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Análise de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl

 Vamos falar sobre o Experience Share. O Experience Share (Exp. Share para abreviar) é uma ferramenta simples, presente em todos os jogos Pokémon da série principal desde Pokémon Gold e Silver de 1999, que compartilha a experiência que um Pokémon ganha ao derrotar outros em batalha com outros do seu grupo. É útil para algumas coisas, mas a principal é a sua experiência do jogo em si: o Exp. Compartilhar é a ferramenta mais influente que você tem para manipular a dificuldade do jogo, ajudando toda a sua equipe a subir de nível mais rápido com ele ligado ou mais lento com ele desligado.


Ao longo dos anos, à medida que o gosto do público mudou - e o desenvolvedor da série principal Game Freak está com eles - tornou-se mais amável, passando de compartilhar experiências com apenas um único outro Pokémon para com todo o grupo e, em seguida, a própria experiência mudou de ser conquistada apenas por meio de batalhas para todas as capturas bem-sucedidas de Pokémon selvagens também. E, finalmente, de forma mais generosa e dramática, com a chegada de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, ele também foi bloqueado para "ligado" por toda a geração oito.

Nos jogos da outra geração de oito, Pokémon Sword e Shield, isso não é um grande negócio - os jogos em si foram, pelo menos em teoria, construídos em torno de coisas que funcionavam dessa maneira, então o que quer que você pense sobre seu ritmo, a oposição treinadores, seus Pokémon e seus níveis foram colocados naquele jogo com a mecânica em mente, o jogo criado com alguma intenção em relação a ele como um todo. Mas Brilliant Diamond e Shining Pearl, naturalmente, não são construídos do zero para acomodar um Exp sempre ativo. Compartilhado.

Eles são remakes - remakes muito próximos, ao que parece - do Pokémon Diamond e Pearl de 2006, que são jogos muito diferentes do Sword and Shield de 2019 e, portanto, o resultado é previsivelmente confuso, o impulso fácil e leve da oitava geração caiu no mundo da quarta geração, seus treinadores, encontros e oponentes, todos em grande parte idênticos aos originais em nível, estatísticas e força. Significa que, embora sempre tenha lutado contra treinadores, apanhe Pokémon selvagens previamente não capturados, fugindo de todos os outros encontros e ocasionalmente trocando o 'mon' estranho do meu grupo, eu ainda estava consistentemente oito a dez níveis acima dos meus oponentes. Para combater isso, posso reduzir pela metade a quantidade de Pokémon que carrego regularmente em minha equipe ou tentar evitar o máximo de treinadores possível, mas isso ' dificilmente é ideal - e poderia ser facilmente evitado simplesmente incluindo a opção de girar o Exp. Compartilhe.

O que realmente persiste, porém, é como isso é indicativo de Brilliant Diamond e Shining Pearl como um todo. Os jogos originais eram coisas estranhas e desiguais, com alguns picos de dificuldade curiosos nas batalhas, um desequilíbrio de tipo famoso e bizarro (um jogo bastante pesado de Aço com apenas uma linha de evolução do tipo Fogo para se opor, o menos que útil Ponyta e Rapidash, se você não escolheu o iniciador do tipo Fire), alguns HMs estranhamente fáceis de perder e uma mistura de estilos Chibi e pixel art. Eles são grosseiros e desajeitados, mas, crucialmente, pelo menos característicos como resultado, e Brilliant Diamond e Shining Pearl tentam suavizar isso - como o pára-quedas do Exp sempre ligado. Compartilhar - resulta em algo mais palatável, mas muito menos natural,através do FaceApp. Mais simplesmente: eles acabaram de remasterizar as coisas erradas.



Diamante brilhante e pérola brilhante ocupam um lugar complicado na série. Pela primeira vez, a Pokémon Company está publicando um jogo da série principal que não é desenvolvido pela Game Freak, com BDSP gerenciado pela ILCA (abreviação de I Love Computer Art), o estúdio por trás do aplicativo de armazenamento Pokémon Pokémon Home que também oferece suporte ao desenvolvimento de jogos como Yakuza 0, Dragon Quest 11 e NieR: Automata. Ele também será lançado alguns meses antes de Pokémon Legends: Arceus, que está sendo desenvolvido pela Game Freak e se passa na mesma região de Sinnoh que Diamond, Pearl e Platinum da quarta geração, mas é uma prequela ao invés de um remake.

