Um bom jogo de sobrevivência deve girar um monte de placas específicas; exploração, construção e combate todos têm que ser bem sintonizados, ou então todo o jogo desmorona. Se o combate é inclinado e sem resposta, explorar o mundo se torna um slog. Se a interface de construção parecer desajeitada ou intuitiva, moer recursos parece uma tarefa sem um pagamento satisfatório. Enquanto Len's Island, um sim de sobrevivência desenvolvido pelo Flow Studio, pisa território semelhante em alguns pontos, ele também acaba com vários grampos de gênero que geralmente arruinam a experiência. Embora ainda seja um jogo de sobrevivência em seu núcleo, Len's Island também é sobre desfrutar da aventura em si.
A primeira coisa que notei quando meu Len feminino entrou na ilha foi que, estranhamente, havia apenas quatro caça-níqueis. A maioria dos jogos de sobrevivência exige um nível razoável de gerenciamento de estoque; realisticamente você não pode carregar tudo em suas costas. Len's Island encoraja você a fazer exatamente isso; em vez de ir diretamente para a sua barra quente quando você adquire um novo recurso, eles são colocados em seu próprio espaço em seu inventário, acessíveis com uma rápida prensa da tecla de guia. O manuseio de equipamentos como o seu pickaxe também é simplificado, quando você está acabado com a sua rega pode, por exemplo, apenas tirá-lo de sua barra quente, e ele vai automaticamente acabar em seu peito de ferramenta, cortando em grande parte do inchaço pesado que tende a encher seu pacote na maioria dos jogos de sobrevivência. Havia até um baú de ferramentas perto da primeira entrada da caverna que encontrei, então nunca me senti longe do que precisava.
GESTÃO DE ESTOQUE É PARA COVARDES
Sem precisar organizar vários baús pelo seu conteúdo ou ter que caçar onde deixei minha espada de ferro, passei muito mais tempo coletando recursos como carvão e salvamento, feito eficiente com um sistema que recompensa o tempo em vez de moer. Em vez de segurar o clique esquerdo até que a árvore caia ou o minério seja extraído, cronometrar seus balanços resultará em um impacto crítico para um progresso mais rápido. Fazer crits pode ser a diferença entre alguns bons balanços e estar no seu caminho, ou não conseguir quase tanto trabalho feito quanto você poderia ser. O tempo também se aplica ao combate, e cada arma parecia ter tempos diferentes para acertar golpes críticos. Aprender os tempos da arma antes de acender uma tocha e ir para uma caverna pode ser a diferença entre a vida e a morte; inimigos são excessivamente agressivos e correm para você quase constantemente. Felizmente, a morte só te custa algumas peças de ouro, então não fiquei desanimado mesmo se me encontrasse sobrecarregado.
Fora as masmorras expansivas do jogo, ainda havia uma ilha titular para explorar, e uma muito maior do que o título faria você pensar. Em vez de ser um espaço singular grande, são na verdade várias ilhas, entrelaçadas por pontes construíveis e barras de areia delineando caminhos escondidos. Sempre que eu achava que tinha finalmente visto tudo, um cardume me levaria a outra ilha, com mais recursos e oportunidades para explorar ainda mais. Isso foi o que eu passei a maior parte do meu tempo fazendo, mas eu não tinha querendo saber o quão longe eu poderia empurrar para dentro até que o sol se põe.
COMO VOCÊ FAZ DE UMA CASA UM LAR?
No meio da exploração das cavernas e da própria ilha, eu estava constantemente fazendo ajustes na minha casa. A interface foi um pouco complicada no início, embora o resto da interface de usuário do jogo seja muito mais limpa, mas depois de alguns minutos de tentativa e erro, eu fui capaz de desconstruir uma casa arruinada para materiais e, em seguida, construir a minha própria relativamente rapidamente sem dor de cabeça. Existem alguns prefabs únicos como varandas e janelas ornamentadas, e é possível fazer uma casa perfeitamente funcional, até mesmo atraente com os materiais e espaço certos. Ainda assim, por mais que eu gostasse de decorar minha casa com estantes e tapetes, usei-a pouco mais do que um espaço para a minha cama para que eu pudesse terminar o dia e terminar de explorar mais da Ilha na manhã seguinte.
Embora minha experiência tenha sido mais positiva, houve algumas rugas que amorteceram meu tempo na ilha. Certos textos, como descrições de itens, podem ser risivelmente pequenos, e eu me vi tendo que me inclinar para a tela para ler placas de sinalização no jogo por causa do quão minúscula a escrita era. E enquanto fazer amizade com os aldeões é algo que tenho certeza que você será capaz de fazer eventualmente, atualmente todos eles lhe dão saudações sem vida que os fazem sentir um pouco iguais, com exceção do pirata, com quem você pode jogar Blackjack. Caso contrário, a maioria dos aldeões estão lá para julgá-lo solenemente enquanto você peruse seus produtos, o que não corresponde exatamente à estética da aldeia, jogos similares como Harvest Moon e mais recentemente Animal Crossing.
Fora essas questões, a Ilha de Len e seus sistemas simplificados e acessíveis colocam um foco muito necessário na aventura, em vez da luta. Enquanto você ainda precisa comer e ficar aquecido, nenhum desses sistemas parecia um compromisso que eu tinha que fazer para ver o resto do jogo. As mudanças no inventário e na coleta tornam uma experiência muito mais suave ao longo do caminho, seja colhendo frutos da minha fazenda ou construindo mais móveis para minha casa. Embora veteranos de sobrevivência como Rust ou Valheim possam não ser influenciados, o foco de Len como uma próspera aventura na ilha, onde o foco está em lutar contra monstros e não nas ranhuras em seu bando, dar-lhe apenas o suficiente de uma vantagem para se destacar, em vez de ficar com seus antecessores.
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