É muito solitário aqui. Desolador, até. Ocasionalmente, uma paisagem sonora sedosa e melancólica fará companhia a você, mas principalmente é só você, sua espaçonave peculiar e o som do ar passando zunindo por seus ouvidos.
Embora, às vezes, pareça muito com o tipo de ficção OVNI que nos ensinou (se a imagem de um disco aerodinâmico que voa rápida e silenciosamente através do céu aparecer na sua cabeça, é exatamente o que quero dizer), você pode ficará surpreso ao saber que sua nave não é capaz de manter esta forma icônica por muito tempo; o impulso que você constrói se esgota rapidamente quando você estiver no ar. Sua forma padrão, então, é uma massa esférica, uma bola sólida que bate e rola pelo terreno, ganhando força nos picos e vales da paisagem até que você possa se lançar de volta ao ar e planar mais uma vez.
O desenvolvedor Exbleative diz que Exo One é um jogo que desafia a gravidade sobre a exploração interplanetária e, embora concorde com o último, não estou tão convencido do primeiro. Em um jogo sem inimigos ou combate, mesmo assim, me peguei lutando muito contra a gravidade , lutando contra o terreno abaixo para maximizar minha velocidade de cruzeiro e duração do planeio e raramente me sentindo como se tivesse acertado.
Muito do que você aprenderá sobre como se locomover será captado na hora - literalmente - e os controles são simples o suficiente: você pode rolar, planar e mergulhar. Você também pode maximizar a atração gravitacional, melhorando, pelo menos teoricamente, a altura e a velocidade de sua projeção. Um mergulho repentino também pode ajudar a prolongar seu planeio, mas mesmo depois de pegar vários itens colecionáveis de power-up do jogo, eu nunca consegui manter meu planeio por tanto tempo quanto gostaria. Sim, existem níveis em que você consegue uma pequena ajuda com isso - partículas azuis iridescentes o apóiam em um planeta, enquanto em outro, você pode deslizar infinitamente através das ondas como um seixo proverbial. Na maioria das vezes, porém, a sua energia - que arde em brasa no centro de sua espaçonave até que inevitavelmente engasga na escuridão - vai desaparecer, revertendo você para o altoforma não- aerodinâmica de um mármore de pedra.
E no início, tudo parece muito zen. Você desliza, desliza, corre e mergulha ao som de corajosas guitarras elétricas e instrumentos de sopro, usando os contornos suaves da paisagem abaixo para maximizar a altura e a distância que você pode viajar. Exo One faz poucas exigências de você; não há como falhar ou morrer, exatamente (e se você se perder, você pode reiniciar para o início daquele planeta novamente), e o progresso é feito quando você localiza e escala o "monólito de transporte" localizado em cada nível . Isso não é explicitamente dito a você, é claro - Exo Um explicitamente lhe diz muito pouco, na verdade - mas a "luz gigante no céu" é uma espécie de revelação.
Algumas horas depois, porém, descobri que minha viagem interplanetária era mais monótona do que zen. Embora Exo One definitivamente não perca tempo, todos os planetas que você alcança são um pouco mais difíceis de atravessar, exigindo que você faça uso de troncos de árvores e correntes de vento para se locomover e alcançar o monólito. Também houve várias ocasiões em que eu estava lutando contra a câmera, especialmente mais tarde no jogo, quando você precisa abordar as aberturas e correntes com um pouco mais de precisão do que antes.
Não sou, por natureza, o tipo de pessoa que gosta de percursos cênicos. Eu faço viagens porque estou tentando chegar a algum lugar, e nunca na minha vida eu já senti o desejo de fazer uma caminhada "adorável". Suspeito que seja por isso que jogos como Exo One - e sim, até Journey (sei que isso é blasfemo, mas a falta de sinalização e, bem, propósito , me frustrou, infelizmente) - não me entusiasmam como fazem com os outros . E embora seja impossível não apreciar a música suave do Exo Um e o som do ar assobiando em seus ouvidos enquanto as manchas de umidade atingem sua tela, eu me encontrei cada vez mais impaciente para localizar o próximo monólito para que eu pudesse mover para o próximo planeta e obter fora de lá também.
Os mundos são gloriosamente diversos, entretanto, você estará pairando sobre dunas arenosas e florestas frondosas e lava borbulhante e mares agitados e sombrias, pirâmides estranhas, manipulando a terra abaixo de você para ajudar a mantê-lo no ar pelo maior tempo possível. O que é tão bom, realmente, como o mundo parece melhor visto do alto; chegue perto demais - o que é inevitável, já que muitas vezes você tem que cair no chão para ganhar ainda mais impulso - e você pode notar que as texturas dessas extensões impressionantes parecem menos impressionantes em uma inspeção mais próxima.
Mas, à medida que você faz a transição de planeta para planeta, verá breves vinhetas que ajudam a explicar o que diabos aconteceu até este ponto. Uma foto emoldurada na parede. O som de vozes distantes. De tudo, foi isso que me manteve jogando até o fim. A vontade de saber como acabámos aqui, nesta estranha nave que tem - como nos disse uma voz incorpórea - "nada no desenho para uma cabina de pilotagem, nenhum espaço interno para um piloto".
De tudo, isso é o que mais me intrigou; se não há espaço para um piloto, quem - ou o quê - está voando nesta coisa? Quem, exatamente, somos nós?
Há espaço (trocadilhos definitivamente pretendido) para exploração, e não tenho dúvidas de que se você se desviar do caminho e caçar além do monólito de transporte, há segredos a serem descobertos, mas para mim, manobrar a nave - particularmente em níveis posteriores - não era tão desafiador quanto era simplesmente frustrante. Jogue na falta de ação e agência, e, além de sua história curiosa e conceito inovador, simplesmente não há o suficiente para fazer em Exo Um para me convencer a fazer uma viagem de volta.
By Richard Hacking!
Comments
Post a Comment