

 A Activision e a desenvolvedora Infinity Ward revelaram uma série de novos aspectos importantes da última edição da franquia CoD



Há uma sensação palpável de emoção entre a comunidade de jogos: estamos prestes a entrar em um período quase sem precedentes no início do Natal, no qual dois novos consoles chegarão, apoiados por uma brilhante variedade de jogos de blockbusting.

Sem dúvida, o maior (pelo menos, agora que todos temos nossas cópias de GTA V) é Call of Duty: Ghosts. Apropriadamente, dado o seu nome, mas irritantemente para os jogadores, CoD: Ghosts tem permanecido um pouco esquivo e sombrio desde que foi revelado no E3 Show em junho (embora um evento multiplayer tenha mapeado esse lado do jogo em um nível macro). No entanto, a editora Activision e a desenvolvedora Infinity Ward começaram a corrigir esse equilíbrio, com um evento na cidade de Londres, no qual fomos tratados com uma carne de detalhes, bem como multiplay prático no Xbox One. Isto é o que descobrimos.

Campanha single-player

Ok, sabemos que hoje em dia os jogos de CoD devem ser tudo sobre o multi-jogo, mas ainda há muitos tradicionalistas ao redor que gostam de jogar sozinho, e agora que vimos um pouco disso, estamos convencidos de que, para um jogo de CoD, a campanha single-player dos Ghosts deve ser refrescantemente original e inovadora.



"Na E3, mencionamos que em Ghosts, a América foi abalada por um ataque – por causa desse evento em massa, não é mais uma superpotência", explica a gerente comunitária da Infinity Ward, Tina Palacios. "Os recursos são muito escassos, a América está em desordem, e até os militares estão aleijados neste momento. Nossos personagens estão crescendo neste mundo e avançamos cerca de 10 anos; É aí que nossa história realmente começa.

"Você joga como Logan, ao lado de seu irmão Hesh, durante toda a campanha. Esta é a primeira vez para nós – nunca demos uma história de origem aos nossos personagens antes, mas queríamos muito ir em frente. Mas não só isso; queremos nos concentrar em um único esquadrão: os Fantasmas.

"Você e seu irmão ouviram falar dos Fantasmas crescendo, mas você nunca chegou a conhecê-los, porque é muito importante para eles que eles escondam sua identidade – é por isso que você vê as máscaras e a pintura facial. A razão para isso é que eles representam a maior ameaça para a Federação, que é o nosso novo inimigo superpotência. Eles são muito pequenos em números, por isso é crucial para eles lutar atrás das linhas inimigas sem serem vistos. Você eventualmente se deparar com eles e se juntar a nós.

Ao lado de você e seu irmão, você também terá um cão chamado Riley que, segundo Palacios, funcionará como um personagem adequado no jogo. Ele tem a habilidade de detectar inimigos, explorar com uma câmera nas costas e lutar violentamente em seu nome. Palacios dá uma boa visão do processo de desenvolvimento quando ela diz: "Nós realmente não sabíamos o que faríamos com Riley até conhecermos os SEALs da Marinha e seus cães. Eles os trouxeram para o estúdio, e nós vimos o equipamento que eles usam, e começamos a ver que eles são membros sérios do esquadrão."

Como parte da demonstração, nos mostraram o que pode muito bem ser a missão de abertura da campanha – um cenário-setter, prefácios da entrada de Logan, Hesh e Riley, mas explica o que aconteceu com a América. Ela ocorre em uma estação espacial, onde os militares americanos estão prestes a testar uma nova arma que criou chamada ODIN – a Iniciativa de Defesa Orbital – que contém barras gigantes que podem ser lançadas na Terra, desencadeando o mesmo tipo de explosão que um dispositivo nuclear, mas sem a radiação.

