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Análise de Mario Party Superstars

 Mario Party Superstars pode ser o exemplo definitivo de a Nintendo perceber que sua agenda está vazia e procurando desesperadamente por algo - qualquer coisa - que eles possam montar rapidamente de seu catálogo anterior. Quase acabaram as portas para o Wii U e, como Super Mario Party foi um grande sucesso, agora tem três anos e não tem nenhum sinal de sequência, a remasterização de algumas das entradas mais antigas da série faz todo o sentido. Especialmente porque preencher os cronogramas de lançamento era exatamente o papel que Mario Party costumava desempenhar no N64.


Não queremos dizer isso de forma depreciativa. Gostamos genuinamente de Mario Party e consideramos que é de longe o jogo de festa de maior sucesso em termos de reunir pessoas de todas as idades e divertir-se. Não apenas coisas como Just Dance exigem que você realmente queira dançar, mas também não são videogames no sentido mais estrito; no entanto, os minijogos simples de Mario Party são uma introdução divertida aos jogos para aqueles que normalmente nunca os jogariam.

Isso era claramente parte do apelo original, com uma nova sequência aparecendo a cada ano por um longo tempo, e sempre perto do Natal - em uma tentativa de suplantar o tradicional jogo de Banco Imobiliário ou Risco. É a única vez que a Nintendo fez sequências anuais e enquanto a franquia acabou perdendo o fôlego, complicando e / ou diluindo a premissa simples dos originais, Super Mario Party de 2018 foi uma reinicialização bem-sucedida de volta ao básico.


O conceito por trás de Mario Party é extremamente simples. Todos os jogos (foram mais de 10 até agora, sem incluir spin-offs) são apresentados como jogos de tabuleiro virtuais, nos quais Mario e seus amigos e rivais atuam como contadores. Eles se movem pelo tabuleiro de acordo com um simples lançamento de dados, com o objetivo de coletar o máximo de estrelas possível antes que o número de rodadas - que você definiu antes de começar - acabe. As estrelas custam dinheiro para comprar, que deve ser conquistado aterrissando em determinados espaços do tabuleiro o

Análise de Mario Party Superstars -

Captura de tela do Mario Party Superstars
Mario Party Superstars - diversão para todos (foto: Nintendo)

Tabuleiros e minijogos dos três títulos originais N64 Mario Party são refeitos e renovados para o Nintendo Switch .

Mario Party Superstars pode ser o exemplo definitivo de a Nintendo perceber que sua agenda está vazia e procurando desesperadamente por algo - qualquer coisa - que eles possam montar rapidamente de seu catálogo anterior. Quase acabaram as portas para o Wii U e, como Super Mario Party foi um grande sucesso, agora tem três anos e não tem nenhum sinal de sequência, a remasterização de algumas das entradas mais antigas da série faz todo o sentido. Especialmente porque preencher os cronogramas de lançamento era exatamente o papel que Mario Party costumava desempenhar no N64.

Não queremos dizer isso de forma depreciativa. Gostamos genuinamente de Mario Party e consideramos que é de longe o jogo de festa de maior sucesso em termos de reunir pessoas de todas as idades e divertir-se. Não apenas coisas como Just Dance exigem que você realmente queira dançar, mas também não são videogames no sentido mais estrito; no entanto, os minijogos simples de Mario Party são uma introdução divertida aos jogos para aqueles que normalmente nunca os jogariam.

Isso era claramente parte do apelo original, com uma nova sequência aparecendo a cada ano por um longo tempo, e sempre perto do Natal - em uma tentativa de suplantar o tradicional jogo de Banco Imobiliário ou Risco. É a única vez que a Nintendo fez sequências anuais e enquanto a franquia acabou perdendo o fôlego, complicando e / ou diluindo a premissa simples dos originais, Super Mario Party de 2018 foi uma reinicialização bem-sucedida de volta ao básico.

O conceito por trás de Mario Party é extremamente simples. Todos os jogos (foram mais de 10 até agora, sem incluir spin-offs) são apresentados como jogos de tabuleiro virtuais, nos quais Mario e seus amigos e rivais atuam como contadores. Eles se movem pelo tabuleiro de acordo com um simples lançamento de dados, com o objetivo de coletar o máximo de estrelas possível antes que o número de rodadas - que você definiu antes de começar - acabe. As estrelas custam dinheiro para comprar, que deve ser conquistado aterrissando em determinados espaços do tabuleiro ou competindo em minijogos que são acionados automaticamente no final de cada rodada.

A cor do espaço em que você pousa decide se os minijogos são gratuitos, 2 contra 2 ou 3 contra 1, com cada sequência incluindo uma grande variedade de jogos, a maioria dos quais exclusivos. Os minijogos são todos muito simples, mas há 100 no Superstars, incluindo tudo, desde jogos de plataforma e corrida para detectar a diferença, quebra-cabeças deslizantes, versões de Simon Says e Hot Potato, jogos de esportes e quebra-cabeças baseados em números.

Alguns requerem habilidades de arcade para jogar e outros não, mas há muito poucos que não podem ser aprendidos instantaneamente por alguém, não importa seu nível de experiência de jogo. Você também terá a chance de praticá-los antes de começar, reduzindo a chance de iniciar um jogo - que geralmente dura apenas 30 segundos ou mais - e não ter nenhuma ideia do que está acontecendo.

Mario Party Superstars é uma compilação e um remake, mas não de um título específico. Inclui placas de Mario Party 1, 2 e 3, mas os minijogos são selecionados de toda a série, até Mario Party 10 no Wii U. A maioria é de títulos anteriores, mas você pode optar por limitá-los a apenas mini-jogos N64 ou GameCube, ou de acordo com o estilo do próprio mini-jogo.

Nenhum dos jogos Mario Party é refeito na sua totalidade, apenas os tabuleiros individuais, mas foram homogeneizados até certo ponto, particularmente em termos de como começam e terminam. É principalmente uma questão de apresentação, de modo que alternar entre os tabuleiros de jogos diferentes não parece muito chocante, mas a maneira como cada jogo usado para calcular o vencedor era sempre diferente e os títulos anteriores costumavam zombar de quem chegava por último. Isso não acontece nos jogos mais novos, mas o único vestígio disso agora é uma imagem estática no final de uma partida, que mostra o perdedor sendo ameaçado por um inimigo em vez de celebrar.

By Richard Hacking!!

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