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Age of Empires IV




 Os membros do corpo docente de história do UArizona desenvolveram conteúdo educacional para o popular jogo de estratégia. O envolvimento com o conteúdo pode render a alunos atuais e futuros do UArizona um crédito universitário. 

Uma parceria única entre a Universidade do Arizona, o estúdio World Edge da Microsoft e a Relic Entertainment permitirá que os alunos atuais e futuros do UArizona “façam sua história para a história” enquanto recebem crédito por seus diplomas universitários. 

A partir do início de 2022, os  jogadores do Age of Empires IV  poderão interagir com conteúdo educacional especial em  ageofempires.com ; este conteúdo, que visa complementar a narrativa histórica encontrada na  campanha Age of Empires IV  , foi desenvolvido por dois membros do Departamento de História da Universidade do Arizona   - professor associado de história medieval  Paul Milliman  e chefe do departamento  Alison Futrell , professora associada de História romana. Com base no status de admissão na Universidade do Arizona, o envolvimento com este conteúdo especial pode permitir que os jogadores ganhem um crédito acadêmico na universidade. 

“A ideia era realmente empolgante, reunir aulas em um tipo diferente de estrutura e com uma oportunidade voltada para o público de se envolver de uma forma realmente dinâmica com este material. E, é claro, ter um nome familiar como Microsoft envolvido realmente deu credibilidade e energia ”, disse Futrell. “Um dos meus campos de pesquisa é na verdade a maneira como o passado antigo foi revisitado em diferentes tipos de mídia nos tempos mais recentes, especificamente na performance e no cinema, mas também em romances e anúncios e coisas assim.” 

Age of Empires IV  é a primeira entrada totalmente nova na franquia desde 2005 para a popular franquia de jogos, que teve seu primeiro lançamento de título em 1997. A versão mais recente permite aos jogadores desfrutar de 4 campanhas distintas com 35 missões que abrangem 500 anos de história desde a Idade das Trevas até o Renascimento. Fora da campanha, o jogo apresenta 8 civilizações diversas, que apresentam nuances estratégicas guiadas pela história, todas jogáveis ​​em partidas multiplayer online ou em batalhas contra a IA do jogo.  

No  início de 2022 , a entrada para a "experiência aprimorada da University of Arizona" será destacada na guia Community do jogo e guiará os jogadores até ageofempires.com,  onde encontrarão um portal de integração, incluindo as etapas necessárias para receber crédito da faculdade, bem como módulos de acompanhamento chamados “Histórias iluminadas”, escritos por Futrell e Milliman. Este conteúdo fora do jogo foi projetado para acompanhar o modo de campanha, que oferece aos jogadores individuais quatro campanhas baseadas em histórias baseadas em momentos-chave do período medieval: A conquista da Inglaterra pelos normandos, a Guerra dos Cem Anos entre a Inglaterra e a França, a expansão do Império Mongol e a jornada de Moscou para emergir como uma nova superpotência.  

Milliman e Futrell também aparecem em pequenos vídeos introdutórios que ajudam a reunir todo o conteúdo da campanha. Depois de completar todos os pontos-chave da história nas quatro campanhas do jogo, os jogadores podem fazer uma avaliação online do que aprenderam com o conteúdo do UArizona. A aprovação nessa avaliação dará a eles uma hora de crédito que será aplicada enquanto se aguarda a admissão no UArizona. O crédito da faculdade só é recebido após a admissão bem-sucedida no UArizona; no entanto, o conteúdo suplementar em ageofempires.com é gratuito para todos. Tal como acontece com muitos cursos universitários, existem materiais obrigatórios. Os futuros alunos precisarão ter acesso ao  Age of Empires IV no Steam, Microsoft Store ou com assinaturas do Xbox Game Pass para PC ou Ultimate; todos os jogadores precisarão entrar no jogo usando uma conta do Xbox Live (disponível gratuitamente). A ideia da parceria surgiu há mais de dois anos, quando  Kara Aquilano Forney , do UArizona , diretora executiva de iniciativas corporativas e desenvolvimento de negócios da Arizona Online, se conectou com Will McCahill, líder de negócios do estúdio de jogos Microsoft World Edge. 

“Will e eu começamos a discutir uma colaboração utilizando a plataforma Age of Empires como uma forma de expandir as oportunidades de aprendizado e aprimorar a experiência do usuário para os jogadores”, disse Forney. “Eu abordei o departamento de história e chamei de serendipidade ou destino, mas quando descobri que tínhamos dois professores jogadores e um deles era medievalista, fechei o negócio. Começamos as discussões antes do início do COVID, o que nos atrasou um ano. Mas agora estamos finalmente em um ponto em que podemos anunciar a parceria e eu não poderia estar mais entusiasmado. ” 

“A franquia Age of Empires tem construído uma comunidade de entusiastas da história desde o seu início. Com nosso último episódio, Age of Empires IV , as equipes do World Edge e Relic decidiram dobrar o que chamamos de 'História Humanizada', onde permitimos aos jogadores viver eventos históricos reais por meio do jogo ”, disse McCahill. “A parceria com a universidade não era nosso objetivo inicial, mas a primeira vez que joguei a campanha, isso gerou uma conversa de mais de 20 minutos sobre os normandos com nosso designer narrativo. Percebi que precisávamos colocar isso nas mãos dos alunos, e Kara e a equipe de história da U of A foram parceiros essenciais para dar vida a essa visão. Estou animado e acho que os alunos ficarão agradavelmente surpresos com esta abordagem única para aprender história. ” 

Os membros do corpo docente Milliman e Futrell esperam que o primeiro crédito obtido ao jogar o jogo também seja um primeiro passo para muitos jogadores em direção à obtenção de um diploma de história do UArizona. 

“Estou montando um curso voltado especificamente para pessoas que chegam à universidade por meio do jogo, que atualmente não são alunos. Isso os ajudará na transição de jogadores para estudantes ”, disse Millman. “Vou ensinar uma versão diferente para os alunos que já estão aqui, mas isso fará com que os alunos online se familiarizem com a pesquisa histórica e como um estudante universitário. Não haverá livros ou testes. Será focado no projeto e com base nas experiências que eles tiveram ao jogar o jogo com nosso conteúdo adicional. ” 

Mais informações, incluindo as etapas necessárias para participar, serão compartilhadas no site do  Age of Empires quando o conteúdo do UArizona estiver disponível no próximo ano.  

By Richard Hacking!!


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