Infelizmente, a estação espacial é invadida pela Federação, e apesar de alguns tiros bacanas em condições de gravidade zero, você é incapaz de impedi-los de deixar cair a carga mortal de ODIN em todas as grandes cidades americanas – todas as quais são reduzidas a escombros. Isso muito bem estabelece a premissa do jogo em que você é escalado como uma espécie de guerrilha americana. CoD: Ghosts certamente não terá que lutar contra quaisquer alegações de glorificar as Estrelas e Listras, e seu enredo deve ser muito mais interessante como resultado. Embora não possamos dizer o quão substancial será – Palacios se recusou firmemente a fornecer até mesmo um tempo de jogo no estádio.


Esquadrões – em algum lugar entre solo e multiplay

Outro aspecto de Ghosts que é completamente novo na franquia Call of Duty é um novo modo de jogabilidade chamado Squads. Anteriormente, infinity Ward tinha descrito nebulosamente como existente em algum lugar entre single-play e multiplay – essencialmente jogando como multiplay, mas com o uso liberal de bots controlados por IA.

Palacios escoou consideravelmente o conceito: "Squads é separado de single-player e multiplayer. Você vai criar um esquadrão de seis de seus soldados favoritos, e você pode jogar com eles, sozinho, contra bots, com seus soldados favoritos como companheiros de equipe. Ou você pode jogar com até cinco de seus amigos como esquadrões online. Ou mesmo colocar seu esquadrão contra outros esquadrões um-a-um.

"Esquadrões tem vários modos. Em Squad v Squad, você pode competir contra outros jogadores um-a-um. Em Solo, você escolhe seus cinco soldados favoritos contra um esquadrão de robôs; que replicou a experiência multiplayer completa. Há um modo cooperativo de quatro jogadores chamado Safeguard, inspirado em Survival in Modern Warfare 3. Você enfrenta ondas de inimigos, e pega todos os brinquedos, como Perks e assim por diante. E no modo Squad Assault, você e seus amigos jogam em uma épica partida cooperativa de seis jogadores contra um time de jogadores offline."

Palacios fez questão de enfatizar que Squads foi projetado para ser acessível àqueles que acham o lado multiplayer de CoD extremamente desafiador. Na verdade, soa como um grande meio de aprender as habilidades necessárias para sobreviver em multiplay contra bots mais suaves. Ela confirmou que você ganhará XP em Squads, embora mais lentamente do que em multiplay completo, e que um aspecto chave dos Squads é definir cada um dos seus soldados carregando com muito cuidado, pois isso efetivamente determinará sua personalidade de luta.

Multiplay: entrando em foco

O lado multiplayer de CoD: Ghosts é o elemento mais crucial do jogo – ele terá que não apenas satisfazer, mas entusiasmar uma enorme e inacreditavelmente fanática tribo de jogadores. Infinity Ward tem pregado multiplay desde CoD 2, no entanto, então ele sabe do que seu público gosta. Claramente, o ponto de partida para o multiplay de Ghosts foi o de Modern Warfare 3, e Palacios confirmou que o feedback da comunidade MW3 coloriu a abordagem do desenvolvedor para CoD: Ghosts.

Strikes e Killstreaks

Palacios entrou nos principais aspectos de Strikes e Killstreaks em alguns detalhes: "Trouxemos de volta os pacotes tradicionais de Strike da MW3, mas a coisa chave a ser lembrado aqui é que realmente assumimos muito feedback dos usuários antes de criá-los.

"No pacote de suporte no MW3, muitas pessoas ficaram chateadas conosco por incluir o bombardeiro furtivo, porque deu às pessoas um monte de mortes e foi um apoio killstreak, então você não necessariamente perdeu seus Killstreaks quando você morreu. Então nós tiramos isso, e você não vai ver Killstreaks assim neste pacote. Essencialmente, seus Killstreaks são sobre ajudar seus companheiros de equipe de uma maneira única. O pacote de greve de apoio hoje é a Satcom. É nosso sistema UAV. Você joga no chão, então o primeiro que você recebe lhe dá olhos para seus companheiros de equipe. No quarto que você conseguir, você terá um UAV direcional e realmente ajudará sua equipe.

"Também temos o MAWS: é um laser e um lançador de foguetes. Eu sei que isso soa como algo que você pode usar muito rapidamente na frente de outros oponentes, mas a coisa chave a lembrar é que quando você dispara esses foguetes, eles vão se separar e depois voltar juntos, então você tem que ter um bom objetivo para usá-los bem."

