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Análise do Solar Ash


 Você já percebeu quando dá uma caminhada perfeita? Você está indo para algum lugar (levando as crianças para a escola, indo para a cidade, dando um pulo na loja local) e quando chega percebe que tem fluxo. Você nunca parou de se mover. Você não precisava parar e esperar o tráfego para atravessar a rua. Nenhuma criança em bicicletas forçou você a se embrenhar. Não havia necessidade de tomar nenhuma atitude evasiva de alguém que claramente não recebeu o memorando sobre Covid. Foi uma caminhada suave e suave como a seda. No seu melhor, Solar Ash é aquele passeio. É uma pena que, no final, pareça que você fez a mesma caminhada tantas vezes.


Solar Ash é o esforço de acompanhamento do desenvolvedor Heart Machine do Hyper Light Drifter. É uma mudança radical em termos de aparência e jogabilidade, sendo um jogo de plataforma totalmente 3D em vez de uma clássica aventura de ação no estilo Zelda. O mundo é totalmente explorável, e é melhor fazer isso no ritmo, seu personagem Rei capaz de deslizar como se estivesse em patins de gelo, salto duplo, corrida, tempo lento e agarrar. Os movimentos que você aprende no início do jogo permanecem seus movimentos ao longo de sua jornada, e isso tem seus altos e baixos.

A travessia ao redor do mundo é bastante tranquila, pelo menos inicialmente, com apenas alguns inimigos simbólicos para enfrentar, mas no final de cada área você enfrenta uma criatura enorme. Você emprega os mesmos movimentos nesses inimigos esqueléticos, e logo no início é muito fácil cair sobre os diferentes comandos de botão devido à velocidade que você precisa para executar. Você vai melhorar, então, no final, você é um profissional - o que não é surpreendente, visto que tem usado os mesmos movimentos durante todo o jogo.


Eu descobri que o jogo atingiu seu pico no meio do caminho. Eu abaixei os controles, sabia o que meu personagem poderia fazer e a melhor forma de se mover com velocidade no mundo e nas costas de criaturas gigantes. Eu era um rei. Eu encontrei o fluxo e estava adorando. Era como se eu estivesse jogando um daqueles GIFs legais que você vê postado no Twitter, mas nunca é bom o suficiente para jogar assim. Solar Ash permite que você seja o GIF, e é muito legal quando você está naquele momento. Mas o jogo continua, e então continua um pouco mais, e não muda as coisas o suficiente.

Não é que Solar Ash seja um jogo particularmente longo, mas descobri que a emoção do jogo diminuía gradualmente à medida que me aproximava cada vez mais do final, o que é uma pena, pois você acaba enfrentando inimigos maiores e mais impressionantes. Novas mecânicas e obstáculos são introduzidos, como água perigosa, várias variantes de grind rail e trajes com habilidades variadas (que não são essenciais e muitas pessoas não entenderão), mas o loop principal é o mesmo por toda parte.


Você entra em uma área (parece lindo, aliás - o jogo é um triunfo a esse respeito, uma beleza arruinada que você vai querer encarar com frequência), encontra o NPC que desbloqueia a localização em seu mapa e, em seguida, examina o área para áreas de interesse. Você então deve completar mini desafios, atingindo uma série de nós em ordem enquanto trabalha com um limite de tempo, para chegar um passo mais perto do encontro com o chefe. Esses desafios de nodo, como as batalhas contra chefes, são onde você fará algumas de suas melhores acrobacias de plataforma, mas a diversão diminui depois de um tempo.

Existem inúmeros elementos da história incluídos na aventura, alguns opcionais, mas eu achei os personagens mais interessantes do que a busca abrangente: Rei, um Voidrunner, tentando salvar o mundo do Ultravoid. Simplesmente fica lá, dando a você uma razão para o que você está fazendo, mas apesar de algum trabalho de voz sólido, eu não estava muito envolvida. Adicione isso à sensação geral de déjà vu e ao combate bastante simplista, e eu senti como se estivesse realizando os movimentos para o terço final do jogo.

Solar Ash merece adereços por seu design de mundo, a fluidez do movimento quando você está no ritmo e a sensação de escala em exibição, por isso é um pouco doloroso estar no nível que estou. Não está longe de ser um pouco especial, o tipo de joia indie que todo mundo tem que tocar, mas infelizmente não é bem assim. Ainda há muita diversão para se ter aqui, e sua milhagem com a mecânica pode ser melhor, mas para mim Solar Ash está tão focado em entregar fluxo que esqueceu que você não quer fazer a mesma caminhada todos os dias .

By Richard Hacking!!

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