Skip to main content

Magic The Gathering Lands explicado: O que são Fetch Lands, Shock Lands, Dual Lands e mais?

 Terrenos são a parte mais importante de qualquer deck, e existem alguns realmente poderosos que você pode incluir.

Terras são a coisa mais importante que qualquer deck de Magic the Gathering tem. Eles são o combustível que move o jogo - se você não tem terras, não está chegando a lugar nenhum.


Cores, Cunhas, Fragmentos E WUBRG?

Todos os terrenos funcionam da mesma maneira: você pode abaixar um a cada turno, e eles geralmente podem ser virados para fornecer mana de uma determinada cor. No entanto, ao longo dos anos, as terras se desenvolveram a partir das humildes terras básicas para incluir dezenas de tipos diferentes: terras de choque, terras de manlands, terras de fetch, terras de dor, verdadeiras duplas, terras de revelação, a lista continua e. No entanto, é provável que você encontre apenas alguns tipos específicos na maioria dos decks, então aqui está tudo o que você precisa saber sobre os tipos de terreno mais comuns encontrados em Magic the Gathering.

Terras Básicas

Fundamentos

Os terrenos básicos são o tipo de card mais comum em todo o jogo. Seu deck pode executar qualquer quantidade deles, e a grande maioria dos booster packs vem com pelo menos um.

Terrenos básicos vêm em seis tipos, com cada um dos seis produzindo um tipo diferente de mana quando virado: Planícies produzem mana branco, Ilhas produzem azul, Pântanos produzem preto, Montanhas produzem vermelho, Florestas produzem verde e Desertos produzem incolores (e são muito , muito menos comum que os outros cinco, tendo aparecido apenas em um conjunto).

Algo a lembrar é que a capacidade de produzir essa cor de mana é inerente a esse tipo de terreno. Se algo é uma Ilha, por exemplo, sempre tem a capacidade de tocar para produzir mana azul, mesmo que não diga isso explicitamente no cartão.

Terras duplas verdadeiras

Duals verdadeiros

Os verdadeiros Duals são o Santo Graal das terras e algumas das cartas mais valiosas de todo o jogo.

Duplos verdadeiros são terrenos que podem produzir duas cores de mana, ter ambos os tipos de terreno relevantes e podem entrar no campo de batalha desvirados gratuitamente. Existem dez verdadeiras terras duplas:

  • Tundra: uma planície e ilha que bate para branco ou azul.
  • Cerrado: uma planície e pântano que se transforma em branco ou preto.
  • Mar subterrâneo: uma ilha e um pântano que se transforma em azul ou preto.
  • Ilha Vulcânica: uma Ilha e Montanha que se transforma em azul ou vermelho.
  • Badlands: um pântano e uma montanha que se transformam em preto ou vermelho.
  • Bayou: um pântano e uma floresta que se transforma em preto ou verde.
  • Taiga: uma montanha e floresta que bate para vermelho ou verde.
  • Planalto: uma montanha e planícies que se transforma em vermelho ou branco.
  • Savannah: uma floresta e planícies que aproveita para verde ou branco.
  • Ilha Tropical: uma Floresta e Ilha que explora o verde ou o azul.

A razão pela qual os Duals verdadeiros são tão poderosos é porque a digitação do terreno permite que eles sejam pesquisados ​​por um grande número de outras cartas. Por exemplo, um Gift of Estates pode pesquisar três planícies em sua biblioteca (note, não uma planície básica), permitindo que você pegue uma Tundra, Savannah e Plateau. Terras com tipos são geralmente consideradas melhores do que aquelas que não o são, devido à sua capacidade de pesquisa.

Buscar terras

Fetchlands

Por falar em capacidade de pesquisa, outro tipo de terreno popular são Fetch Lands. A maioria dos terrenos de busca não vira para obter uma cor de mana, mas podem ser sacrificados para procurar um tipo específico de terreno.

