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Pokémon Legends Um mundo totalmente aberto; Não é o que deveria ser!

 


Eu queria um jogo de Pokémon de mundo aberto desde que me lembro - mais do que consigo colocar em palavras. Lembro-me de jogar o primeiro Assassin's Creed e pensar 'Espero que eles coloquem Pokémon no PlayStation um dia desses'. Que idiota eu fui. Que palhaço absoluto para um garoto de 14 anos. Mas foi isso que me atraiu mais do que quaisquer convenções de jogabilidade - posso colocar na minha TV. Com o Switch e coisas como Let's Go e Sword & Shield, isso agora é uma realidade, mas o desejo do mundo aberto permanece. Legendas: Arceus , que agora está voltando atrás em sua promessa de mundo aberto , pode ser o meio-termo perfeito.

Não sou um grande fã de Breath of the Wild como um jogo . Eu sou, no entanto, um grande fã de Breath of the Wild como um mundo que existe no Nintendo Switch e pode ser preenchido com Pokémon. Pokémon Legends: Arceus deveria ser a entrega de 'Pokémon, mas Breath of the Wild', mas agora parece ser mais como 'Pokémon, mas Monster Hunter: Rise'. Isso é decepcionante - Breath of the Wild é muito mais próximo do meu hipotético jogo Pokémon perfeito do que Monster Hunter - mas pode ser o melhor.

Pokémon já se envolveu em territórios mais extensos antes. Sword & Shield introduziu a Wild Area, que se mascarou como uma aventura de mundo aberto dentro do mundo do Pokémon. Digo 'mascarado' porque era uma área completamente isolada plantada no meio do mapa com pouca ou nenhuma narrativa, ambiental ou não. Você foi apresentado a ele muito cedo, então passou muito tempo vagando e encontrando Pokémon muito fortes para serem capturados. Você pode pegar alguns novos 'monstros, mas as chances são de que você apenas se frustre e saia, de volta à aventura principal - uma aventura que continua, como sempre, ao longo de um caminho de progressão de oito ginásios bastante linear.

Área Selvagem em Pokémon Espada e Escudo

Você pode retornar à Área Selvagem novamente e novamente, explorando mais dela e realmente sendo capaz de pegar algumas criaturas, mas é tudo inútil . Você sabe que o mundo real e a história real existem além de seus limites. Sim, essa parte tem neve e aquela parte é arenosa, mas é tudo artificial. A área selvagem é como um zoológico no meio de uma cidade. Não existem leões em Nova York ou antas em Paris. Eles são apenas criaturas em uma área específica e independente. Isso não é gelo de verdade no recinto do urso polar, são rochas pintadas de branco. Isso é tudo que a Wild Area é.

Isso não significa Legends: Arceus será assim, é claro. Apenas neste ano, New Pokémon Snap provou que Pokémon ainda pode experimentar maneiras fantásticas de construir narrativas por meio da construção inteligente de mundos, mas dada a relativa falta de inovação que a fórmula Pokémon teve nos últimos 15 anos ou mais, um mundo totalmente aberto poderia ter deu muito errado. The Wild Area foi uma das maiores tentativas de inovação da Geração 8 e trouxe resultados mistos. Um jogo no estilo Monster Hunter parece rodinhas de treinamento de mundo aberto - mas também parece que não se pode confiar no Pokémon para andar sozinho ainda.

É difícil pensar em um Pokémon no estilo de Breath of the Wild em termos práticos. Claro, qualquer um pode editar uma captura de tela para ter Gyarados em um lago BOTW ou Rapidash correndo pelo campo, mas não é isso que a Área Selvagem é? A ilusão de um mundo aberto, do tipo que ficaria bem em screenshots, mas sem significado ou propósito. Sem qualquer coração ou direção, BOTW não seria o mesmo jogo. Dá-lhe liberdade para ir aonde quiser, mas também fornece contornos ao longo do mapa para guiá-lo em direção às cidades, garante que cada local esteja ligado tematicamente e, muitas vezes, você precisa atingir vários pontos de referência para proteger as ferramentas e os ingredientes para chegar ao o próximo. Mesmo que eu não seja o maior fã disso, tenho que admirar o nível de design mostrado aqui. Não é um nível que eu acho que o Pokémon pode igualar, e que '

Pokémon Legends: Arceus Alpha Pokémon
An Alpha Electivire

Uma estrutura de Monster Hunter significa que haverá um hub central para você retornar, e várias zonas no estilo Wild Area para você explorar - mas ao contrário da Wild Area em si, você as explorará com um propósito. Provavelmente não será para caçar e matar um Garchomp, mas o jogo parece destinado a oferecer um senso de direção em cada área aberta que oferece a você. Esta é uma casa a meio caminho entre as rotas rígidas do jogo principal e o Pokémon Hyrule dos sonhos de todos, mas provavelmente é o melhor.

 Talvez um dia tenhamos um jogo Pokémon de mundo aberto completo, e talvez seja ótimo. Por enquanto, uma estrutura de Monster Hunter parece ser o melhor equilíbrio, e significa Pokémon Legends: Arceus pode ser o próximo grande salto do Pokémon sem cair sobre os próprios pés. Kleavor ainda parece ruim.

By Richard Hacking!!!

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