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É oficial: Parsec agora faz parte do Unity


 Em 2016, Chris e eu começamos a Parsec com um objetivo: tornar um aplicativo de desktop remoto de baixa latência com desempenho suficiente para jogar jogos de PC de qualquer lugar, em qualquer dispositivo. Nossa suposição era que, se uma tecnologia fosse construída propositadamente para transmitir vídeo a mais de 60 quadros por segundo em qualidade HD, enquanto cortamos o máximo possível de milissegundos do fluxo, poderíamos expandir significativamente o acesso mundial a software, jogos e ferramentas. Mesmo naqueles primeiros dias, esperávamos que qualquer tecnologia de latência ultrabaixa fosse alimentada por Parsec.

Hoje, temos o prazer de anunciar que a Parsec se juntou oficialmente à Unity, nos ajudando a acelerar em direção a esse objetivo: democratizar o acesso a todas as ferramentas e softwares necessários para construir e desfrutar de experiências 3D interativas. 

Obrigado, obrigado, você é muito gentil

Quase cinco anos atrás, lançamos a primeira versão do Parsec e Chris compartilhou seus objetivos técnicos em um blog . Ao longo desses cinco anos, inúmeras pessoas apoiaram a Parsec para nos ajudar a chegar aqui. Mais importante ainda, todos os membros da equipe Parsec merecem muitos parabéns e conquistaram nossa mais profunda gratidão por nos ajudar a construir e definir o produto de classe mundial que Parsec se tornou. 

A comunidade Parsec (e seus comentários) também foi uma enorme fonte de inspiração. Seus casos de uso imaginativos, aplicativos criativos e novas ferramentas nos levaram repetidamente a ultrapassar os limites do que nossa tecnologia pode fazer. Por quase um ano após nosso lançamento, tínhamos menos de cem clientes ativos por dia. Esse feedback e as necessidades iniciais ajudaram a definir o produto. Com o tempo, conforme nossa comunidade cresceu para centenas de milhares de clientes por semana, a paixão da comunidade permaneceu forte e ajudou a apoiar nossos esforços de desenvolvimento. Se você estava lá, obrigado. A sério.

Para chegar até aqui, a Parsec também exigiu investimentos financeiros e consultoria especializada. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Gridlov, MBK Capital e Andreesen Horrowitz acreditaram em nós e viram como a Parsec poderia mudar a maneira como o mundo acessa software, conteúdo e ferramentas. Nós realmente apreciamos sua orientação e apoio. 

Finalmente, embora Chris e eu sejamos co-fundadores da Parsec, nossas famílias (especialmente Megan e Allison) estiveram conosco em cada etapa desta jornada, nos apoiando e encorajando todos os dias. Obrigada.

.Nós apenas começamos

Por meio dos negócios verticais da Unity e de seu relacionamento com 94 dos 100 maiores estúdios de jogos do mundo, o impacto imediato que a Parsec pode ter nos casos de uso industriais e de jogos vai crescer exponencialmente. Não poderíamos pensar em uma empresa melhor para nos ajudar a acelerar no curto prazo e, ao mesmo tempo, expandir nossa oportunidade de impactar o futuro de forma tão dramática.

Os aplicativos desenvolvidos com o Unity são baixados mais de 5 bilhões de vezes por mês, atingindo uma média de 2,5 bilhões de dispositivos em todo o mundo. Acreditamos que a Parsec trará valor para cada cliente Unity, bem como para todos que interagem com 3D em tempo real (conhecido no restante deste post como “RT3D”). 

O potencial de nosso objetivo original se expande mais e mais: Parsec pode ajudar a converter qualquer pessoa que crie em aplicativos 2D / não interativos em criadores de aplicativos RT3D. Podemos, simultaneamente, dar aos criadores a liberdade de trabalhar em qualquer dispositivo, a qualquer momento, em seus próprios termos. Podemos levar suas experiências ainda mais usando o streaming Parsec para oferecer suas experiências interativas a mais consumidores em todo o mundo. 

Existem aproximadamente 500 milhões de computadores de alto desempenho no mundo, com ainda menos computadores capazes de executar os softwares mais exigentes. Enquanto isso, aproximadamente 2,7 bilhões de pessoas possuem um smartphone e 2 bilhões de computadores no mundo todo. Com mais de 7 bilhões de pessoas no planeta, você pode ver rapidamente que a grande maioria do mundo não possui a tecnologia capaz de executar um aplicativo RT3D. Mas, com acesso à Internet e um dispositivo de baixa potência, eles podem se conectar a um hardware que lhes dá a oportunidade de construir, criar, projetar, desenvolver e interagir com uma experiência RT3D via Parsec.

Podemos subir muito mais?

Na próxima década, centenas de milhões de pessoas se tornarão criadores de experiências interativas RT3D. Democratizar o acesso às ferramentas a serem criadas para a próxima fase das experiências do consumidor online é uma missão da qual estamos entusiasmados em fazer parte. No futuro, os mundos digital e real se misturarão ainda mais, passando das telas de computador e telefone para um mundo digital onipresente e onipresente. Atender às demandas técnicas deste futuro é uma tarefa enorme, muito menos dar a todos a oportunidade de editar e iterar neste mundo. É muito emocionante. 

Transmitir conteúdo interativo e em tempo real da nuvem ou de outro computador para o seu laptop, telefone, óculos AR e muito mais abrirá uma infinidade de oportunidades para os criadores e qualquer outra pessoa mudar o mundo digital ao seu redor. Estamos apenas começando. E dentro da Unity, temos recursos e oportunidades ainda maiores para ajudar a moldar este futuro. 

Créditos

Embora não sejam todos que fizeram parte dessa jornada, gostaríamos de chamar e agradecer a este grupo por nos ajudar a construir o Parsec.

Equipe (em ordem de apresentação) : Jamie Blanks, Erik Nygren, Dan Applegate, Jake Lazaroff, Alex Chaparro, James Stringer, Josiah Savary, May Kim, Ronald Huveneers, Charlie Tran, Marco De la Cruz, Max Sebela, Jakob Wilkenson, Keith Cook, Wontae Yang, Binh Hoang, Callum Watson, Vince Auletta, Eric Fahs, Steve Kehaya, George Kehaya, Meg Esch, Jason Hart, Jim Coleman, Michael McCormack, Malyse McKinnon, Marcus Stoll, Mike Nicoli, Nicole Closson, Devin Kelly, Sam Leavens, Fernando Boom, Dave Doherty, Val Nuccio, Karthik Selvakumar, Justin Valletta, Martin Trang, Susanne Blix, Zac Overson, Adrienne Merrick-Tagore, Paul Johns, Andrew Koonmen, Erin Boardman, Gabrielle Lysenko, Fernando Martinez, Kelli Branam, Darius Iglesias, Avery Vernon-Moore, James King III, JonnyLee Giard

Conselheiros : Shafqat Islam, Asif Rahman, Eros Resmini, Monte Ford e Joost van Dreunen

Contratantes : Richard Vinicius Gerotto Silva, Max Morris, Omar Panduro, Ignacio Ramirez

Investidores: Notation Capital, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Andreessen Horowitz, Gridlov LP, MBK Capital

By Richard Hacking!!


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