Existem muitas Fetch Lands diferentes, mas as melhores para se conhecer são as Terras de Fetch Onslaught e Zendikar. Eles permitem que você toque neles, sacrifique-os e pague uma vida para pesquisar em sua biblioteca por tipos de terreno específicos:

  • Praia inundada: procure uma planície ou uma ilha.
  • Delta poluído: procure uma ilha ou um pântano.
  • Pântano manchado de sangue: procure um pântano ou uma montanha.
  • Contraforte arborizado: procure uma montanha ou floresta.
  • Charneca varrida pelo vento: procure uma floresta ou planícies.
  • Marsh Flats: procure uma planície ou um pântano.
  • Catacumbas verdejantes: procure um pântano ou floresta.
  • Misty Rainforest: procure uma floresta ou ilha.
  • Tarn escaldante: procure uma ilha ou montanha.
  • Mesa árida: procure uma montanha ou uma planície.

Há também os panoramas, um para cada um dos três fragmentos de Alara que permitem que você pague um mana, toque e sacrifique-os para procurar uma das três cores desse fragmento:

  • Panorama de Bant: pesquise uma floresta, planície ou ilha.
  • Esper Panorama: pesquise uma planície, uma ilha ou um pântano.
  • Panorama Grixis: procure uma Ilha, Pântano ou Montanha.
  • Panorama de Jund: pesquise um pântano, montanha ou floresta.
  • Panorama de Naya: pesquise uma montanha, floresta ou planície.

Enquanto Fetch Lands costuma ser bastante caro, existem alguns que podem pesquisar qualquer tipo de terreno básico que custa muito barato. Isso inclui Terramorphic Expanse , Evolving Wilds e Fabled Passage .

Taplands puros

taplands

Em Magic, 'taplands' são qualquer terreno que entra no campo de batalha virado. Alguns deles podem permitir que você os faça entrar desvirados por algum outro meio, como Shock Lands ou Reveal Lands.

Taplands puros, entretanto, não. Este é provavelmente o tipo mais comum de terreno duplo , mas a falta de qualquer vantagem para jogá-los os torna menos populares do que qualquer outro tipo. Esta é uma opção econômica se você realmente precisa de terrenos multicoloridos, mas não quer desembolsar por algo melhor.

Embora haja muitos para listar, uma vez que receberam várias reimpressões funcionais ao longo dos anos, existem algumas variantes dignas de nota:

  • As Terras Prósperas permitem que você dê um nome à sua segunda cor, em vez de fixá-la na carta.
  • As planícies de neve de Kaldheim geram mana de neve e possuem os tipos de terreno básicos para torná-los pesquisáveis.
  • Artefatos Taplands do Modern Horizons 2 contam como artefatos (para mecânicas como Affinity) e também são indestrutíveis.
  • Os portões tendem a ser vistos como um dos piores terrenos duplos que você pode jogar, mas servem a um propósito nos decks de Maze's End, onde são uma condição de vitória potencial. Você provavelmente verá menos no Commander agora que Golos foi banido.
  • Taplands triplos podem tocar em qualquer um dos dez grupos de três cores.

Terras de choque

Shocklands

As Terras de choque são um terreno duplo que permite que você pague duas vidas para entrar no campo de batalha sem ser explorado. Caso contrário, eles entram virados e não podem ser usados ​​nessa curva. Apesar da desvantagem, os terrenos de choque são incrivelmente populares porque têm vários tipos de terreno e podem fazer uma ótima jogada no turn one. Eles podem tocar em qualquer uma das cores de seus tipos de terreno.

As Terras do Choque são:

  • Fonte Sagrada: Planícies e Ilha.
  • Sepultura Aquática: Ilha e Pântano.
  • Cripta de Sangue: Pântano e Montanha.
  • Stomping Ground: Mountain and Forest.
  • Jardim do Templo: Floresta e Planícies.
  • Santuário sem Deus: planícies e pântano.
  • Respiradouros de vapor: Ilha e montanha.
  • Tumba Coberta: Pântano e Floresta.
  • Fundição sagrada: montanha e planícies.
  • Criadouro: Floresta e Ilha.

