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Tendo uma breve lição sobre design de jogos da Nintendo

 A premissa é excelente: uma espiada além dos portões daquele bloco de escritórios curiosamente indefinido de Kyoto que a Nintendo chama de casa para ver como a mágica é feita; não tanto conseguir um bilhete dourado para o tour pela fábrica e mais sobre como conseguir um guia passo a passo do próprio Wonka sobre o processo, para que você possa ver de onde vêm toda essa doçura e luz. A execução parece tipicamente Nintendo; frequentemente inspirado, em outros pontos frustrante, mas nunca menos do que fascinante.





Após sua revelação no início deste mês, a Nintendo recentemente nos ofereceu outra visão mais detalhada do Game Builder Garage. Em seu âmago estão os Nodons, encarnações antropomórficas dos blocos de construção de cada criação, e cada um com uma personalidade distinta. O Nodon que controla a função de câmera, por exemplo, é um luvvie, enquanto o Nodon atribuído a cada botão é uma coisinha resistente. Em outro lugar, o Nodon que rege o cronômetro do jogo é uma coisa de lógica estrita, enquanto o botão de nova tentativa é um cronômetro antigo cheio de arrependimentos, desejando que ele pudesse fazer as coisas novamente.




Se os Nodons são o coração do Game Builder Garage, seu backbone é fornecido pelas sete lições que o orientam no processo de criação do jogo. Há Tag Showdown, um caso para dois jogadores paralelamente; On A Roll, um quebra-cabeça de inclinação ao estilo da loucura de mármore movido por controle de movimento; Alien Blaster, um jogo de tiro da velha escola; Risky Run, seu jogo de plataformas 2D de jardim; Mystery Room, que introduz a terceira dimensão em sua caixa de ferramentas e Thrill Racer, um jogo de direção com elementos de IA para seus oponentes.

Finalmente, existe o Super Person World. É este brilhante título que é quase o fim do jogo Game Builder Garage, um jogo de ação 3D adequado cujo tutorial irá absorver cerca de 90 minutos enquanto você mostra do que este software é realmente capaz. As lições são divididas em estágios menores - de modo que 90 minutos, que é o final, podem ser reduzidos em seções mais adequadas para jogar quando em movimento, e com cada lição lentamente incorporando novos conceitos, recursos e - claro - Nodons.


Quando você está trabalhando com esses tutoriais - e de fato em suas próprias criações - você pode alternar instantaneamente entre a Tela do Programa e a Tela do Jogo, permitindo que você veja quaisquer mudanças que você fez em ação imediatamente, e permitindo uma iteração bastante direta. Também existe a capacidade de personalizar suas criações para dar-lhes um sabor mais pessoal, seja simplesmente mudando a paleta de cores ou mexendo na trilha sonora e adicionando designs e texturas personalizadas em uma ferramenta de pintura bastante rudimentar, mas eficaz.

Dada a duração de cada um dos sete níveis de tutorial, há uma quantidade substancial de tempo a percorrer - embora eu ainda não tenha jogado sozinho, eu diria que há uma boa meia dúzia de horas para me dedicar - mas é claro que tudo ganha vida no modo de programação livre. Essas sete lições estão disponíveis como modelos, adicionando suas próprias rugas e conjuntos de regras para torná-los distantes - o exemplo pelo qual fomos guiados envolvendo o jogo de plataforma Risky Run e introduzindo uma câmera mais experiente que pode seguir o jogador e alterando as propriedades das plataformas.

A execução parece tipicamente Nintendo; muitas vezes inspirado, às vezes frustrante, mas nunca nada menos do que fascinante

Depois de fazer algo, você pode compartilhá-lo online - e, claro, é aqui que as coisas ficam um pouco Nintendo. Você pode compartilhar criações localmente com bastante facilidade, embora quando estiver online você precisará usar um ID de jogo ou ID de programador complicado antes de se envolver com as criações de outros. A partir daí, porém, é possível mexer nas criações de outros, remixando-as ou reequipando como achar melhor.

Quanta percepção você pode realmente colher sobre o processo da Nintendo com tudo isso, e que tipo de luz isso ilumina a magia que está no cerne de tantos de seus jogos? Após este breve olhar sem intervenção, não posso fingir que tenho muitas respostas além do óbvio - este é um jogo que é acessível, acessível e, acima de tudo, divertido - mas estou fascinado por cavar mais fundo e descobrir mais quando Game Builder Garage será lançado em poucas semanas.



By Richard Hacking!!




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