Falamos com a Nvidia sobre como o ray tracing está mudando o aspecto visual dos videogames
A cada nova geração, pode ser fácil declarar que os gráficos de videogame atingiram seu pico. Já ascendemos ao ponto do fotorrealismo e agora muito da tecnologia avançada está sendo usada para realçar os detalhes mais sutis, para melhorar as características faciais, reflexos e fazer toques ambientais sutis parecerem cada vez mais matizados e realistas.
No centro desse progresso está o rastreamento de raios, uma tecnologia que está sendo adotada em PCs e consoles com crescente regularidade. Quando executados corretamente, os jogos nunca pareceram tão bons, mas muitas vezes é necessário um caso específico para a tecnologia realmente brilhar, e Lego: The Builder's Journey é um exemplo - mostrando como o recurso visual pode ser usado para trazer objetos e arredores para vida como nunca antes.
Recentemente conversei com um representante da Nvidia para falar sobre como a tecnologia amadureceu - se tornando cada vez mais comum no mundo dos videogames - e como a empresa espera que ela se torne normalizada em lançamentos de sucesso e indie daqui para frente.
RTX como uma tecnologia gráfica está se tornando cada vez mais comum em PCs e consoles, e eu queria saber o que você pensa sobre o progresso que foi feito desde seu início - você o vê se tornando um elemento permanente em grandes lançamentos à medida que as coisas continuam a Siga em frente?
A NVIDIA está em uma jornada de três anos para mover a indústria para o rastreamento de raios e vimos muitos progressos em toda a indústria. O rastreamento de raio é compatível com as APIs Vulkan e DirectX 12. Os principais mecanismos de jogo, como Unreal e Unity, adicionaram suporte, junto com um grande número de mecanismos de jogos privados, como Frostbite da DICE, iD Tech da id Software, Remedy Engine da Remedy Entertainment, Luminous Engine da Square Enix e muito mais.
Neste ponto, o ray tracing é predominante em jogos e é suportado por todos os fabricantes de GPU e principais consoles. É definitivamente o caminho a seguir para a indústria e os desenvolvedores de jogos.
DLSS tem sido um grande sucesso, sendo aclamado como possivelmente o maior avanço em gráficos avançados em muito, muito tempo porque vira a antiga troca de 'desempenho por qualidade de imagem' que a indústria gráfica sempre lutou de cabeça para baixo.
O DLSS aumenta as taxas de quadros E gera imagens lindas e nítidas para seus jogos - algo nunca visto antes. Ele oferece grandes ganhos de desempenho sem comprometer a qualidade de imagem - os jogadores teriam que esperar por muitas gerações de GPUs ao longo de muitos anos para ver esses tipos de jogos. O desempenho extra pode ser usado para maximizar as configurações de qualidade e aumentar a resolução de saída. E apenas o DLSS oferece grandes ganhos de desempenho, mantendo a qualidade de imagem comparável à nativa em todas as resoluções, mesmo em 1080p.
Muitas vezes descobri que o traçado de raios é melhor visualizado de dois extremos. Experiências como Minecraft ou Lego Builder's Journey parecem perfeitamente adequadas para a tecnologia porque seus ambientes são preenchidos com objetos e personagens que complementam perfeitamente as técnicas visuais em exibição. No entanto, em aventuras de mundo aberto, pode ser fácil ignorar o traçado de raios ou simplesmente desligá-lo para favorecer o desempenho. Você acha que há um equilíbrio a ser encontrado aqui?
Essa é uma visão interessante disso. E posso ver como você chegaria a essa conclusão. Muitos dos benefícios do traçado de raios são muito sutis e, às vezes, até mesmo subconscientes.
Seu cérebro é treinado todos os dias enquanto você caminha pelo mundo. E ele pega pistas muito sutis de iluminação e outras coisas e pode usar esses dados instantaneamente para tirar conclusões. Se você vir uma sombra vindo de trás de você, saberá instantaneamente que algo ou alguém está atrás de você. A sombra pode dizer a direção de onde eles estão vindo e até mesmo o quão perto eles estão. Você não precisa olhar para saber disso. Se você passar por uma janela, verá um reflexo nela. Você pode ver pessoas, lugares e coisas no reflexo e usar isso para tirar conclusões sobre o que está ao seu redor.
Seu cérebro espera que essas filas estejam lá. Quando você joga um jogo e essas filas não estão lá - sombras estão faltando ou não são precisas, ou um reflexo está faltando - isso é um lembrete constante para o seu cérebro em um nível subconsciente de que 'isto é um jogo, não está realmente acontecendo '. Quando essas filas estão lá, como o cérebro espera, o nível de imersão que você sente enquanto joga aumenta drasticamente. Isso é o que torna o rastreamento de raios tão promissor.
Ele imita a maneira como a luz interage no mundo real e engana seu cérebro fazendo-o pensar que você está realmente na Cidade da Noite, ou em uma batalha ou dirigindo um carro de F1. Ele muda a forma como um jogo "se sente" tanto quanto sua aparência. Essas filas de iluminação podem mudar seu subconsciente de dizer 'o personagem tem uma sombra cinza sobre ele, ele deve estar escondido nas sombras. Ele deve ser assustador '. Ele muda para um personagem que está realmente escondido por sombras e é realmente assustador.
Journey e Minecraft do Lego Builder realmente parecem incríveis com reflexos, oclusão de ambiente e sombras - ambos são jogos de ritmo lento e os jogadores têm tempo para realmente apreciar a beleza que o raytracing traz a esses mundos. No LEGO, os tijolos com reflexos parecem ainda mais realistas.
Como é o processo de trabalho com desenvolvedores para implementar o traçado de raio? Os parceiros se tornaram mais receptivos ao abraçar a tecnologia agora que se tornou menos caro em hardware e agora mesmo os exclusivos de consoles convencionais estão dando boas-vindas à tecnologia para que muitos fora do espaço do PC possam experimentá-los pela primeira vez?
Os desenvolvedores de jogos são fáceis de vender para o rastreamento de raios - elimina a necessidade de desenhar manualmente cada luz, reflexo, sombra, etc. Ele imita a aparência e o comportamento da luz no mundo real. E faz seus jogos parecerem melhores. O DLSS supera a taxa de desempenho, os padrões da indústria estão em vigor e agora todos os principais fabricantes de GPUs o suportam.
Mais e mais engines de jogos têm recursos de ray tracing integrados (Unity, Unreal Engine e mais e mais engines específicos de estúdio como Frostbite) e isso torna mais fácil para um desenvolvedor adicionar os diferentes efeitos em um jogo. Espero que todas essas coisas se juntem e acelerem a adoção.
By Richard Hacking!!
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