Vantagens

Palacios também esboçou algumas das vantagens dos Fantasmas, depois de explicar que o sistema Perks foi sutilmente alterado para que você não seja mais forçado a escolher Perks de diferentes categorias, embora eles ainda sejam categorizados para que você possa ter uma ideia do que eles fazem. A intenção, diz ela, é deixar as pessoas jogarem como quiserem.

"Olho morto é um dos mais caros: quando você tem mortes consecutivas, você faz mais dano da próxima vez que você atirar sua arma. Há caras no estúdio que adoram andar por aí com espingardas, e quando chegam ao terceiro assassinato, as pessoas estão morrendo muito rapidamente. A derrubada impede que os inimigos vejam onde matei seus companheiros de equipe – se você não quer que as pessoas te apressem quando você matou alguém, isso é realmente útil."

Guerras de Clãs e Blitz

Palacios adicionou alguns detalhes cruciais a algo que até agora tinha permanecido misterioso: Clan Wars, o chamado meta-jogo que vem como parte do aplicativo gratuito coD para iOS, Windows Phone e Android. Os jogos de Clan Wars ocorrerão durante um período de duas semanas; quinzenalmente, os clãs serão capazes de se emparelharem uns contra os outros e decretar uma batalha épica sobre o território. Quanto mais tempo você mantiver seu território, mais pontos você ganha, e a equipe com mais pontos no final da quinzena ganhará a guerra. Haverá certos objetos no jogo que você só será capaz de obter vencendo Clan Wars.

E ela também revelou um modo multiplayer até então não mencionado: "Blitz divide o mapa em dois territórios diferentes, com um portal em cada lado. O objetivo do jogo é fazer com que sua equipe passe pelo portal inimigo para marcar um ponto, então ele vai mandá-lo de volta para o seu lado."

Hands-on com multiplayer

Após a apresentação, tivemos uma experiência prática do multiplayer de CoD: Ghosts – emocionantemente, no Xbox One. Nossa impressão geral foi que os fãs de CoD dificilmente ficarão desapontados, para dizer o mínimo. CoD: Ghosts parece magnífico no Xbox One, mas a única diferença real entre as versões de geração atual e de próxima geração são os gráficos, então o fato de que talvez o aspecto mais impressionante tenha sido a fluidez recém-encontrada do movimento é bom para aqueles que pretendem jogar o jogo em seu hardware existente.

Não demorou muito para que os jogadores começassem a dominar o movimento de deslizamento de joelho, o que permite que você se arraste para a frente em seu estômago enquanto dispara, terminando completamente propenso e, portanto, apresentando um alvo muito menor para o seu oponente. Esse movimento requer confiança de que você vai eliminar o seu inimigo antes que eles possam strafe, no entanto, adicionando um par de novas técnicas à mistura multiplayer CoD.

Também caímos em desgraça com os Maníacos algumas vezes – um Killstreak que te transforma em um Juggernaut com um sprint e uma faca. Eles são absolutamente mortais, mas, explicou Palacios, foram equilibrados por terem sua regeneração de saúde removida.

Os mapas que experimentamos, também, eram impressionantes: um ocorreu em um ambiente convincentemente nevado, combinando cavernas e interiores de edifícios. Ambos pareciam fáceis de aprender e surpreendentemente espaçosos.

Call of Duty é, sem dúvida, a maior franquia do mundo de jogos – a Rockstar Games, com Grand Theft Auto, pode contestar isso, mas GTA só aparece uma vez a cada quatro ou cinco anos, enquanto CoD, com seus desenvolvedores gêmeos é um ano difícil. A má notícia para os que dizem que uma franquia tão longa quanto CoD certamente deve começar a perder seu apelo em breve é que, talvez energizado pelo advento do Xbox One e do PlayStation 4, a Infinity Ward parece sair com o mais fresco e ambicioso Call of Duty por anos. Em todo caso, o juggernaut cod está ganhando velocidade, em vez de juddering para uma parada.

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