Nas minhas primeiras duas mortes, eu tinha certeza de que Halo Infinite estava fazendo algo certo. Nesse curto espaço de tempo, identifiquei a arma poderosa mais próxima, o espeto (que também é a melhor arma já colocada em um videogame), e corri para ela. Eu pulei em um dos canhões-homem de assinatura de Halo , que me lançou através do mapa em direção a duas outras pessoas que também estavam indo para a arma. Eu joguei duas granadas, estourando seus escudos antes de pousar, tirando uma enquanto a outra focava fogo em mim. Não foram, entretanto, suas muitas balas que acabaram com minha vida. Em vez disso, era o fantasma do meu amigo, também disparado pelo homem-canhão, que despedaçou meus pobres ossos espartanos.
Apesar disso, foi uma das diversões mais idiotas que já me diverti jogando videogame em meses. A caixa de areia de Halo Infinite , que se refere ao design de níveis e à coleção de ferramentas que você tem para jogar no jogo, é uma das melhores que já vi. A interação entre granadas, armas de energia e veículos é o que define a série há anos. A adição de um gancho de luta, uma explosão de energia contundente que envia jogadores e veículos pelos ares, e novas interações físicas revitalizaram totalmente a série. Existem novas maneiras de Halo ser engraçado. Granadas ricocheteadas, acidentes de gancho e acidentalmente jogar uma bobina de fusão na nuca do seu amigo são apenas algumas das novas e terríveis maneiras de fazer coisas idiotas acontecerem.
Ao renascer, voltei para o local da arma de poder para ver que meu amigo pegou a arma para si mesmo. Cheguei bem a tempo de ver a lança de sessenta centímetros de comprimento do espeto do inimigo se cravar em seu corpo. E então eu, um tolo, me aproximei de seu corpo para pegar o espeto agora livre, sem perceber que os parafusos retiveram a colisão por um momento após o impacto. Seu corpo sem vida, com lança e tudo, então pousou em mim, me matando instantaneamente. Isso tudo para dizer que Halo Infinite está fazendo o que Halo faz de melhor: fornecer momentos de comédia emergente incrivelmente idiota .
O Halo Infinite deve ser lançado em dezembro, após uma série de atrasos devido à pandemia global e problemas gerais de produção. Este fim de semana marcou um dos voos de teste finais do jogo antes do lançamento oficial. O teste, em suma, foi ótimo para jogar, mas terrível para realmente começar a correr. A compilação que joguei era de cerca de dois meses e meio atrás e vinha com um conjunto de bugs conhecidos quase insuportáveis, incluindo vazamentos de memória, travamentos múltiplos, um sistema de festa quebrado, problemas de desempenho específicos da placa de vídeo e mais jogos perdidos do que eu poderia contar entre o meu partido de oito pessoas. A qualquer momento, pelo menos dois de nós estávamos enfrentando algum problema de quebra de jogo.
Tudo isso é sustentado pela seriedade com que o jogo se leva à primeira vista, deixando de lado a IA sarcástica. Cada jogo abre com uma panorâmica lenta sobre sua equipe, enquanto todos os seus espartanos fazem poses de ação legais. As fotos pré-jogo do mapa são amorosas, sérias e muito longas. A música é estóica e as vistas deslumbrantes. A ação real é tudo menos isso, o que faz com que tudo funcione tão bem. A auto seriedade se torna o cenário para a ridícula comédia física do jogo. “Olhe para esses militares endurecidos, prontos para a luta que vem pela frente ” , diz o jogo, antes de mostrar os mesmos soldados endurecidos que acidentalmente derrubam carros em seus próprios crânios.
By Max Hacking!
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