Zhenghua Yang fala com Game Rant sobre a paixão de Serenity Forge por criar jogos como Land of Screens e suas esperanças para a indústria de jogos.
O próximo título de Serenity Forge, Land of Screens, é uma aventura de apontar e clicar que visa desafiar os jogadores a reexaminar sua relação com a mídia social. Não é o primeiro jogo que este desenvolvedor independente cria com o objetivo de fazer os jogadores refletirem, e certamente não será o último.
O estúdio, também conhecido por Doki Doki Clube de Literatura Além disso, Gambit da Morte: Afterlife , e uma série de outros títulos intrigantes, foi fundada por Zhenghua "Z" Yang. Z falou com Game Rant sobre Land of Screens e sua carreira como desenvolvedor, e como ele espera que a indústria de videogames possa se tornar mais focada em experiências baseadas em narrativas que ajudem os jogadores a ampliar seus horizontes.
Com sede em Boulder, Colorado, Serenity Forge começou quando Z começou a fazer jogos enquanto estudava na universidade. Sua visão foi moldada por um período traumático de sua vida, quando ele foi diagnosticado com uma doença quase fatal aos 18 anos e ficou hospitalizado por dois anos. “Durante esse tempo, joguei muitos jogos”, disse Z. “Esses jogos me ajudaram a me sentir conectado com o resto do mundo.”
O apoio e os conselhos que obteve de novos amigos e comunidades online o ajudaram a sobreviver. “É simplesmente fenomenal o que os videogames fizeram por mim durante esses anos”, disse ele. A experiência o levou a questionar o valor que os jogos podem ter além de simples brinquedos.
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