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A aventura de um ratoketeer.

 Foi assim que soube que tinha me apaixonado por Beast Breaker: estava lutando contra uma fera chamada Thorncreeper quando a mulher sentada ao meu lado no trem, educadamente me deu um tapinha no ombro, informando-me que esta é a parada dela e, como ela Acontece, meu. Eu estava extasiado o suficiente para esquecer completamente o que estava à minha volta, preso no fluxo.


Você assume o controle de Skipper, um pequeno rato com um grande coração. Enquanto as feras começam a descer em vários assentamentos de criaturas, Skip bravamente agarra a espada de sua avó e decide enfrentar a ameaça de frente. Porque as feras são muito grandes e Skip é tudo menos, você realmente os guia como um pinball.

Os monstros parecem feitos de fragmentos de cristal, cada uma de suas partes imbuída de um grande núcleo vermelho. Skip precisa destruir os fragmentos que protegem o núcleo e, em seguida, acertar o núcleo o número necessário de vezes para destruir o membro de uma fera. O combate é baseado em turnos, em cada rodada você escolhe um ataque, antes de planejar aproximadamente um curso para Skip atirar como uma pequena bola de pinball em forma de rato. O ato de traçar um curso é um pouco complicado, pelo menos no Switch, mas se há uma coisa que entendi logo, é que mesmo com a preparação mais cuidadosa, um elemento de sorte preside o jogo o tempo todo.

Existem comparações a serem feitas com o Peggle, que em si é basicamente uma versão mais sofisticada do pinball - você traça um curso para sua bola e depois deixa a física fazer o resto. Mas reduzir Beast Breaker a essa semelhança seria um péssimo serviço. Não me interpretem mal, eu gostei imensamente do Peggle há cerca de uma década, mas como todos os jogos casuais da época, o Peggle foi criado para produzir a corrida de endorfinas que o manteria jogando - as animações de impacto, o momento de antecipação antes sua bola atingiu o alvo final, as explosões de cores e o coro triunfante de "Freude Schöner Götterfunken" após cada rodada bem-sucedida. Beast Breaker é diferente - é rápido e lento na mesma medida, é o casamento de um planejamento cuidadoso e pura sorte, e cada batalha carrega consigo o potencial de perda.

A Vodeo Games, recém-fundada por Asher Vollmer, designer de jogos como Threes e Guidlings, quer fazer jogos "aconchegantes e crocantes" - jogos nos quais você pode se perder, mas pode demorar um pouco para dominar, o que é uma maneira brilhante de descrever Beast Breaker. Mesmo depois de várias horas com o jogo, não ousaria reivindicar nenhum tipo de domínio. Embora a configuração seja aparentemente simples, há muitos elementos que fazem ou quebram cada batalha, principalmente a enorme quantidade de armas disponíveis. O capitão atende a pedidos de ajuda de diferentes povoados e, conforme eles vêem maneiras de seus companheiros criaturas se ajudarem como parte de uma narrativa mais ampla, eles fazem diferentes companheiros que lhes ensinam suas armas, como o arco e flecha ou o poderoso martelo. Cada conjunto de armas abre um estilo de jogo distintamente diferente - o peso do martelo desacelera o Skipper, o que faz com que viajem distâncias mais curtas, mas acertem com mais força. Todas as armas também possuem mecanismos de carregamento que permitem que você use ataques mais poderosos - ou até mesmo use a arma - antes de golpear o martelo, por exemplo, você precisa ganhar impulso.

Existem tantos sistemas em jogo e nenhum deles exige muitas explicações. Através de seus muitos sistemas interligados, Beast Breaker é um jogo maravilhosamente complexo que é fácil de entender e não há nada simples ou casual nele, principalmente porque você se acostuma com o fracasso muito mais facilmente do que você se acostuma com a vitória. Isso pode ser frustrante para alguns jogadores - não importa o quão cuidadosamente você tente planejar seus movimentos, às vezes Skip apenas salta exatamente onde você não quer, e você não pode colocá-los de volta nos trilhos antes que o tempo acabe. Mas Beast Breaker nunca está punindo. Quando você perde, sugere-se que a população do assentamento saiu bem ou que a besta fugiu furiosa para se reagrupar - você fez o seu melhor e pode tentar novamente, agora talvez com uma arma diferente,

Além disso, não faz mal que Beast Breaker seja lindo. As seções de batalha podem parecer bastante simples, visualmente falando, mas as porções narrativas, contadas como um romance visual, são lindas. Eu amo o design visual de cada personagem, e não só isso, a escrita é excelente também. Cada personagem tem uma personalidade forte que é rapidamente estabelecida nas primeiras vezes que você os ouve (e vê) falar, e enquanto a maior parte da história se preocupa em você salvar assentamentos, existem alguns toques interessantes lá - histórias pessoais para o seu companheiros e questões abrangentes, como Skip sendo desafiado sobre o que significa ser um grande herói em um corpo pequeno, pequeno. Estou simplesmente surpreso com tudo o que a Vodeo Games conseguiu reunir em um jogo, que foi desenvolvido em um período de tempo muito curto,

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