Aqui está minha confissão, leitores leais da PCGamesN: a Nintendo fez minha apresentação favorita na E3 deste ano. Claro, é legal que haja uma data de lançamento de Starfield e tudo, mas um Metroid 2D original está finalmente saindo depois de todos esses anos, e eu não poderia estar mais animado. Não terá opções de alta taxa de quadros ou suporte a resolução 4K (mesmo com um switch OLED), e não seremos capazes de jogá-lo com um mouse e teclado ou mods. A menos ... talvez fosse e nós pudéssemos?
Você compra sistemas Nintendo para jogar jogos Nintendo, e os jogos Nintendo só existem em sistemas Nintendo. Mas, como vimos com cada um dos principais concorrentes da Nintendo nas guerras de consoles ao longo das décadas, as linhas da plataforma não são tão solidamente desenhadas como antes. A Sega agora é uma empresa de software multiplataforma, a Sony está trazendo tanto os lançamentos AAA recentes e alguns de seus catálogos mais antigos para o PC , e a Microsoft está tratando os consoles e computadores como parte do mesmo ecossistema Xbox .
E se a Nintendo seguisse esses passos? Obviamente, haveria uma tonelada de pontos positivos, desde melhor desempenho até suporte a mod, mas a Nintendo é conhecida por nunca dar aos fãs exatamente o que eles querem.
Mesmo na minha imaginação, não consigo imaginar uma Fada Madrinha nos dando esses jogos fantásticos, a não ser a pata de um macaco, e ao lado deles viriam soluções como a Nintendo para problemas que não têm razão de existir. Vamos imaginar muito bom com um pouco ruim.
A ABORDAGEM DA SONY
Vamos primeiro imaginar o futuro se a Nintendo seguir os passos da Sony. Aqui, a Nintendo transfere alguns de seus jogos recentes mais populares para o PC - alguns anos depois de terem chegado aos consoles, é claro, para não canibalizar as vendas e o prestígio das próprias máquinas da Nintendo. Já tivemos Horizon: Zero Down, Death Stranding e Days Gone , então temos The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Luigi's Mansion 3 no Steam. Uma seleção aleatória e esporádica, com certeza, mas ótimos jogos, e aqueles que agora podemos desfrutar com taxas de quadros e resoluções muito mais altas.
COMUNIDADE DE MODDING DE PICTURE SKYRIM SOLTA EM BREATH OF THE WILD
O fato é que essa opção nem é tão improvável. A Sony está colocando seus jogos mais antigos no PC em um esforço para expor novos jogadores à sua biblioteca de propriedades intelectuais na esperança de que esses mesmos jogadores adquiram o hardware PlayStation mais recente para obter os novos jogos assim que forem lançados. A Nintendo já está fazendo exatamente isso nos smartphones, criando versões originais de Mario , Animal Crossing e Fire Emblem para gamers móveis. Esses não são portos, é certo, mas servem ao mesmo propósito - apresentar um novo público à biblioteca de jogos e personagens da Nintendo.
Já vimos o que a comunidade mod pode fazer por jogos como Breath of the Wild por meio de emulação, mas as possibilidades aumentariam com uma linha de portas nativas para PC. A comunidade de modding de Picture Skyrim foi lançada no BotW. Substituições de modelos de personagens e cheats, sim, mas ainda mais importantes são os ajustes de qualidade de vida que podemos começar a ver, como um controle deslizante FOV e mods de conveniência (e se você pudesse subir quando está chovendo?) Adicione a possibilidade de grandes revisões gráficas e novas missões, e temos um motivo muito atraente para retornar a Hyrule.
Mas é aqui que temos que reconhecer o fato de que, mesmo neste cenário de fantasia, a Nintendo ainda é Nintendo. Será que a empresa que tem muito medo da Internet para colocar o chat de voz no Splatoon 2 realmente permitiria que os mods funcionassem de graça e sem restrições? Ou os advogados enviariam os DMCAs no instante em que um Bowsette nu aparecesse em uma versão modificada do Smash Bros? Skyrim tem uma cena de mod robusta porque a Bethesda geralmente oferece suporte a modders e fornece ferramentas para ajudar em seu trabalho. Embora o trabalho do mod pudesse continuar sem esse tipo de suporte - hacks de ROM são um ótimo exemplo disso - as maiores cenas de mod precisaram da bênção de seus respectivos criadores de jogos para atingir seu verdadeiro patamar.
A ABORDAGEM DA MICROSOFT
Sob a abordagem da Microsoft, a Nintendo publica seus jogos simultaneamente em seus próprios consoles e no PC. Isso permite que você escolha se deseja obter seus jogos em um dispositivo com TV ou através do Steam, o que é bom o suficiente. Mas essa é a pequena imagem. Se imaginarmos a 'Nintendo' como a Microsoft agora lança o 'Xbox' - como um serviço, não apenas um console - as possibilidades tornam-se muito empolgantes.
Primeiro, estamos obtendo salvamento e compra cruzada em todos os jogos originais da Nintendo. Excelente. Podemos começar a jogar em uma TV com um switch, pegar o switch para jogar um pouco em nosso trajeto e baixar o save para o PC para terminar a sessão à noite em um hardware muito mais potente. Isso estenderia o apelo central do Switch - flexibilidade - a estilos de jogo totalmente novos e, ei, a Nintendo já está projetando jogos em torno de requisitos de energia variados e métodos de controle diferentes. O PC apenas adiciona uma etapa adicional.
A Microsoft também está construindo suas opções de compatibilidade com versões anteriores por meio de esforços de emulação robustos, a fim de fornecer uma biblioteca ainda maior de jogos em sua plataforma. Claro, a Nintendo também costumava fazer isso, com várias iterações do serviço Virtual Console. A Nintendo tem a biblioteca mais robusta de clássicos amados de qualquer grande editora, sem exceção, e há uma razão pela qual os fãs ansiavam pelos dias em que o Virtual Console era um esforço formalizado da empresa. A abordagem da Microsoft é especialmente interessante aqui.
Mas a verdadeira virada do jogo é a possibilidade de uma versão Nintendo do Game Pass para PC . Todos os jogos originais da Nintendo disponíveis no dia do lançamento por $ 14,99 dólares por mês - ou $ 9,99, se você quiser apenas as versões para PC. Você teria acesso a uma biblioteca de clássicos que vão de Super Mario Bros a Drill Dozer, tudo em um só lugar, em uma variedade de máquinas.
By Richard Hacking!!
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