A Unity adquiriu a SyncSketch, criadora de ferramentas sincronizadas de colaboração em tempo real que permitem que usuários em todo o mundo trabalhem juntos em qualquer lugar.
Nossa missão é possibilitar a criatividade em qualquer lugar e em qualquer dispositivo. Acreditamos que deve ser fácil para as pessoas inventar, compartilhar, compreender e construir grandes ideias juntas. É por isso que estamos tão orgulhosos de anunciar que a equipe SyncSketch está se juntando ao Unity.
SyncSketch cria ferramentas de colaboração intuitivas que permitem que as equipes se comuniquem, forneçam feedback e contribuam com projetos criativos - em tempo real. Com SyncSketch, a colaboração criativa está à distância de um URL para compartilhar. Como Parsec, a plataforma de acesso remoto recentemente adquirida pela Unity, SyncSketch torna mais fácil para os criativos colaborarem e trabalharem de qualquer lugar. Como a Weta Digital , eles estão focados em servir os artistas. Com esta aquisição, estamos dobrando as ferramentas de produtividade para a comunidade de criadores do Unity.
Colaborando perfeitamente
Os criadores esperam poder trabalhar de qualquer lugar em qualquer dispositivo. Passamos de semanas de trabalho lineares de cinco dias no escritório para trabalho distribuído e assíncrono como o novo normal. Nesse tempo, criadores de todos os setores inventaram novos fluxos de trabalho que os ajudaram a projetar edifícios, compartilhar projetos, criar filmes, lançar jogos e muito mais.
SyncSketch ajuda artistas, animadores, profissionais de VFX, estudantes e criadores de todos os tipos a se comunicarem em tempo real e colaborarem em seu trabalho.
SyncSketch suporta imagens 2D, vídeo e muito mais. Mas também brilha com modelos 3D. Os usuários podem facilmente girar ativos 3D, alterar a iluminação, marcar com notas e compartilhar notas de feedback em tempo real. A plataforma facilita a comunicação visual natural que permite que os criadores se concentrem no que estão fazendo, em vez de onde estão fazendo.
Fundado por artistas, para artistas
Os produtos da SyncSketch foram criados por incríveis artistas e tecnólogos que se tornaram empresários. Bernhard Haux, CEO da SyncSketch, desempenhou muitas funções em mais de 25 anos nos setores de efeitos visuais, animação e tempo real. Como artista, apenas na última década, Bernhard contribuiu para cinco filmes vencedores do Oscar na PIXAR e vários projetos aclamados em tempo real, dois dos quais ganharam o Emmy. Seu trabalho e visão para SyncSketch sempre esteve no ponto ideal entre arte e tecnologia.
Phil Floetotto, CTO da SyncSketch, é um engenheiro e artista veterano com mais de 16 anos de experiência na criação de ferramentas de pipeline para os principais estúdios de efeitos visuais. Ele desenvolveu a ferramenta de gerenciamento de produção interna da PIXAR, usada para planejar, agendar e rastrear todas as tarefas em todas as produções do estúdio. Sua experiência como artista VFX lhe dá uma compreensão única do processo criativo e permite que ele crie soluções intuitivas que permitem que os criadores se concentrem totalmente em sua arte.
"Tanto o Unity quanto o SyncSketch sempre estiveram focados em capacitar os criadores. É o cerne do que fazemos. Combinando nossa tecnologia e talento, continuaremos a definir a forma como os criadores vão querer trabalhar e se comunicar, de qualquer lugar do mundo. " - Bernhard Haux, CEO da SyncSketch
Cabeça para syncsketch.com para saber mais. E se você estiver interessado em experimentar o SyncSketch para seus próprios projetos criativos, entre em contato com o seu representante de conta do Unity.
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