War Robots é uma grande aventura para os fãs de ficção científica, dando-lhes a oportunidade de lutar contra os robôs até a morte. Dos mechs do jogo, esses se destacam.
O jogo de guerra multijogador de ficção científica, War Robots , trouxe algumas revoluções interessantes no gênero. Apresentando uma lista em constante expansão de robôs de guerra mecha que se enfrentam de forma semelhante à dos tanques em Warthunder , os jogadores ficarão impressionados com a vasta seleção de máquinas de guerra para escolher.
De robôs leves rápidos e ágeis ao impressionante poder de fogo de robôs pesados, há um grande número de robôs de guerra neste jogo de ficção científica . A partir de agora, War Robots tem um total de 69 robôs para escolher, apenas expandindo sua lista com o passar do tempo. Assim, os jogadores podem achar difícil escolher o melhor robô para seu estilo de jogo, mas com um pouco de reflexão, essas recomendações se destacam do resto.
De modo geral, a maioria dos robôs em robôs de guerra são suficientes para a maioria das demandas que o jogador pode ter. Mas começando com o Gepard, os robôs começam a se destacar em pelo menos uma ou mais áreas. O Gepard é o segundo robô mais rápido do jogo, com um padrão de 58 km / h (o suficiente para fazer muitos outros veículos de ficção científica rápidos parecerem lentos).
Misturado com três slots para armas leves, é um bom robô para ataques de ataque rápido, para sacudir as linhas inimigas. No entanto, fora da velocidade, o Gepard ainda é bastante medíocre. Tem durabilidade bastante média e apenas armas leves, tornando-o um robô rápido com falta de defesa e poder de fogo.
De modo geral, Jesse se destaca principalmente nas mesmas maneiras que o Gepard. É rápido e vigoroso, embora também falte em termos de durabilidade. Porém, onde o Gepard carece de poder de fogo, o Jesse oferece um pouco mais de apoio.
Apresentando quatro armas leves que podem ser trocadas, os jogadores do War Robots se encontrarão constantemente trocando duas armas por vez. Desta forma, Jesse abre uma sinergia em que uma arma é usada completamente, depois muda para outra, permitindo que a primeira recarregue.
É com o Perseguidor que os mechs titulares em War Robots realmente começam a carregar seu peso. Muito parecido com o Gepard e o Jesse, o Pursuer é rápido, com uma velocidade base de 50 km / h. No entanto, o Perseguidor aumenta notavelmente em durabilidade e poder de fogo.
Mais notavelmente, o Pursuer funciona bem como um veículo furtivo que se disfarça com sua habilidade. Combinado com seus três slots para armas leves, o Pursuer funciona bem para ficar atrás das linhas inimigas, destruir com suas armas até o resfriamento e desaparecer de vista com a mesma rapidez.
Todos os robôs até agora estiveram abaixo da classe de peso pesado. E embora os robôs leves e médios tenham seus méritos, a classe de robôs pesados tende a ter um desempenho muito bom, como pode ser visto com o Rhino.
Especificamente, o Rhino tem maior durabilidade e poder de fogo , agora apresentando duas armas leves e médias. Além disso, o Rhino tem uma habilidade que ativa um escudo físico e aumenta a velocidade, tornando o robô uma espécie de berserker. O Rhino pode diminuir a distância entre robôs, e ele faz isso bem com alto poder de fogo para inicializar.
Como o deus da guerra no qual o robô é baseado, o Ares traz muita destruição para o campo de batalha. No entanto, os jogadores devem garantir que não entendam mal essa afirmação: a maior parte do dano causado pelo Ares vem de seus oponentes.
O Ares tem a capacidade impressionante de
absorver ataques inimigos com seus escudos de energia e aumentar o poder de fogo de seus quatro canhões de energia embutidos. Claro, os dois slots de armas leves e médios adicionais encontrados no Ares para poder de fogo sem habilidade também não são gastos. É uma ótima escolha versátil para os amantes de danos.
Na maioria dos jogos multijogador, a cura é um componente importante da jogabilidade. E embora tenha uma presença muito menor nos robôs de guerra , Nightingale deixou claro que a cura pode fazer uma grande diferença para ganhar um jogo.
O Nightingale possui dois ativos principais: cura e sua habilidade especial. Por um lado, o Nightingale pode curar aliados próximos , o que contribui para uma habilidade vital em um campo de batalha onde o dano é constante. Este robô de cura também possui uma habilidade que o deixa voar por um breve período de tempo , tornando-o incrivelmente móvel.
Em toda a comunidade War Robots , o Scorpion é aclamado como um dos robôs médios mais amados do jogo. Seu playset é único, apresentando grande durabilidade, poder de fogo razoável e uma capacidade interessante de inicialização.
Mais especificamente, a habilidade do Escorpião dá a ele a habilidade de se teletransportar instantaneamente para trás dos oponentes (com um aumento de velocidade adicional que os jogadores esperariam de um anime Gundam ). A partir daí, o Escorpião utiliza suas duas armas médias e uma arma leve para desencadear destruição em massa no inimigos desavisados, reutilizando rapidamente a habilidade de retornar à sua posição original.
Entre o elenco de robôs da War Robots , Typhon é mais bem nomeado um ender. Seus maiores componentes fornecem vantagens táticas e grande poder de fogo em comparação com outros robôs médios. Mais notavelmente, o Typhon tem três armas de energia em seu topo que são usadas em sua habilidade especial: As três armas desabilitam a habilidade do oponente, evita que ele se mova e reduz o dano da arma, respectivamente.
Com esta habilidade, os oponentes do Typhon se tornarão alvos fáceis para as quatro armas médias do robô. E se isso não for o suficiente para acabar com seus inimigos, eles serão bons alvos para os companheiros de equipe do Typhon. Isso o torna uma ótima escolha para jogadores que amam o lado estratégico dos jogos.
The Invader é um dos robôs pesados mais interessantes de War Robots . Por um lado, é o único robô de quatro patas que pode pular, tornando-o incrivelmente móvel para um usuário de armas pesadas. Além disso, ele tem sucesso de várias maneiras que outros robôs tiveram sucesso: com velocidade decente e alta durabilidade.
No entanto, apesar de seus altos padrões em outras áreas, o Invader tem um poder de fogo bastante baixo para um robô pesado em robôs de guerra . Com apenas dois slots de arma leve e um médio, os jogadores podem achar que a produção de dano do Invader é um pouco insuficiente. Apesar disso, o robô também não é o mais fraco , uma ótima escolha para jogadores que preferem longevidade e um estilo de jogo rápido.
O Behemoth é sem dúvida a maior força a ser reconhecida no War Robots, talvez até mesmo estando entre os melhores robôs em videogames . Apesar de ser um robô médio, possui uma das maiores durabilidade do jogo . No final, isso significa que o robô pode durar muito tempo.
No entanto, os jogadores não devem permitir que esse fato os prejudique. Apesar de seu conjunto defensivo incrivelmente alto, não é um pônei de um truque de forma alguma. Na verdade, o Behemoth hospeda um dos maiores poderes de fogo em todos os robôs de guerra, com quatro slots para armas pesadas.
By Richard Hacking
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