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Tomb Raider: Por que a era de sobreviventes de Lara Croft é a melhor

 A trilogia mais recente de Tomb Raider reinventa Lara e o que significa ser um jogo de Tomb Raider.


No início desta semana, você pode ter visto ou sempre verde editora Helen Ashcroft tentando convencê-lo de que a Era Original de Lara Croft é a melhor, ou nossa editora-chefe Stacey Henley apostando seu dinheiro na Era da Lenda. Não dê ouvidos a tudo isso, porque os melhores anos de Tomb Raider são a Era dos Sobreviventes. Sobrevivente? Eu mal sei' er . de qualquer maneira ...

Apesar de consistir em dois jogos fantásticos e um decente, a trilogia Tomb Raider Survivor não recebe o respeito que merece, mal chegando na conversa quando as pessoas mencionam o melhor da série. Pelo menos dois deles são os melhores da série, mas graças ao quão poderoso o legado inicial de Lara se tornou, eles são muitas vezes ofuscados. Obrigado, Shadow of the Tomb Raider, você não está me fazendo nenhum favor aqui.


E ainda, por causa do poder de Tomb Raider (2013) e Rise of the Tomb Raider, a Trilogia sobrevivente ainda consegue subir (sério, esses nomes estão me matando) acima dos demais. Shadow pode não adicionar muito, mas ainda é um bookend decente para a coisa toda. Ei, toda trilogia tem seu momento Anjo das Trevas, tudo bem.

Vamos começar com o Tomb Raider, Lara Croft. Como uma história de origem, esta é uma versão diferente do personagem do que vimos antes, com menos confiança, sem experiência invadindo tumbas, e sem afiliação casual com assassinato. Nós vemos uma Lara muito mais focada em sua inteligência, e menos sobre piadas e badassery, embora haja alguns desses jogados em boa medida também.

Em vez de retroceder sobre dinossauros e filmar a câmera, a sobrevivente Lara Croft tem muito mais profundidade emocional e um foco em contar sua história. São muitas das mesmas batidas que vimos no passado, mas mais refinadas, contadas com mais nuances, e graças à combinação de tecnologia aumentada e ter mais tempo dedicado à narrativa, melhor desempenho também. Não há competição no departamento de histórias, e você certamente não verá a morte de Lara sendo aleatoriamente reprevenida. Olhando para você lá, a Última Revelação.

É notável para mim que mesmo sem elementos icônicos de sua personagem como os óculos escuros e pistolas duplas, esta Lara ainda é tão reconhecível quanto outras iterações. Na verdade, ela conseguiu adicionar sua própria identidade duradoura ao personagem. Quem arrastou um arco e flecha de volta para o século 21? Foi a Lara. Katniss Everdeen? Clint Barton? Não, foi lara. Você ao menos sabia como era um gancho de escalada até 2013? Foi o que pensei.

Não é apenas a narrativa que é mais focada, há um esforço concentrado em ter um tema singular espalhado ao longo dos três jogos - sobrevivência. Lara é absolutamente espancada ao longo da trilogia, sendo esfaqueada, socada, jogada em penhascos, e passando pelo pior ano de hiato na memória viva. Há momentos em que ele se depara com um horror moderno sujo, como A Virada Errada ou algo igualmente gratuito. Apesar do que você pode pensar da abordagem cômica da Era da Sobrevivência para a violência, ela certamente gosta de até seu homônimo e é mais memorável como resultado.

Além de sua narrativa e reinvenção do personagem, outra força fundamental da trilogia Survivor é a jogabilidade. É mais perto de Uncharted do que dos outros Tomb Raiders, mas isso não é ruim. Eles são brutais, rápidos, cheios de ação e tão recheados com setpieces que são um passeio constante do início ao fim. O combate é uma alegria particular graças à rapidez com que Lara se move, e ao chonker absoluto de uma arma que é a espingarda.

Quando eles ocasionalmente deixam Lara diminuir a velocidade para cavar um pico fora de seu lado ou o que acabou de atropelá-la, você é presenteado com alguns quebra-cabeças ambientais inteligentes e desafios de plataforma. Claro, eles não são realmente tumbas,mas eu ainda me lembro do quebra-cabeça no reboot de 2013 que tinha você em uma caverna com vento, puxando persianas abertas para bloquear o vento e chegar à tumba. É uma ótima maneira de ter Lara começando a ganhar suas listras enquanto também lhe dá mais o que fazer do que apenas atirar na cabeça das pessoas.

Embora todos esses elementos estejam presentes em todos os três jogos do Survivor, há um que está muito acima dos outros - Rise of the Tomb Raider. Este é o jogo que realmente descobriu o que deveria ser o Tomb Raider moderno, introduzindo os melhores quebra-cabeças e coisas mais próximas de Tombs que teríamos, apertando o combate a uma velocidade quase arcade-esque, e avançando o personagem sem esquecer que ela ainda tem um caminho a percorrer.

É uma pena que muitos jogadores provavelmente esqueceram isso devido ao drama de exclusividade cronometrado, porque não é apenas o melhor jogo desta trilogia, mas também é um dos melhores jogos de Tomb Raider. Eu diria o mesmo para Tomb Raider de 2013 também, embora Legend, Tomb Raider 2, e Anniversary possam ter algo a dizer sobre isso.

Eu mencionei isso algumas vezes, mas já evitei isso tempo suficiente- Sombra do Destruidor de Tumbas. Olha, toda trilogia tem seu ponto baixo e Shadow é inegavelmente isso, mas é menos que é um jogo ruim e mais que não resiste ao quão grande Tomb Raider e Rise são. É um bom jogo de ação, um belo final para a trilogia, e não caga nas calças como Chronicles fez.

Dois jogos fantásticos e um bem um depois, a parte survivor da vida de Lara Croft chegou ao fim. Apesar do sucesso comercial e crítico, é uma parte chocantemente subestimada da linha do tempo de Tomb Raider que abriga dois de seus melhores jogos. Antes que Lara Croft mude para sempre em qualquer que seja sua próxima aventura, dê uma visita à sua história de origem e veja como um moderno Tomb Raider pode, e deve, parecer.


By Richard Hacking!!


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