Super Mario Party certamente supera os dois últimos antecessores. Melhorou algumas mecânicas lentas, oferece uma imensa porção de minigames que aproveitam os movimentos dos Joy-Con (que não são perfeitos), mas aquela aleatoriedade irritante das estrelas premiadas no final do game ainda é um problema. Até mesmo surpresas dolorosas parecem menos assustadoras, porque Super Mario Party, especialmente no modo Partner Party, é competitivo, estratégico e, acima de tudo, muito divertido.
Modo Party
Super Mario Party é uma coleção de jogos de tabuleiro virtuais no estilo acertar ou perder, mas com games competitivos -- alguns dos quais valem o seu tempo. Há muita profundidade -- prefiro manter o foco nos modos principais --, mas os modos competitivos oferecem muito suporte para os até quatro jogadores se divertirem bastante. Há a opção de jogar com adversários controlados pelo computador, mas uma jogatina solitária não é algo que eu recomendaria.
O principal modo, Mario Party, coloca os jogadores lançando dados e movendo-se em quatro níveis de jogo de tabuleiro com caminhos ramificados. À medida que você avança para comprar estrelas, você termina cada rodada com um minigame. Não foi assim com Mario Party 10, que limitou significativamente a quantidade de minigames aos espaços que você tinha que ficar. Quanto mais minigames, melhor, é o que eu digo.
.Os tabuleiros são menos lineares do que antes, com ramificações e uma meta final em constante mudança, conforme o espaço da estrela se move. Estão divertidos, mas ainda mais simples do que Mario Party 5 e 6, por exemplo. Há também apenas quatro opções, o que significa que, se você não gostar de um ou dois deles, as Parties ficarão obsoletas rapidamente.
Aqui vai uma ótima dica: os aliados recrutáveis são incrivelmente importantes em Super Mario Party. Isso oferece três grandes vantagens que realmente mudam sua maneira de jogar. Primeiro, para cada Aliado você ganha bônus na hora de lançar os dados. Segundo, os aliados aparecem em alguns minigames também, podendo ajudar a sobrecarregar um oponente. Em alguns casos, eles também podem te salvar de uma derrota.
A terceira e grande vantagem de ter um Aliado é ter um bloco único de dados para lançar. Cada personagem (incluindo o seu) tem um bloco de numeração diferente. Mario, por exemplo, dá mais chances em 3s, com os lados sendo 1 3 3 3 5 6. Você pode alternar livremente entre um bloco de dados comum, o especial do seu personagem e do seu aliado. Isso contribui para uma camada extra de estratégia que eu gostei. Apostar alto ou não pode fazer toda a diferença e agora há algo, além dos itens, para ajudá-lo a alcançar as chances. Infelizmente, você não consegue ver os lados exclusivos dos personagens na tela de seleção, o que é um descuido.
Acabei gostando mais do modo Partner Party, que recicla os quatro mapas de Mario Party mas adiciona um companheiro co-op, de forma que você possa escolher seu próprio caminho. Você e seu amigo podem seguir trajetos diferentes no tabuleiro, reunindo companheiros, coletando estrelas e derrotando oponentes. Jogar com um amigo adicionou complexidade no gameplay, algo que Super Mario Party precisa para não parecer um simples jogo de dados.
Tanto no modo Party como no Partner, minigames realmente importam porque você precisa derrotar seu oponentes consistentemente para ganhar moedas. Junte isso com um pouco de estratégia e tudo funciona bem. Entretanto, a vitória não está garantida porque há um elemento aleatório que impede que o jogador mais habilidoso no seu grupo domine todos os jogos. Você ainda pode ter uma péssima jogada de dados, Kamek premiará o (s) jogador (es) perdedor (es) com itens extras perto do final e estrelas bônus serão concedidas, dando uma chance para o jogo dar a famosa virada.
Dessa vez, estas estrelas bônus podem ser bem merecidas, como ser recompensado por ter o maior número de moedas ou por maior vitórias nos minigames. Mas essa mecânica também é aleatória, então você nunca saberá pra onde ir. Às vezes, as estrelas extras são dadas para quem mais pisoteou outros personagens ou parou em um espaço de evento.
também é aleatória, então você nunca saberá pra onde ir. Às vezes, as estrelas extras são dadas para quem mais pisoteou outros personagens ou parou em um espaço de evento.
Há outros dois modos em Super Mario Party que não senti vontade de jogar novamente. Um deles é o co-op River Survival, que tem minigames exclusivos. O clima de "todo mundo ganha" provavelmente vai funcionar com crianças, mas geralmente jogo com amigos que estão em busca de vitória, de forma que esse modo é entediante para nós. Já o Sound Stage tem minigames de ritmo bem legais, mas são poucos e a maior parte utiliza os controles de movimento do Switch, que já sabemos que não oferecem tanta precisão. Seria melhor jogar com botões, mas acho que esse modo realmente não despertaria meu interesse completo de qualquer maneira, já que são apenas alguns minigames específicos que rapidamente ficam enjoativos.
Controles
Todos os modos de Super Mario Party exigem que cada jogador utilizem apenas um Joy-Con, sem suporte para Pro Controller ou o grip que une os controles. Isso permite que os desenvolvedores tenham mais liberdade criativa sem se preocupar com vantagens ou desvantagens entre os competidores. Há vários games que usam efeitos 3D únicos e, sim, existem muitos jogos que precisam de controles de movimento. Não encontrei nada tão terrível quanto as falhas da era Wii, mas se você não gosta de acenar descontroladamente para raspar o gelo ou inclinar-se cuidadosamente para controlar um avião, você não vai ficar feliz com Super Mario Party.
Embora algumas características únicas dos Joy-Con tornam alguns minigames mais divertidos, o hardware apresenta alguns problemas sérios. Por exemplo, para uma partida com quatro pessoas, você vai precisar de quatro Joy-Con, os pequenos acessórios de pulseira e muito tempo de carregamento. O menor dos jogos citados acima dura cerca de 60 minutos para 10 turnos e, se a bateria de algum Joy-Con acabar durante a jogatina, você vai precisar de acessórios extras para carregar a bateria ou um Joy-Con adicional. É crítico, levando em conta que um par de controles custa cerca de US$ 60.
Se você tem dois consoles...
Há vários minigames independentes que utilizam a ferramenta do Switch de identificar e interagir com outro console próximo, embora a ideia não seja bem utilizada em todos os casos. Note que você não precisa ter dois Switches para jogar todos estes games (com exceção de Banana, Split), mas será necessário ter duas cópias de Super Mario Party, caso o game seja em cartucho.
Comments
Post a Comment