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Revisão de Shovel Knight Pocket Dungeon: Quando os quebra-cabeças revidam


A primeira vez que o Yacht Club Games introduziu o Shovel Knight no mundo, encantou o público de jogos com sua estética retrô, seu adorável elenco de personagens e sua plataforma nítida. Já se passaram seis anos desde que o jogo foi lançado pela primeira vez e agora é finalmente hora do herói empunhando ferramentas de jardim se ramificar em novos gêneros. À primeira vista, é fácil descartar Shovel Knight Pocket Dungeon como um jogo de quebra-cabeças simplista. No entanto, da mesma forma que o jogo original dá algumas novas reviravoltas para os platformers, Pocket Dungeon agora faz a mesma coisa com o gênero quebra-cabeça.




A história do Cavaleiro de Pás Pocket Dungeon é bastante simples. O herói encontra-se diante de uma série de labirintos com apenas o misterioso Cavaleiro do Quebra-Cabeça para guiá-lo. Shovel Knight deve fazer o seu caminho através desses quebra-cabeças e lutar contra inimigos familiares e caras novas ao longo do caminho. Como se vê, "batalha" é a palavra chave, porque há algo em Pocket Dungeon que eu não estava esperando e isso é um elemento de combate.

Este não é um jogo casual de quebra-cabeças, então dissira esse mito imediatamente. Pocket Dungeon requer shovel knight para limpar cadeias de blocos, inimigos e poções dentro de uma câmara de quebra-cabeça que cada vez mais enche. Na superfície, parece algo semelhante a Bust A Groove ou Panel de Pon/Tetris Attack. No entanto, todos os inimigos revidam, cada um com padrões diferentes, e muitos deles machucarão Shovel Knight com ataques que não podem ser combatidos. Por causa disso, os jogadores devem ter certeza de equilibrar o ataque com a cura, tudo isso mantendo um ritmo relativamente rápido para garantir que o palco não se encha. Há ainda mais desafio em cima disso quando se trata de terminar uma etapa, porque os jogadores devem ter certeza de coletar uma chave e se mover para a saída do nível sem serem derrubados por inimigos ao longo do caminho. É muito mais intenso do que parece no papel.

Em vez de pensar em Pocket Dungeon como um jogo de quebra-cabeças, é mais preciso identificá-lo como um roguelike. Usando as opções padrão, se Shovel Knight ficar sem saúde e morrer, o jogo termina e os jogadores devem começar do zero. É possível jogar com vidas infinitas, mas isso não torna o jogo muito mais fácil, porque no tempo que leva Shovel Knight para ressurgir, a tela rapidamente preenche até um ponto sem retorno. Nesse ponto, o jogo termina e o jogador deve começar do zero.

Como o jogo original shovel knight antes dele, o nível de dificuldade em Pocket Dungeon aumenta rapidamente. No entanto, não parece impossível, graças a alguns mecânicos úteis.

É perigoso ir sozinho.

Ao longo do Pocket Dungeon, os jogadores podem usar as joias que pegam para comprar itens úteis. Relíquias podem muitas vezes ser salva-vidas durante uma corrida, quer concedam um impulso na saúde ou ofereçam imunidade a certos ataques ou perigos. Eles vão um longo caminho para estender corridas e dar aos jogadores exatamente o que eles precisam para sobreviver.

Eles também ajudam com as várias batalhas de chefes do jogo. Os chefes são encontros divertidos, onde os jogadores não só precisam explicar o movimento e os padrões de um inimigo específico, mas também navegar na tela cheio de inimigos. Prevalecer nesses encontros leva a uma das ideias mais interessantes em Pocket Dungeon e que são personagens desbloqueáveis. Os jogadores podem mudar para outros personagens, cada um dos quais tem uma habilidade especial. Ele adiciona ainda mais incentivo para continuar jogando em cima de uma fórmula já envolvente.

Corridas fracassadas inevitavelmente se acumularão ao longo do tempo, mas as joias que os jogadores pegam vão um longo caminho para fazer progressos significativos. Antes de embarcar em uma corrida, é possível comprar relíquias úteis, desbloquear novos caracteres ou desbloquear estágios posteriores para começar a correr. Tudo parece caro no início do jogo, mas é bastante fácil ganhar pedras preciosas rapidamente, especialmente porque as corridas iniciais de Pocket Dungeon muitas vezes não demoram mais do que 10-15 minutos.

Monstro 'pocket'

Shovel Knight Pocket Dungeon é um jogo fácil de julgar mal. Seria simples descartá-lo como um jogo casual de quebra-cabeças. Está longe disso. Este jogo é tão enganosamente difícil quanto envolvente. O nível de dificuldade pode até desligar aqueles que procuram uma brincadeira relaxante. No entanto, para aqueles que procuram mais dentes para seus jogos de quebra-cabeça, Pocket Dungeon vai oferecer isso em espadas... ou pás.

A última coisa que eu esperava era que o Yacht Club Games e o desenvolvedor Vine emergissem de alguma forma com uma nova visão sobre o gênero quebra-cabeça, mas sabendo o que o jogo original fez para os plataformas, eu provavelmente deveria ter previsto isso.


 







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