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Psychonauts 2 é uma masterclass em design de níveis

 Os mundos da sequência de Double Fine são muito mais do que apenas espaços visuais malucos.




Depois de ter sentimentos confusos sobre os Psychonauts originais, passei meu fim de semana jogando a sequência e estou perdidamente apaixonado. O acompanhamento de Double Fine corrige virtualmente todos os problemas que tive com o primeiro jogo, o ritmo, o enigmático estranho, os picos de dificuldade aleatórios e punitivos, enquanto também aumenta tudo o que era ótimo no original. A escrita maravilhosa. Os personagens encantadores. As representações empáticas de bem-estar mental.

No entanto, onde Psychonauts 2 mais surpreende é em seu design de níveis. Seus níveis não são simplesmente brilhantes, eles são brilhantes de várias maneiras diferentes, mostras deslumbrantes de como construir espaços 3D únicos e cativantes. Cada nível demonstra uma grande quantidade de imaginação e engenhosidade, e eu quero quebrar exatamente o que faz os espaços incríveis de Double Fine funcionar.

Uso de tecnologia


Antes de mergulhar nas especificações do design, é importante reconhecer o notável equilíbrio que o Psychonauts 2 realiza em sua abordagem geral da apresentação visual. A Double Fine claramente queria que o Psychonauts 2 tivesse uma aparência moderna e elegante. O jogo é construído em Unreal Engine 4 e obviamente tem um orçamento razoável por trás dele. Mas o estilo de arte do jogo original é quase intencionalmente anti-snazzy, com personagens que parecem ter sofrido acidentes horríveis em uma fábrica de Play-Doh.


By Richard Hacking!!



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