O ponto complicado vem do fato de que os fãs de Pokémon clamam por "remakes de Sinnoh" há meses, senão anos, na esperança de obter a mesma reimaginação contemporânea que tivemos com as três gerações anteriores de FireRed e LeafGreen, HeartGold e SoulSilver, e Omega Ruby e Alpha Sapphire. A única coisa previsível sobre a Pokémon Company é sua imprevisibilidade, no entanto, em vez do tratamento direto da geração visual-visual-e-mecânica-aplicada-a-jogos-clássicos, estamos recebendo dois tipos diferentes de jogo ao mesmo tempo. Legends: Arceus parece ter a mecânica mais avançada até agora, trazendo Pokémon para um mundo pseudo aberto, enquanto BDSP age como uma espécie de meio-passo, deixando câmeras que se movem livremente, modelos de maior detalhe, movimentos e animações, Mega Evolution,

É uma pena, não apenas porque as três rodadas anteriores de remakes trouxeram alguns dos melhores jogos da série, carregando uma sensação de completude com eles à medida que trazem novos recursos de volta para versões visualmente aprimoradas de mundos de jogo já complexos. É uma pena porque o BDSP é, em sua maior parte, uma diversão perfeitamente boa e, portanto, há uma grande sensação de oportunidade perdida.

Superficialmente, a configuração é idêntica a Diamond e Pearl - não Platinum, que adicionou um pouco de história nova e um Pokédex expandido de 'mon para pegar (incluindo mais alguns tipos de fogo). Geralmente, sempre que as coisas divergem entre esses dois e a versão aprimorada, ele escolhe os dois anteriores. Portanto, o Hearthome Gym é o quinto que você enfrentará em vez do terceiro, os Pokémon disponíveis na selva correspondem à mesma versão dos originais, as histórias seguem os eventos dos dois originais e assim por diante.

Onde as coisas meio que se fundem é o Grand Underground, uma área reinventada que existe abaixo da superfície de Sinnoh e apresenta quartos em miniatura semelhantes a uma área selvagem, onde os Pokémon vagam visivelmente no mundo superior (encontros aleatórios padrão são tudo o que você tem no topo), e um minijogo de mineração viciante que oferece alguns itens úteis. Tecnicamente, esta área traz ainda mais encontros do que Pokémon Platinum, e a maioria está disponível na mesma época em que você conseguiria obtê-los no próprio Platinum - mas, um pouco decepcionantemente, a grande maioria ainda está bloqueada no progresso do final do jogo , exigindo que você supere a história principal para acessá-los. Isso é outra pena, pois não há um grande incentivo para voltar e aspirar todos esses Pokémon extras quando você '

Ainda é uma melhoria, porém, e um dos lugares onde o BDSP faz pelo menos acertar em termos de iteração nos originais: o Grand Underground é divertido e, crucialmente, um pouco estranho, o Pokémon que deve ser sempre de alguma forma - é também enorme, criando uma sensação de admiração e exploração, como se houvesse uma outra metade de um jogo para literalmente cavar sempre que você quiser, mesmo que essa metade do jogo seja relativamente unidimensional.

As outras mudanças são mínimas. Há um novo minijogo baseado em ritmo para os Concursos Pokémon, uma parte de nicho dos originais que é divertida para jogadores de RPG, mas totalmente independente. Conversando com a população da cidade, você ouvirá muito sobre como pode escolher ser o tipo de Treinador Pokémon que deseja, lutando em academias para vencer a Elite Four e salvar o mundo ou apenas colecionar Pokémon fofos para usar em competições, mas como qualquer série regular sabe que a fantasia não ressoa em nenhum sentido significativo, e nunca realmente soa em jogos de Pokémon. Você pode fazer o último, mas para experimentá-lo completamente - pegar mais Pokémon, aprender mais movimentos, pegar mais adesivos da Pokébola (uma pequena adição) - você vai precisar fazer o primeiro de qualquer maneira.

