The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo amado, mas a sequência deve consertar um de seus pontos menores, introduzindo chefes mais exclusivos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild lançou o Nintendo Switch em alta, ao ponto de muitos não se referirem ao jogo como o canto do cisne do Wii U, apesar de gastar grande parte de seu ciclo de marketing no desenvolvimento desse console anterior. Breath of the Wild foi aclamado pela crítica e amado pelos fãs como uma nova versão do universo Zelda de longa data , então a sequência exclusiva de Switch Breath of the Wild 2 parecia inevitável. No entanto, nem todas as partes do primeiro jogo foram elogiadas universalmente.
.The Legend of Zelda: Breath of the Wild lançou o Nintendo Switch em alta, ao ponto de muitos não se referirem ao jogo como o canto do cisne do Wii U, apesar de gastar grande parte de seu ciclo de marketing no desenvolvimento desse console anterior. Breath of the Wild foi aclamado pela crítica e amado pelos fãs como uma nova versão do universo Zelda de longa data , então a sequência exclusiva de Switch Breath of the Wild 2 parecia inevitável. No entanto, nem todas as partes do primeiro jogo foram elogiadas universalmente.
Hyrule se tornou uma caixa de areia de mundo aberto em Breath of the Wild , mais inspirado pelo foco de seu ancestral NES em explorar e descobrir segredos do que a fórmula linear baseada em masmorras destilada por Ocarina of Time . Muitos amam a jogabilidade emergente inerente ao motor de física deste mundo, e Breath of the Wild define um tom excepcionalmente quieto e contemplativo. Dito isso, tornar tudo mais aberto significou que a narrativa do jogo vacilou aos olhos de alguns fãs, especialmente porque foi relegada principalmente a flashbacks. Este design aberto também afetou as batalhas contra chefes.
Chefes na franquia The Legend of Zelda nunca ficam complexos; muitos têm como objetivo testar a compreensão do jogador sobre as novas ferramentas que receberam em uma masmorra, passando por um padrão de (normalmente) três fases. No entanto, embora os chefes de Zelda possam muitas vezes ser reduzidos a "acertar o olho vermelho brilhante", muitos são lembrados com carinho por seus temas diversos e escala épica. Com Breath of the Wild 2 retornando a Hyrule em vez de abrir seu próprio caminho, ele deve trazer de volta esse estilo de design de chefe que Breath of the Wild em grande parte esqueceu.
Existem alguns "níveis" diferentes de chefes em Breath of the Wild , mas mesmo assim não há uma grande variedade em oferta. Primeiro, existem inimigos poderosos espalhados por Hyrule que um jogador encontrará em locais significativos. Os linces são considerados um dos desafios mais difíceis para novos jogadores, embora eles não venham com uma barra de saúde exclusiva. Esses "mini-bosses" mais marcantes são variantes do ciclóptico Hinox, do golem de pedra Talus e da Molduga, habitante do deserto de Gerudo.
Os Guardian Scouts encontrados em 20 dos 120 Santuários considerados um "Teste de Força" também podem ser considerados lutas contra chefes. Eles não têm barras de saúde especiais, mas são versões mais poderosas dos inimigos encontrados em outros santuários que agora lutam em arenas únicas - mesmo que seus padrões sejam estereotipados e fáceis de aprender. Depois disso, há alguns chefes únicos no mundo de Breath of the Wild ; por exemplo, Mestre Kohga do Clã Yiga e Monge Maz Koshia do DLC da Balada do Campeão . Naydra, um dragão corrompido por Malícia no topo do Monte Lanayru, também pode ser considerado um chefe.
Divine Beasts são a coisa mais próxima de masmorras em Breath of the Wild , pois pegam o foco mais isolado da maioria dos santuários e os transformam em quebra-cabeças ambientais maiores que envolvem a manipulação de posições de várias partes do corpo para desbloquear os terminais. No final de cada Divine Beast há uma luta com um Blight Ganon; quatro chefes que mataram os Campeões de Hyrule 100 anos antes e devem ser interrompidos para libertar seus espíritos. Os Blights parecem e agem semelhantes uns aos outros, apesar de terem truques únicos, o que se torna mais aparente se os jogadores pularem os Divine Beasts e, em vez disso, duelarem com eles em uma luva antes do chefe final: Calamity Ganon.
aventuras de Legend of Zelda , os desenvolvedores podiam garantir que jogadores casuais só alcançassem um chefe depois de concluírem certos testes, o que significa que eles poderiam aumentar a intensidade com o tempo. Breath of the Wild deve ser responsável por jogadores alcançando quase todo o seu conteúdo em qualquer ordem, então chefes do mundo superior como Hinox e os Ganons Blight têm os mesmos níveis de poder estagnados.
Há uma progressão para a força inimiga básica conforme Link fica mais forte, e o modo DLC Master de Breath of the Wild aumenta ainda mais com monstros poderosos e layouts diferentes. No entanto, a relativa escassez de chefes únicos e esta escala de poder relativa leva a muita repetição e clímax nada memorável. Cada Blight Ganon pode ter habilidades diferentes, mas ainda pode parecer lutar contra o mesmo inimigo quatro vezes no final de "masmorras" com designs uniformes. Isso sem mencionar o que muitos consideram uma batalha cinematográfica nada assombrosa com a Besta Ganon no fin
Breath of the Wild 2 pode estar mantendo o mapa geral do jogo original e exploração aberta, mas a maneira como Hyrule está mudando abre o potencial para mais chefes exclusivos. Novos tipos de inimigos aparecem no trailer E3 2021 de Breath of the Wild 2 , como o que parece ser um golem magnético, um Talus com um acampamento Bokoblin nas costas e algum tipo de lesma no teto de uma caverna. Adicione as novas habilidades de Link, desde retroceder no tempo usando a Stasis Rune até algum tipo de lança-chamas, e há espaço para imaginar chefes maiores com diferentes condições de vitória no lugar dos Blights.
O Hyrule do próximo jogo também está mudando conforme pedaços de terra flutuam no céu, o que significa que o espaço negativo deixado para trás terá que ser preenchido . Uma possibilidade poderia ser novas masmorras em um estilo tradicional com estéticas completamente diferentes que se encaixam nos bosses em seus núcleos.
Nesse caso, a Nintendo deveria tirar as melhores ideias de seu passado e adaptá-las a esse estilo moderno. Chefes de longa data como Gohma não precisam retornar, embora eles tenham demonstrado trabalhar com várias interpretações que vão desde o parasita de Ocarina of Time até a besta habitante de lava de Wind Waker . É a mecânica que é importante. O chefe favorito dos fãs, Koloktos, da Skyward Sword, encorajou os jogadores a roubar suas armas, arrancando os membros do automoton; e Stallord de Twilight Princess fez grande uso de seu ambiente para fazer a luta parecer uma perseguição por ruínas antigas.
Esses exemplos mencionados funcionam bem mapeados na mecânica de Breath of the Wild como Magnesis e escalada livre, mas são apenas alguns exemplos de como Breath of the Wild 2 poderia diversificar seus bosses. Há espaço para puros desafios de combate e testes de força, mas os chefes de Zelda brilham quando se sentem mais como um quebra-cabeça para resolver. Breath of the Wild 2 deve se lembrar disso e casar sua fórmula premiada com o tipo de encontros com chefes que os fãs adoram.
By Max Hacking!!

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