Terras de batalha

Terras de batalha

Terras de batalha (também conhecidas como Terras de Tango) só podem entrar no campo de batalha desviradas se você controlar dois ou mais terrenos básicos (de qualquer tipo). Embora isso os torne mais pobres no turno um, mais tarde no jogo, o uso de vários tipos de terreno os torna alvos populares para buscar terrenos.

  • Riacho da pradaria: planícies e ilhas.
  • Sunken Hollow: Ilha e Pântano.
  • Pântano Fumegante: Pântano e Montanha.
  • Cinder Clareira: Montanha e Floresta.
  • Canopy Vista: floresta e planícies.

Uma das principais desvantagens de Battle Lands é que apenas metade dos pares de duas cores são representados. As cores inimigas, como Orzhov (preto / branco) ou Izzet (azul / vermelho) não têm suas próprias Terras de Batalha.

Bond Lands

Bond Lands

Os Bond Land são projetados especificamente para formatos multiplayer , como Two-Headed Giant ou Commander, onde são muito populares. Eles entram no campo de batalha desvirados, desde que você tenha dois ou mais oponentes atualmente em jogo, levando-os às vezes a serem também conhecidos como 'Terras da Multidão':

  • Mar de Nuvens: branco ou azul.
  • Pool Morphic: azul ou preto.
  • Suíte Luxo: preta ou vermelha.
  • Spire Garden: vermelho ou verde.
  • Bountiful Promenade: verde ou branco.
  • Vault of Champions: branco ou preto.
  • Centro de treinamento: azul ou vermelho.
  • Estádio de vegetação rasteira: preto ou verde.
  • Assento para espectadores: vermelho ou branco.
  • Molas Rejuvenescedoras: verdes ou azuis.

Bounce Lands

Bounce Lands

Mesmo que eles não tenham várias tipificações de terrenos mais caros, Bounce Lands ainda são muito populares por causa de seu custo mais baixo e capacidade de produzir mais de um mana por vez .

Quando um terreno rebatido entra no campo de batalha sob seu controle, você deve devolver um terreno para sua mão (rebatendo-o). Os terrenos rebatidos também entram no campo de batalha virados, então você não pode usá-los no mesmo turno em que são jogados. Isso os torna um custo de mana considerável para jogar, mas vale a pena no longo turno.

Existem cinco Bounce Lands monocromáticos, cada um produzindo uma cor e um mana incolor:

  • Karoo: branco e incolor.
  • Atol de Coral: azul e incolor.
  • Everglades: preto e incolor.
  • Vulcão adormecido: vermelho e incolor.
  • Bacia da selva: verde e incolor.

Existem também dez terras Bounce de duas cores, cada uma baseada em uma das Guildas de Ravnica :

  • Chancelaria Azorius: branco e azul.
  • Aqueduto Dimir: azul e preto.
  • Rakdos Carnarium: preto e vermelho.
  • Gruul Turf: vermelho e verde.
  • Santuário Selesnya: verde e branco.
  • Basílica de Orzhov: branco e preto.
  • Izzet Boilerworks: azul e vermelho.
  • Golgari Rot Farm: preto e verde.
  • Boros Garrison: vermelho e branco.
  • Câmara de crescimento Simic: verde e azul.

Embora não seja considerado oficialmente como Bounce Lands, há também os Lairs de três cores. Ao contrário dos terrenos de rejeição, Guarida tem o tipo Guarida, não entra no campo de batalha virado e pode virar para três cores com base nos cinco dragões Dominarian:

  • Ruínas de Treva: verdes, brancas e azuis.
  • Caven de Dromar: branco, azul e preto.
  • Catacumbas de Crosis: azul, preto e vermelho.
  • Caldera de Darigaaz: preta, vermelha e verde.
  • Bosque de Rith: vermelho, verde e branco.

