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A comunidade de speedrunning de Super Mario Bros - Quebra de Recorde

 atual vídeo recorde mundial de Super Mario Bros. tem apenas oito minutos de duração , mas você não precisa ver muito para entender que algo especial está acontecendo. À medida que Niftski avança pelo título do NES, ele realiza alguns feitos incríveis que muitos não pensariam ser possíveis. O que é realmente impressionante, porém, é quando Niftski para o cronômetro. As emoções voam. O número final mostra: 4: 54.948.

Com o que era apenas um único quadro, a barreira 4:55 foi quebrada e a comunidade de corrida de velocidade SMB está celebrando uma ocasião histórica. A última vez que uma segunda barreira foi quebrada para os títulos foi em 2018, então para Super Mario Bros. isso não é uma ocorrência comum, e a emoção no vídeo de Niftski mostra o quão grande isso é. “É uma loucura que me divirto tão bem [Super Mario Bros.]”, diz-me durante o Discord. "Eu e alguns outros corredores de alto nível começamos a corrida aos 4:54 depois que Miniland conseguiu seu antigo recorde mundial de speedrun de 4: 55,230 [em fevereiro] ... todos nós sabíamos que seria uma rotina difícil, mas estávamos todos dedicados a conseguir esse tempo. "

Alcançar 4:54 é muito importante. Para quem está fora da comunidade e olhando para dentro, no entanto, pode ser difícil entender por que isso é tão importante.






"A importância da corrida de Niftski vem por ser o último segundo marco no período de 17 anos da categoria", explica HitzCritz, um membro da comunidade que também forneceu muito contexto extra no subreddit r / speedrun . "O tempo mais rápido conhecido para vencer o jogo é 4: 54,032 para HappyLee , que está invicto desde sua apresentação em 6 de janeiro de 2011."

O speedrun de 2011 que HitzCritz menciona acima é um Speedrun assistido por ferramenta, ou TAS. Estes são speedruns alcançados com a ajuda de ferramentas de um emulador para desacelerar o jogo. Muitos deles são cuidadosamente executados, quadro a quadro, e frequentemente envolvem técnicas que os humanos teriam dificuldade em realizar em uma corrida em tempo real. Os dois tipos de speedruns são geralmente vistos como coisas diferentes, mas é mais uma relação simbiótica, com execuções TAS ensinando corredores em tempo real o que pode ser possível. Como resultado, os melhores corredores, como Niftski, estão reduzindo quadros e milissegundos de seus speedruns e aproximando seu tempo da corrida TAS de 2011.

Usar esses truques e falhas por conta própria também não é uma tarefa fácil. falha do mastro , por exemplo, requer um posicionamento preciso para cancelar a animação do mastro e economizar tempo. Então, há algo como aceleração rápida, que HitzCritz ajuda a descrever. "Devido à física do jogo, Mario acelera mais rápido quando se move na direção oposta à de onde ele está olhando. A ideia de uma aceleração rápida é que os corredores giram Mario rapidamente na direção oposta para acelerar mais rápido do que o normal."



A execução perfeita de quadros de acelerações rápidas é necessária para se aproximar dos tempos dos recordes mundiais, e originalmente os corredores nem pensavam que quebrar a barreira 4:55 seria possível para corridas não-TAS - alguns dos truques que as corridas TAS usavam eram muito difíceis ou simplesmente impossível de realizar, como explica um vídeo de Bismuth em 2018 . No entanto, no ano passado, o membro da comunidade Kriller37 encontrou uma maneira diferente de realizar uma falha difícil no mastro no nível 8-2 do TAS, e os melhores corredores seriam capazes de implementá-la em suas corridas.

O outro método de economia de tempo recentemente encontrado é algo chamado Lightning 4-2. Mas tanto Niftski quanto HitzCritz enfatizam que, embora seja possível para os humanos realizar uma versão específica do truque, ainda não é viável em um speedrun completo. "O que torna Lightning 4-2 um desafio é que não é simplesmente um truque difícil, mas sim a otimização total de um único nível até o quadro", diz HitzCritz. Simplesmente requer muitos movimentos perfeitos de quadro para ser executado. Niftski é o único que conseguiu um Lightning 4-2 durante uma corrida e, de acordo com ele, "Demorou meio ano só para consegui-lo. Então, a menos que algo mais seja descoberto para pelo menos tornar mais fácil economizar tempo, eu não não vejo sendo usado em corridas. "

Apesar do incrivelmente impressionante recorde mundial de Niftski, ele enfatiza que este ainda não é o ápice de Super Mario Bros. speedrunning na categoria Any%. "Os outros concorrentes do 4:54 Miniland, LeKukie, Thelxinoe, jscarbo, Tree_05 e AldynSpeedruns chegaram extremamente perto de também atingir esse marco", diz Niftski, e HitzCritz concorda. "Depois de examinar a história de 17 anos de speedrunts do jogo, é seguro dizer que os speedrunners SMB1 têm um longo caminho a percorrer antes de atingirem a perfeição absoluta." Os corredores sabem que existem alguns quadros que podem ser salvos na corrida, especialmente no difícil 8-4.


Mas atingir o marco 4:53 não parece ser no futuro do speedrunning de Super Mario Bros., ou pelo menos não por enquanto, diz Niftski. "Não houve nenhuma nova descoberta de economia de tempo para o TAS desde dezembro de 2010, então as chances de encontrar algo novo ou economizar tempo em algum lugar para tornar 4:53 possíveis são muito improváveis ​​de acontecer em breve." Para um jogo tão popular e otimizado como SMB, não se trata mais de economizar segundos e minutos, mas sim de salvar alguns quadros sempre que possível.

Embora Niftski seja o corredor que ultrapassou a barreira de 4 minutos e 55 segundos, essa conquista é o esforço de toda a comunidade de corridas rápidas de SMB. HitzCritz expõe melhor. "A ÚNICA razão pela qual o SMB1 é um símbolo tão definidor de otimização pura é por causa da comunidade. Sempre que o público convencional vê um novo registro Any%, fica perplexo sobre como o jogo continuou avançando cada vez mais. A comunidade, para o nos últimos 17 anos, não fizeram nada além de motivar uns aos outros para continuar a atingir seus objetivos. "

Esses novos objetivos podem parecer minúsculos em comparação com jogos speedrunning menos otimizados, onde uma nova falha ou estratégia pode economizar segundos ou minutos, mas cada novo recorde mundial é uma vitória para toda a comunidade. Basta perguntar aos outros 1.200 corredores em Super Mario Bros. ' tabela de classificação de speedrun.com.

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