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Shovel Knight

 Indie queridinha Shovel Knight recebe seu primeiro spin-off, com um jogo de quebra-cabeça roguelite rápido que parece tão bom quanto joga.

Houve tantas grandes franquias comemorando seus 25, 30 anos e até mesmo 40 anos no último ano ou assim é difícil para os jogadores de uma certa idade não se sentirem mais velhos do que já são. Se os jogadores mais jovens querem um gostinho do mesmo remédio, porém, considere que Shovel Knight, uma vez que a nova estrela brilhante da cena de jogos indie, agora tem mais de sete anos. O que é peculiar porque em todo esse tempo quase não se falou de uma sequência.

O Creator Yacht Club Games disse que uma continuação é inevitável, mas pouco mais, em vez disso, concentrando-se nas várias expansões do original e agora neste novo spin-off. Pocket Dungeon é principalmente o trabalho do desenvolvedor Vine, porém, o que talvez sugira que o Iate Clube já está ocupado com Shovel Knight 2. Enquanto isso, porém, isso vai fazer muito bem, de fato.

Uma olhada em uma captura de tela lhe dirá muito do que você precisa saber sobre Pocket Dungeon, já que é um quebra-cabeça de ladrilho de um tipo que assombra consoles e smartphones por décadas. E ainda assim o jogo não é tão genérico quanto você pode pensar, em termos de elementos de quebra-cabeça ou da estrutura roguelite.

O atual rei dos jogos que combinam azulejos é o maravilhoso Grindstone e Puzzle Dungeon de Capybara certamente tem alguma comparação com isso, uma vez que você controla o próprio Shovel Knight (e uma série de outros personagens) diretamente em vez de apenas um cursor anônimo.

Você limpa inimigos de forma semelhante a todos os jogos deste tipo – combinando com os do mesmo tipo para que todos sejam derrotados de uma vez – mas porque você está no palco com eles, isso significa que você tem que ter cuidado sobre onde você acaba no final de um movimento.

Em vez de ser estritamente baseado em turnos, um temporizador indica quando os inimigos se movem, além de fazê-lo toda vez que você faz. Isso significa que não só a grade 8×8 em que cada etapa ocorre constantemente mudando seu layout, mas, ao contrário de jogos de quebra-cabeça mais sedentários, seu personagem está sempre sob ataque. Como resultado, a razão mais provável para você falhar em um estágio é simplesmente que você foi morto, já que quase todas as ações que você realiza resultam em alguma perda de saúde.

A pressão constante que isso coloca você sob dá ao jogo um ritmo muito mais rápido do que a maioria dos jogos de quebra-cabeça, e mesmo no início nunca se sente esmagadora. Isso é impressionante dado o número de complicações que são lentamente introduzidas, de tipos inimigos que desaparecem depois que você atinge o primeiro ou os problemas do medidor de gema em constante diminuição, o que o encoraja a dar o seu próximo movimento o mais rápido possível.

As gemas coletadas são usadas para comprar relíquias permanentes que variam de buffs simples a itens que podem adicionar danos à eletricidade aos seus ataques. Relíquias temporárias também podem ser encontradas em um estágio, se você coletar a chave necessária para seu peito, o que garante que você sempre tenha uma gama variada de habilidades e assistências na mão.

Tela de I pá Knight Pocket Dungeon
Shovel Knight Pocket Dungeon – os gráficos são ótimos (foto: Yacht Club Games)

Profundidade e variedade adicionais são adicionadas através da ampla gama de personagens alternativos, a maioria dos quais são reconhecíveis a partir da lore expansiva da franquia e têm seus próprios prós e contras. Spectre Knight, por exemplo, só recupera a saúde derrotando inimigos e perde-o ao quaffing poções, enquanto King Knight tem um ataque de carga que também causa danos a si mesmo. Cada novo personagem tem que ser derrotado primeiro como um chefe, o que adiciona uma boa sensação de progressão.

Este é um roguelite, porém, por isso é possível perder todos os seus itens e essencialmente tem que começar de novo, mesmo que você possa pular para estágios posteriores sempre que quiser. Estes são quase impossíveis sem relíquias, porém, e embora isso seja apenas um roguelite – então há um monte de desbloqueios, incluindo os personagens extras, que permanecem mesmo depois de você morrer – você ainda tem que fazer algumas bases ao começar uma nova chance.

O modo Adventure principal não é muito longo, mas é bastante difícil, embora o jogo esteja cheio de opções de acessibilidade que podem mudar isso. Como nos jogos principais, a narrativa é surpreendentemente boa, com uma série de novos personagens que parecem propensos a aparecer na sequência. Há também um modo versus divertido que você pode jogar contra humanos ou o computador, embora estranhamente não haja multiplayer online – então você tem que jogar localmente.

Pocket Dungeon pode não ser a sequência de Shovel Knight que os fãs estavam esperando, mas foi criado com o mesmo nível de amor e ofício, e visuais retrô igualmente aduíveis (embora aqui eles estejam mais perto de 16 bits do que os gráficos inspirados no NES original). É um dos melhores jogos de quebra-cabeça dos últimos anos e agradável o suficiente para que mesmo aqueles que nunca jogaram o original ainda vão gostar dele.

Resumo da revisão do Cavalo de Cavalo De Cavalo

Resumindo: O primeiro spin-off de Shovel Knight é tão bom quanto seus jogos principais, com uma visão inteligente sobre quebra-cabeças que combinam azulejos que oferece um desafio agradávelmente único.

Profissionais: Jogabilidade impressionantemente original, com ênfase no combate e na saúde garantindo um ritmo muito mais rápido do que o habitual. Personagens divertidos e ótimos gráficos de estilo retrô.

Contras: O modo aventura é realmente muito curto. Sem multiplayer online.

Pontuação: 8/10

Formatos: Nintendo Switch (revisado), Xbox One, PlayStation
4 e PC Preço:
£17.99 Publisher: Yacht Club Games
Developer: Vine
Release Data: 13 de dezembro de 2021
Classificação etária: 3


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