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O CEO da Epic, Tim Sweeney, diz que as exclusividades "acabam por beneficiar os jogadores"

 Apesar da impopularidade contínua das lojas exclusivas da Epic Games em alguns cantos da Internet, o CEO da empresa está se levantando para defendê-las. Em uma longa postagem no Twitter na noite passada, Tim Sweeney disse que acredita que os exclusivos funcionam e têm o poder de mudar a indústria para melhor.





Durante uma discussão abaixo de um tweet sobre o GOG Galaxy 2.0 , Sweeney foi questionado por que a Epic recorreu a exclusividades pagas. Em resposta, ele disse que a Epic "acredita que os exclusivos são a única estratégia que mudará o status quo 70/30 em uma escala grande o suficiente para afetar permanentemente toda a indústria de jogos."

Sweeney diz que, embora a vitrine independente tenha feito um “ótimo trabalho” por anos, “nenhum parece ter atingido 5% da escala do Steam”. Ele continua dizendo que “isso leva à estratégia de exclusividades que, embora impopulares entre os jogadores Steam dedicados, funcionam, conforme estabelecido pelas vitrines das principais editoras e pelos principais lançamentos da loja Epic Games em comparação com suas projeções de receita anteriores do Steam e seus vendas reais do console. ”

A sugestão de Sweeney de que os exclusivos estão dando certo parece ter sido recebida por relatórios dos próprios desenvolvedores. Ainda esta semana, o desenvolvedor da Guerra Mundial Z, Sabre Interactive, confirmou que a loja Epic era seu distribuidor digital líder . No início deste ano, o desenvolvedor do Metro Exodus revelou que, como um exclusivo da Epic, seu jogo vendeu mais do que o dobro do que a entrada anterior conseguiu no Steam. Ainda há trabalho a fazer, mas Sweeney parece pensar que está no caminho certo.

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