É incompreensível pensar no dia em que vimos pela primeira vez o desenho de uma garota e seu companheiro vivo, até os dias de hoje, quando estamos prestes a abrir os portões para Random. Por um lado, tudo parece um estalar de dedos, mas, por outro, tem sido uma jornada longa e perigosa de tentar encontrar nosso caminho.
Lembro-me daquelas primeiras conversas durante o almoço sobre um mundo governado por dados, ainda sem saber ao certo o que queríamos fazer com ele. Mesmo que não tivéssemos uma resposta imediata, tínhamos a sensação de que havia um tesouro esperando para ser encontrado. O dado estava nos levando a algum lugar, o mundo de Random se desdobrando lentamente.
Construir uma ideia de jogo a partir de pinturas, em vez de algo que você já jogou antes, pode dar a sensação de começar do zero, embora possa ser exatamente o que você precisa para criar algo inesperado. Experimentamos várias abordagens diferentes e acabamos com algo que temos o orgulho de chamar de totalmente diferente de tudo que você já jogou antes. Assim como Even pretende ir contra os sistemas da Rainha, nosso objetivo tem sido (embora com mais consideração) quebrar as regras que nos ensinaram.
A equipe está naturalmente nervosa para mostrar a vocês em que trabalhamos todo esse tempo. Embora ainda tenhamos muito que adoraríamos explorar, não acho que poderíamos ter dado a você uma introdução mais bombástica ao mundo de Random; um ensopado fumegante de aventura e maravilha, horror e coração, e todas as coisas que amamos sobre histórias e jogos desde que éramos crianças.
Quero agradecer a todos aqueles que nos encorajaram, comentaram sobre nossas postagens de progresso e compartilharam nossos teasers! E você que pode estar vendo isso pela primeira vez, pensando “o que é isso ?” e decidindo arriscar. Agora, o dado foi lançado - é sua vez de entrar em Lost In Random e experimentar por si mesmo que Aleatório é Justo, Aleatório Prevalece e Regras Aleatórias !
—Diretor de Criação, Olov Redmalm
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