Os mundos da sequência de Double Fine são muito mais do que apenas espaços visuais malucos.
Depois de ter sentimentos confusos sobre os Psychonauts originais, passei meu fim de semana jogando a sequência e estou perdidamente apaixonado. O acompanhamento de Double Fine corrige virtualmente todos os problemas que tive com o primeiro jogo, o ritmo, o enigmático estranho, os picos de dificuldade aleatórios e punitivos, enquanto também aumenta tudo o que era ótimo no original. A escrita maravilhosa. Os personagens encantadores. As representações empáticas de bem-estar mental.
No entanto, onde Psychonauts 2 mais surpreende é em seu design de níveis. Seus níveis não são simplesmente brilhantes, eles são brilhantes de várias maneiras diferentes, mostras deslumbrantes de como construir espaços 3D únicos e cativantes. Cada nível demonstra uma grande quantidade de imaginação e engenhosidade, e eu quero quebrar exatamente o que faz os espaços incríveis de Double Fine funcionar.
Uso de tecnologia
Antes de mergulhar nas especificações do design, é importante reconhecer o notável equilíbrio que o Psychonauts 2 realiza em sua abordagem geral da apresentação visual. A Double Fine claramente queria que o Psychonauts 2 tivesse uma aparência moderna e elegante. O jogo é construído em Unreal Engine 4 e obviamente tem um orçamento razoável por trás dele. Mas o estilo de arte do jogo original é quase intencionalmente anti-snazzy, com personagens que parecem ter sofrido acidentes horríveis em uma fábrica de Play-Doh.
By Richard Hacking!!
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