Dezenove anos atrás, na semana passada, o primeiro jogo da série Metroid Prime lançado para GameCube, colocando um giro 3D em primeira pessoa na fórmula 2D side-scrolling pela qual a franquia era conhecida na época. Jack Mathews, um ex-desenvolvedor da Retro Studios, recentemente conversou com KIWI TALKZ para uma entrevista, discutindo uma variedade de tópicos relacionados à indústria de jogos, incluindo detalhes sobre o desenvolvimento de Metroid Prime. Curiosamente, apesar de a Nintendo ter abordado a Retro Studios com a intenção de desenvolver um jogo Metroid em primeira pessoa, eles inicialmente prototiparam Samus na terceira pessoa.
“Quando fizemos nossos primeiros protótipos, nós os fizemos como terceira pessoa, mas quero dizer, esses foram os primeiros como fazer o streaming funcionar e outras coisas. Eu acredito que [a Nintendo] pode ter visto isso, nós tínhamos basicamente um Samus em terceira pessoa meio que correndo entre as portas, e então eles imediatamente colocaram o kibosh nisso e ficaram; 'Não, não, nós dissemos primeira pessoa, queríamos dizer primeira pessoa.' ”
- Jack Mathews, ex-desenvolvedor da Retro Studios
Metroid sempre foi mais popular no Ocidente do que no Japão, o que Matthews explica por que a Nintendo procurou especificamente a Retro Studios, uma empresa com sede no Ocidente, para trabalhar no projeto. A Nintendo pensou que trazer a série para a primeira pessoa colocaria "sensibilidade ocidental" nela.
“100% do motivo pelo qual o conseguimos, e isso é apócrifo, ouvi por meio de pessoas lá, foi essencialmente que Metroid não era tão popular no Japão, mas todas as vezes que [Shigeru] Miyamoto veio para o Ocidente na era N64, as pessoas na América do Norte estavam constantemente bombardeando ele com perguntas sobre quando um Metroid seria lançado no N64. Isso mostrou a ele que os ocidentais se importavam muito mais com o jogo do que os japoneses, então eles queriam colocar esse tipo de sensibilidade ocidental nele, mas eu sei que mesmo quando obtivemos o IP, as pessoas até mesmo em nosso estúdio pensaram que aquele não era o movimento certo e meio que resistiu a ele por um tempo, mas meio que descobrimos, principalmente por causa da bola de transmutação. ”
- Jack Mathews, ex-desenvolvedor da Retro Studios
Confira a entrevista completa aqui para ainda mais detalhes sobre o desenvolvimento da série Metroid Prime, incluindo como Retro foi capaz de manter o jogo rodando a 60fps consistentes, e porque Jack Mathews deixou Retro devido à fadiga de Metroid e às limitações técnicas de o hardware do Wii.
Rumores recentes sugerem que o Metroid Prime original poderá em breve receber um remake em HD para o Nintendo Switch, ou talvez uma versão remasterizada em HD da Trilogia Metroid Prime . Teremos que esperar para ver se esses rumores se concretizarão, mas esperamos ouvir algo em um futuro próximo. Com Metroid Dread sendo nomeado para Jogo do Ano, talvez possamos ter a sorte de receber algumas notícias empolgantes no The Game Awards deste ano .
By Richard Hacking!!
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