Terras da dor

Terras da dor

Os terrenos de dor são terrenos que podem virar para obter um mana incolor gratuitamente ou para obter um de duas cores em troca de causar um dano a você . Apesar da grande desvantagem, eles têm algum tipo de jogo, pois podem entrar no campo de batalha sem serem explorados e pagar pelos custos de mana genéricos sem nenhuma desvantagem.

Existem muitas terras da dor diferentes, com as principais sendo as Terras da dor originais da Idade do Gelo e Apocalipse:

  • Resíduos de Adarkar: branco ou azul.
  • Rio Subterrâneo: azul ou preto.
  • Molas Sulfurosas: pretas ou vermelhas.
  • Floresta Karplusan: vermelha ou verde.
  • Pertinho: verde ou branco.
  • Cavernas de Koilos: brancas ou pretas.
  • Recife Shivan: azul ou vermelho.
  • Llanowar Wastes: preto ou verde.
  • Forja do campo de batalha: vermelho ou branco.
  • Costa de Yavimaya: verde ou azul.

Há também seis Pain Taplands, que entram no campo de batalha virados e, portanto, são um downgrade considerável:

  • Salinas: branco ou preto.
  • Lago da Caldera: azul ou vermelho.
  • Pine Barrens: preto ou verde.
  • Scabland: vermelho ou branco.
  • Floresta Skyshroud: verde ou azul.
  • Grande Coliseu: qualquer cor.

Terras Scry

Terras Scry

Usados ​​em conjuntos baseados em Theros , os terrenos da Vidência são um grupo de dez Templos que permitem a você adivinhar (olhe para o card do topo do seu grimório e mantenha-o no topo ou coloque-o embaixo). No entanto, eles entram aproveitados e não têm as tipificações dos terrenos, o que os torna escolhas menos populares. Eles são muito baratos, no entanto.

  • Templo da Iluminação: branco ou azul.
  • Templo do Engano: azul ou preto.
  • Templo da Malícia: vermelho ou preto.
  • Templo do Abandono: vermelho ou verde.
  • Templo da Abundância: verde ou branco.
  • Templo do Silêncio: branco ou preto.
  • Templo da Epifania: azul ou vermelho.
  • Templo da Doença: preto ou verde.
  • Templo do Triunfo: vermelho ou branco.
  • Templo do Mistério: verde ou azul.

Ganhar Terras

Ganhar Terras

Assim como as Terras Scry, as Terras de Ganho são duplas que não possuem as tipificações de terreno e entram no campo de batalha viradas. No entanto, quando o fazem, você ganha uma vida. Eles tendem a não ver muito jogo fora de formatos como Standard ou Pauper, mas são muito baratos.

De forma confusa, as cinco terras de cores aliadas tiveram reimpressões funcionais nos Khans de Tarkir, para se distanciarem dos nomes com o tema Zendikar que tinham antes.

  • Refúgio Sejiri ou Enseada da Tranquilidade: branco ou azul.
  • Refúgio da Ilha Jwar ou remanso sombrio: azul ou preto.
  • Refúgio de Akoum ou Cavernas Bloodfell: pretas ou vermelhas.
  • Refúgio de Kazandu ou Terras Altas Acidentadas: vermelho ou verde.
  • Refúgio Greypelt ou areias em flor: verde ou branco.
  • Barrens lavado: branco ou preto.
  • Penhascos de Swiftwater: azul ou vermelho.
  • Jungle Hollow: preto ou verde.
  • Penhasco com cicatrizes pelo vento: vermelho ou branco.
  • Thornwood Falls: verde ou azul.

Revelar Terras

Revelar Terras

Os terrenos revelados entram virados, a menos que você revele um tipo específico de terreno de sua mão. Apesar de não terem os tipos de terreno neles, eles ainda são populares por causa de como podem permitir acesso rápido às duas cores de mana no turno um.

As cores aliadas mostram localizações de Innistrad, enquanto as cores inimigas mostram fontes selvagens e naturais de Magia encontradas dentro e ao redor de Strixhaven.

