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Uma das coisas mais surpreendentes sobre Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl é a forma como suas câmeras funcionam.
Esses remakes do Pokémon Diamond e Pearl de 2006 (originalmente no Nintendo DS), trazem de volta muito do conteúdo e da história dos jogos originais, enquanto os revivem com um novo estilo 3D. Os jogos lançados na sexta-feira para o Nintendo Switch. Uma das características originais que fizeram o remake é o ângulo da câmera - mas há algumas mudanças. Embora o estilo padrão seja mais ou menos o mesmo, agora há momentos em que a câmera se move e aplica zoom e cria um efeito de desfoque que pode causar um pouco de confusão enquanto você explora o mundo superior.
Os jogos DS originais usavam um estilo ligeiramente oblíquo, de cima para baixo. A posição padrão da câmera nos remakes é acima do personagem, assim como as anteriores. No entanto, os desenvolvedores adicionaram muito mais a ele. Agora, quando você encontra personagens importantes na série, por exemplo, a líder da Elite Four, Cynthia , a câmera faz um zoom dramático que permite aos jogadores ver os personagens fofinhos em toda a sua glória chibi.
Esses efeitos também estão presentes nas batalhas, onde a câmera é especialmente rápida. Era mais ou menos o mesmo em Pokémon Sword and Shield , mas em Brilliant Diamond e Shining Pearl , a câmera de batalha constantemente corta entre personagens e Pokémon, girando e ampliando, para dentro e para fora, nos dois Pokémon e no time adversário.
A câmera em batalha é visualmente interessante - e é tão rápida que prende sua atenção. No entanto, às vezes, parece estranho. No mundo superior, a câmera só dá zoom nos rostos dos personagens para mostrar, às vezes, que eles realmente não têm expressões. (Isso, apesar do fato de que eu teria ficado perfeitamente satisfeito em ler a conversa do ponto de vista da câmera padrão.) No pior dos casos, havia pontos em que a câmera não funcionava em um espaço apertado - uma vez em uma caverna, obstruiu a visão dos personagens.
Além de tudo isso, o jogo emprega uma suavização gaussiana que borra partes do ambiente. Novamente, é interessante estilisticamente - o efeito cria uma experiência como se você estivesse olhando para miniaturas. No entanto, às vezes eu entrava em um prédio e simplesmente piscava muito por causa do borrão. Isso, combinado com o salto e movimento da câmera durante as batalhas e conversas, me deixou um pouco tonto em alguns pontos. Ocasionalmente, tive que desligar meu interruptor.
No final, a câmera parecia estar em todo lugar. E embora não fosse catastrófico, me fez desejar apenas poder desligá-lo periodicamente durante longos períodos de jogo.
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