Enquanto um envolvimento saudável do jogador mantém o sangue em seu jogo em circulação, é a monetização que fornece o oxigênio para qualquer jogo sobreviver sem suporte vital. Agora, a monetização é obviamente um tópico extremamente amplo - poderíamos, por exemplo, discutir quem , quando e o que monetizar no F2P, mas nesta postagem do blog, queremos discutir o como . Para ser mais específico, daremos zoom em um tipo específico de instrumento de monetização - ofertas de IAP por tempo limitado.
Existem vários motivos que tornam as promoções especiais interessantes. Em primeiro lugar, eles são onipresentes em gêneros e mercados geográficos. Em segundo lugar, eles são um dos recursos de monetização mais estabelecidos no F2P. E por último, mas não menos importante, há uma boa quantidade de inovação em termos de implementação.
Exemplos de implementações de ofertas IAP interessantes
Garena Free Fire - Evento Diamante
Como todos sabemos, o forte suporte Liveops é uma obrigação definitiva no espaço de tiro hiper competitivo de hoje. No Garena Free Fire, essa abordagem está presente nas suas ofertas inovadoras por tempo limitado, como o Diamond Event. Por um tempo limitado, os jogadores puderam comprar um pacote de diamantes com um desconto - nada de especial até agora. No entanto, o preço do pacote dependia da quantidade de moedas premium que os jogadores estavam segurando no momento. Quanto menos moeda você tiver, menor será o preço. É interessante ver esse tipo de segmentação de preço explícita e personalizada , potencialmente aumentando as taxas de conversão, especialmente para quem não gasta ou gasta pouco.

Homescapes - Compre todas as ofertas por uma recompensa especial
Uma promoção por tempo limitado também pode ser um componente empolgante de um evento sazonal. O evento de Halloween do Homescapes incentivou os jogadores a comprar várias ofertas por tempo limitado por uma recompensa especial com o tema do Halloween. Este foi um caso interessante onde ofertas atraentes por tempo limitado foram combinadas com um elemento de progressão - para um resultado final poderoso.

松松 总动员 - Calendário de login com ofertas de IAP
É sempre interessante quando os jogos combinam monetização com engajamento e progressão. O jogo match3 Disney Tsum-Tsum na China teve um evento baseado no calendário de login, onde a cada dia os jogadores logados podiam obter um desconto adicional em uma oferta de pacote (junto com outras recompensas, como ingressos para gacha). Portanto, se os jogadores completassem o calendário inteiro, um pacote que custava originalmente 100 RMB teria um preço de apenas 6 RMB.

LINHA Bolha 2 - Elemento de progressão em uma loja do jogo
A rigor, esta não é uma oferta por tempo limitado, mas o atirador de bolhas japonês LINE Bubble 2 tem uma loja interessante no jogo com uma função chamada “pacote de retransmissão”. A ideia principal é que quanto mais você compra na loja, mais baratos ficam os itens da loja. Esta é uma forma interessante de encorajar os jogadores a fazer compras subsequentes.
Dragon City Mobile - oferta de quantidade limitada
É possível usar outros meios além do tempo para criar um senso de urgência em uma promoção especial. Dragon City Mobile aplica limitações baseadas na quantidade em algumas de suas ofertas. Pode-se argumentar que essa abordagem adiciona até mesmo um leve aspecto social ao mix , já que o tempo restante para tirar proveito de uma oferta (pelo menos em teoria) depende das ações de outros jogadores.

Conclusão
Nem é preciso dizer que os exemplos que discutimos neste post estão apenas arranhando a superfície quando se trata de pesquisa sobre promoções por tempo limitado. Para obter mais informações e exemplos de um gênero e mercado relevante para o seu jogo.
By Richard Hacking!!
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