Os jogadores com deficiência há muito enfrentam o problema de ter opções de acessibilidade limitadas em videogames. Por vários anos, muitos desenvolvedores ignoraram as necessidades dos jogadores com deficiência ou não tinham certeza de como projetar jogos que seriam acessíveis a um público mais amplo. Há vários dias, a Logitech G e seus parceiros lançaram o Torneio Adaptive Esports , apresentando Rocket League , projetado para oferecer aos jogadores com deficiência uma plataforma segura e inclusiva para competir.
O torneio coloca os jogadores uns contra os outros em uma competição de eliminação única 2x2 da Rocket League . Em uma entrevista recente com a Game Rant, Steven Spohn da AbleGamers, um dos principais parceiros do evento, compartilhou por que a Rocket League foi escolhida para o evento e como seu desenvolvedor Psyonix adicionou recursos de acessibilidade para acomodar jogadores com deficiências.
Como a Rocket League foi escolhida para o Torneio de esportes adaptativos
De acordo com Steven Spohn, a escolha do jogo Adaptive Esports Tournament se resumiu à emoção que a maioria dos jogadores sente ao jogar Rocket League . Além disso, dado que Rocket League se tornou um nome familiar desde o seu lançamento em 2015, o jogo é o catalisador perfeito para atrair jogadores com deficiência para o Esports Tournament da Logitech.
Spohn também disse que a Rocket League é parceira de longa data da instituição de caridade AbleGamers há vários anos. Além disso, Rocket League é frequentemente usado pela AbleGamers como seu jogo de demonstração sempre que eles realizam eventos físicos para mostrar às pessoas como usar equipamentos de videogame adaptáveis. Spohn compartilhou as dificuldades que os jogadores com deficiência têm ao aprender a usar equipamentos de videogame adaptáveis, especialmente porque a tecnologia tem uma curva de aprendizado íngreme.
O próprio Spohn, que admitiu ser um ávido jogador da Rocket League , disse que usar tecnologia adaptativa não é tão fácil quanto se possa pensar. Aprender a jogar com a boca ou com uma das mãos exige algum aprendizado, embora o Rocket League torne o processo mais suave graças à sua flexibilidade. No entanto, Spohn explicou que quando Rocket League foi lançado, o jogo não estava acessível como está agora.
Antes, o Rocket League não permitia que os jogadores controlassem seu carro com um mouse, e que eles precisassem usar um controlador ou os botões W, S, A, D de um teclado - o que pode ser difícil para alguns jogadores com deficiência. No entanto, depois que AbleGamers entrou em contato com a Psyonix, eles descobriram que um dos desenvolvedores tinha alguém próximo a eles que tinha uma deficiência. Spohn explicou como a equipe estava interessada em saber mais sobre como tornar o Rocket League acessível e, menos de uma semana depois, eles já tinham uma solução sobre como poderiam implementar diferentes controles.
Spohn continuou dizendo que, embora a indústria de videogames tenha mudado muito e agora esteja mais aberta para ouvir como a acessibilidade é uma coisa boa, nem todo editor segue com muita ação. Mas, no final, Logitech G e seus parceiros ficaram impressionados com o compromisso contínuo da Rocket League em receber jogadores com deficiência, garantindo que o jogo permaneça acessível.
Spohn espera que o Torneio de Esportes Adaptáveis comece e que mais jogadores participem de eventos futuros. Quanto a que outro jogo pode ser apresentado no próximo Adaptive Esports Tournament, Spohn disse que Rocket League ainda é um forte candidato, mas poderia ser qualquer coisa neste momento. "Talvez o evento possa apresentar Fortnite ou FIFA . Quem sabe o que vamos fazer a seguir?"
By Richard Hacking!!!
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