Os jogos Final Fantasy podem não ser os primeiros a vir à mente quando se pensa em multiplayer cooperativo, mas vários deles são ótimos para isso.
Apesar de esta série ser considerada uma enorme sequência de RPGs para um único jogador, muitos jogos Final Fantasy oferecem o modo multijogador de alguma forma. Os jogos de telefone são especialmente pesados na promoção de crossplay hoje em dia, mas nenhum desses jogos será discutido por várias razões.
Esta divisão se concentrará principalmente nas verdadeiras experiências cooperativas da série. Antes de mergulhar, uma menção honrosa deve ser dada a duas opções exclusivas para os japoneses que poderiam ter feito o corte. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII tinha multiplayer na versão japonesa no PS2, e Final Fantasy Type-0 tinha co-op na versão PSP. Com as regras em vigor, vamos ao que interessa.
8 Final Fantasy IV e cooperação baseada em turnos
1991 foi tecnicamente a primeira vez que o modo cooperativo apareceu na série via Final Fantasy IV. Os jogadores podem conectar outro controlador e esse jogador pode controlar parte do grupo. No entanto, essa é a verdadeira extensão disso - eles não podiam controlar nada fora da batalha. Embora isso seja um pouco duvidoso em termos de justiça, independentemente de mais divisão, este sistema foi usado para Final Fantasy V, Final Fantasy VI e Final Fantasy IX, e funciona nas versões SNES e PS1 de todos os quatro jogos. Mais abaixo na linha, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light e Theatrhythm Final Fantasy também apresentavam o modo cooperativo baseado em turnos.
7 Calabouço 2 do Chocobo
Este jogo foi lançado para o PS1 em 1998 no Japão e um ano depois na América do Norte. Este spinoff foi um roguelike dungeon crawler estrelado por um Chocobo. Outro jogador poderia entrar e controlar o parceiro de IA do pássaro, mas suas habilidades eram limitadas. Na verdade, a IA parecia ser mais forte. A última entrada, Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy, que era uma remasterização do jogo Wii de 2008, permitia um controle semelhante de amigos - embora fosse um pouco mais envolvente do que Chocobo's Dungeon 2.
6 Final Fantasy XI e XIV
Esta duologia MMO é onde o multiplayer da franquia realmente se destaca. Final Fantasy XI lançado em 2002 no PS2 no Japão, com essa versão não saindo até 2004 na América do Norte. No entanto, eles conseguiram a versão para PC em 2003. Embora uma recomendação sólida para co-op, já que era incrivelmente difícil de jogar sozinho, os servidores PS2 e Xbox 360 foram desligados em 2016. A versão para PC ainda está forte embora - com a expansão mais recente, Rapsódias de Vana'diel, chegando um ano antes em 2015.
Continuando, Final Fantasy XIV foi originalmente lançado em 2010. Foi tão ruim que a Square Enix o retirou das prateleiras e o reiniciou em 2013. Agora é um dos mais vendidos e mais elogiados itens da série . Ele corrigiu muito o lançamento original além de ser um jogo menos arcaico do que Final Fantasy XI. Pode ser jogado sozinho com bastante facilidade agora, mas a verdadeira diversão está em gigantescas festas cooperativas.
5 Final Fantasy Crystal Chronicles
Esta série estreou primeiro em 2003 no Japão e um ano depois na América do Norte. Era uma configuração multijogador única e cara também, pois exigia quatro consoles Game Boy Advance e quatro Cabos Link. A remasterização de 2020 corrigiu isso, mas excluiu o jogo local em favor do suporte online. A próxima entrada foi Ring of Fates, que usou os recursos sem fio do DS para suporte.
A sequência disso, Echoes of Time, foi estranha porque foi lançado para DS e Wii. A versão Wii não tinha diferenças perceptíveis entre a versão portátil, o que irritou algumas pessoas. Não é uma série perfeita de jogos multijogador, mas todos são divertidos em lutas rápidas.
4 Final Fantasy Tactics
O relançamento de Final Fantasy Tactics para PSP em 2007 tinha um modo opcional chamado Rendezvous. Os jogadores podem se unir para ganhar recompensas especiais e JP usando seus próprios personagens de seus arquivos salvos. Mas essa versão do jogo era notoriamente lenta, então muitas pessoas não se interessaram por ela. Antes disso, Final Fantasy Tactics Advance também tinha missões cooperativas, mas não havia muitas. Estranhamente, a sequência do DS não oferece nenhum tipo de multiplayer.
3 Exploradores de Final Fantasy
Final Fantasy Explorers foi como o sucessor espiritual de Crystal Chronicles, bem como a resposta da Square Enix para Monster Hunter. Foi lançado no 3DS em 2014 no Japão e em 2016 na América do Norte.
Os jogadores podiam personalizar seu avatar com um trabalho e sair pelo mundo para criar peças de monstros para criar equipamentos melhores. Era um ciclo repetitivo que não era tão intuitivo quanto Monster Hunter, mas dava suporte a quatro jogadores. Os fãs certamente não se importariam se a Square Enix tentasse novamente.
2 Final Fantasy XV: Camaradas
A Square Enix brincou com o conceito anterior novamente quando lançou a expansão gratuita, Comrades, para Final Fantasy XV . Desde então, ele foi excluído do jogo principal e se destaca como um RPG gratuito. É mais parecido com Destiny, embora seja mais baseado em missões e sem elementos de exploração. Era uma ideia inovadora para fazer mais uso deste mundo, mas também parecia incompleta - como muitos dos outros projetos paralelos de Final Fantasy XV.
1 Dissidia Final Fantasy NT
Esta série de jogos de luta começou no PSP, mas os primeiros dois jogos foram todos lutadores de arena um contra um. Esta última entrada, que chegou aos fliperamas japoneses em 2015 antes de chegar ao PS4 em 2018, permitiu aos jogadores ter três em três lutas. Isso permitiu então que a Square Enix finalmente colocasse o modo cooperativo na série. Os jogadores podem se juntar a outras duas pessoas online para enfrentar três adversários. Torna-se caótico como um jogo de luta, mas é satisfatório ser eliminado de vez em quando. Também é grátis para jogar agora.
By Max Hacking!!
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