O grande problema final é o retrabalho de movimentos ocultos, ou HMs, as habilidades semelhantes a metroidvania que impedem seu progresso nos jogos Pokémon. No BDSP, eles são mapeados para o Pokétch, uma tela que você pode abrir picture-in-picture para usar em tempo real e, fundamentalmente, eles estão separados dos próprios movimentos. Quando você adquire o aplicativo Pokétch para um HM e derrota o Gym Leader correspondente que permite usá-lo, você pode usá-lo livremente na selva, sem ensinar nenhum movimento ao Pokémon em seu grupo ou carregar nada com você. Em vez disso, um Pokémon selvagem - geralmente um Bidoof, que parece um aceno divertido para aquele ser o slogger preferido do HM nos originais - fará a derrubada de árvores e esmagará pedras para você. É uma mudança muito bem-vinda, embora seja bom encontrar uma solução que pareça mais pessoal - como um determinado Pokémon capturado que o ajude, mesmo que não seja do seu grupo, por exemplo, o que parece especialmente viável quando agora você pode acessar suas caixas de armazenamento para troque Pokémon de qualquer lugar na hora - e é um pouco estranho que Game Freak e companhia. não encontrei isso ainda.

Caso contrário, as mudanças são todas pequenas, mas muito bem-vindas na experiência do usuário, como o acesso rápido à caixa e a capacidade de arremessar uma Pokébola da tela de batalha sem ter que procurar em sua bolsa. Um exemplo óbvio é um destaque: a capacidade de ter um Pokémon do seu grupo atrás de você, um pedido consistente dos fãs que é uma delícia ver retornar. Essas coisas são pequenos toques, mas dão vida ao mundo, e essa vivacidade é tão essencial para o que torna o Pokémon uma coisa tão amada - afinal, esses são jogos sobre as maravilhas da vida selvagem. Está bem ali na palavra.

Por último, está a estética, que é sempre pessoal, mas, aos meus olhos, tristemente difícil de amar, e acho que isso vale para muitas outras também. O estilo aqui é chibi, mas em um sentido bastante limitado, literal, modelos de personagens simplificados demais com olhos parecidos com adesivos, Pokémon e movimentos subanimados, novamente sentindo que houve um desejo de remasterizar algo, mas não a decisão mais brilhante sobre o quê. Se foi o pixel art impressionista e ocasionalmente poético que pede algo ao jogador, levando-o a preencher lacunas com imaginação e mistério.

A substituição é uma coisa simples e utilitária. Às vezes chega perto de algo bom, a suavidade do amanhecer e do pôr do sol são frequentemente lindos, um bom lembrete da diversão dia-noite dos originais. Isso sugere um tipo de conforto semelhante ao de Animal Crossing, mas não chega nem perto - a chave para esse mundo higiênico ultratátil são as minúcias dos detalhes visuais, com certeza, mas também uma imensa quantidade de detalhes de áudio também, aquele diamante brilhante e brilhante Pearl não combina, um tapete de poliéster ao lado de um tapete de lã fiado à mão. Ele também, de alguma forma, perde alguma precisão da navegação simples de cima-baixo-esquerda-direita do original no processo - as paredes ficam estranhamente pegajosas quando meio que tocadas ao usar o stick analógico.

E isso, com certa tristeza, resume as coisas com esses jogos. É extremamente frustrante, até porque os originais, com todas as suas peculiaridades, foram pelo menos memoráveis ​​por essas peculiaridades, e sua estrutura brilhante continua tão boa como sempre. Existem grandes mistérios e áreas laterais atraentes que dão à série sua aura de maravilha essencial, quase superlativa - o profundamente assustador Old Chateau e seus olhos vermelhos piscantes de suas pinturas, por exemplo, enterrado em uma seção facilmente perdível da Floresta Eterna. O gigantesco e imponente Monte Coronet que se eleva do centro da região e quer sugá-lo para suas entranhas magnéticas. As ruínas, minas e pântanos de Sinnoh. As muitas missões secundárias e quebra-cabeças de Pokémon míticos como Spiritomb e Darkrai. E assim por diante.

Está tudo aí, tudo ainda maravilhoso e totalmente digno do seu tempo. Há um jogo Pokémon real, tangível e brilhante em Brilliant Diamond e Shining Pearl, e vale a pena jogar se você nunca tocou nos originais. Mas com esses remakes aplicando tinta brilhante em grande parte de sua textura enrugada, acho que é melhor você ficar com os próprios originais. 





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