A Nintendo prometeu que Adam estava lá apenas para a história, mas ele ainda está explicando demais e mandando em Samus como fez em Other M.
Como você provavelmente já deve saber, todo mundo na mídia tem permissão para escrever um artigo reclamando sobre como eles sentem falta dos bons e velhos tempos, quando os jogos não seguravam sua mão e beijavam suas putas. Bem, Metroid Dread está finalmente aqui depois de 19 anos agonizantes de espera, e estou ganhando meu chip para reclamar disso.
Eu amei Dread, é exatamente o que eu queria em um Metroid modernizado e pode acabar sendo o meu jogo do ano. Eu amo a direção ousada que tomou com a história e a maioria das minhas reclamações são mínimas. Eu, no entanto, tenho um problema importante: por que Adam está falando comigo como um idiota? Não precisei ouvir uma única coisa que Adam tinha a dizer durante todo o jogo, mas por algum motivo esse cara sente a necessidade de declarar o óbvio e até estragar um monte de surpresas. Não aprendemos nossa lição com Adam em Other M? Adam é a mão orientadora de Dread que parece ter a intenção de ajudar os jogadores, mas tudo o que ele faz é interromper o fluxo do jogo. Sua entrada revela como Metroid funciona sob o capô de uma forma que achei um prejuízo para a experiência, e às vezes até arriscava corromper os princípios que fazem de Metroid o que ele é.
Quando Dread foi revelado durante a E3 no início deste ano, da Nintendo Theresa Apolinario prometeu que Adam não seria o arrogante e autoritária figura que ele estava em Metroid: Other M . “Adam é apenas um ponto para a tradição”, disse Apolinário. “Ele não dá nenhuma direção para Samus, cabe ao jogador por onde eles querem navegar e explorar.” Nas palavras imortais de Tyler, O Criador: Então, isso foi uma mentira do caralho.
Adam não apenas transmite experiência e conhecimento, Adam é uma máquina projetada especificamente para exposição e direção. Sempre que você visitar uma nova Network Station, Adam estará lá para resumir tudo o que aconteceu desde seu último check-in e fornecer algumas instruções bastante diretas sobre o que fazer a seguir. Logo no início, a IA lhe dará orientações gerais sobre como coletar atualizações e subir até a superfície, mas depois que você visitar várias áreas e o mapa interconectado se tornar suficientemente complexo, Adam começará a lhe dar instruções diretas e até mesmo revelar o exato atualizações de que você precisa para progredir. É desanimador e totalmente desnecessário e, o que é pior, tira muito da satisfação de explorar por conta própria.
Perto do final do jogo, você se encontrará de volta a Artaria, mas agora está completamente congelado. Conforme você faz seu caminho pela área em direção à Estação de Rede, você passará por uma estátua de Chozo segurando um upgrade em uma sala que seria facilmente acessível se a entrada não estivesse coberta de gelo. Esta atualização se destaca porque não é comum ver uma estátua chozo como esta ao ar livre, e também porque é óbvio que você precisa descongelar o gelo para obtê-lo. Claro, quando você chega à estação de rede, Adam explica tudo isso para você. Ele diz a você para ir para Cataris para aumentar o aquecimento, mas depois voltar para Artaria imediatamente para coletar uma atualização muito importante. Adam explica tudo isso, apesar de ser a coisa óbvia a se fazer,
É impressionante a frequência com que Adam diz coisas que você já sabe ou coisas que teria sido mais divertido descobrir sozinho. Cada vez que você consegue um upgrade, Adam reitera como funciona, apesar do fato de o jogo ter pausado para lhe dar uma explicação completa sobre o upgrade quando você o pegou. Ele dirá em quais áreas você não pode entrar e quais atualizações você precisará encontrar para acessá-las. Adam diz para não andar na lava até encontrar o traje Varia, mas você entenderia isso também pisando na lava. Mais tarde, quando encontrar o traje Varia, você se lembrará da lava pela qual não conseguiu atravessar antes. O resto dos jogos Metroid confia no jogador para descobrir essas coisas por conta própria, mas Dread insiste em soletrar tudo para você.
A maneira como Adam bebe o jogador corre o risco de criar uma dependência excessiva de sua direção. Em vez de forçar os limites para ver o que é possível, você pode se descobrir confiando exclusivamente em Adam para lhe mostrar o caminho a seguir. A maneira como ele simplesmente explica a estrutura de bloqueio e chave do sistema de atualização de Metroid levanta o véu sobre o design do jogo de uma forma que eu acho que quebra a imersão. Certamente há algumas batidas de história necessárias que passam por Adam, mas toda vez que ele me disse que eu precisava de tal e tal atualização antes de estar pronto para enfrentar Raven Beak, isso me fez querer formatar o disco rígido e apagá-lo da existência. Alguns traços de caráter de Adão podem ser perdoados considerando o final, mas sua função principal como guia é totalmente desnecessária e acaba prejudicando a experiência.
By Richard Hacking!!
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