  • Cidade do porto: branca ou azul, revela uma planície ou uma ilha.
  • Estuário obstruído: azul ou preto, revelar e uma ilha ou um pântano.
  • Ruínas agourentas: pretas ou vermelhas, revelam um pântano ou uma montanha.
  • Trilha do jogo: vermelha ou verde, revela uma montanha ou uma floresta.
  • Aldeia fortificada: verde ou branca, revela uma floresta ou uma planície.
  • Snarl Shineshadow: branco ou preto, revela uma planície ou um pântano.
  • Frostboil Snarl: azul ou vermelho, revela uma Ilha ou uma Montanha.
  • Necroblossom Snarl: preto ou verde, revela um pântano ou uma floresta.
  • Furycalm Snarl: vermelho ou branco, revela uma montanha ou uma planície.
  • Vineglimmer Snarl: verde ou azul, revela uma floresta ou uma ilha.

Filtrar Terras

Filtrar Terras

As Terras do Filtro permitem que você pague um mana de uma cor para criar dois manas em uma combinação dele e de outra cor. Por exemplo, um Portal Místico pode tomar um branco ou um azul para fazer dois brancos, dois azuis ou um branco e um azul.

Embora sejam complicados, eles veem algum jogo. Mais comumente, porém, você verá o ciclo de artefatos baseados neles, os Sinetes da Guilda Ravnicana.

As Terras do Filtro são:

  • Portão místico: branco ou azul.
  • Ruínas submersas: azul ou preto.
  • Graven Cairns: preto ou vermelho.
  • Arvoredo iluminado por fogo: vermelho ou verde.
  • Bastião arborizado: verde ou branco.
  • Fetid Heath: branco ou preto.
  • Cascade Bluffs: azul ou vermelho.
  • Crepúsculo Mire: preto ou verde.
  • Pradaria acidentada: vermelha ou branca.
  • Bosque inundado: verde ou azul.

Manlands

Manlands

"Manland" é um termo coletivo para qualquer terreno que pode se tornar uma criatura temporariamente. Como verdadeiros taplands, existem muitos deles, no entanto, existem alguns principais que vale a pena mencionar:

  • Dungeons & Dragons: Adventure in Forgotten Realms tinha um de cada cor, com Caverna do Dragão Gélido, Salão dos Gigantes da Tempestade, Colmeia do Tirano dos Olhos, Antro do Bugbear e Covil da Hidra.
  • Faceless Haven está causando alguns problemas no Standard no momento, devido a funcionar bem com o The Book of Exalted Deeds para tornar um deck impossível de ser aberto se seu oponente não estiver executando nenhuma destruição de terreno.
  • Inkmoth Nexus é uma terra que pode se transformar em um flyer 1/1 com infectar, e faz parte de vários combos bastante desagradáveis.

Terras de Urza / Terras de Tron

Tron

Os últimos terrenos que você comumente encontrará são os três terrenos "___ de Urza". Embora individualmente eles não façam muito, quando combinados podem produzir grandes quantidades de mana. Decks que são focados na montagem de todas as Terras de Urza são geralmente conhecidos como "Tron Decks", devido às semelhanças com o desenho do mecha Voltron.

Como a gíria mágica é vaga e confusa, também existem Voltron Decks que, em vez disso, montam artefatos de equipamentos, mas Tron e Voltron são duas coisas muito diferentes

As Terras de Urza são:

  • Mina de urza
  • Usina de Urza
  • Torre de Urza

Existem duas cartas de Modern Horizons 2 que fazem referência às terras de Tron sem fazer parte delas: a Saga de Urza e a Fábrica de Mishra.

By Richard Hacking!!!

Comments

Popular posts from this blog

Animal Crossing

  Animal Crossing: New Horizons  apresentará dois festivais com temas da natureza durante o mês de abril, com base no início intenso do jogo em 2021. Isso segue vários eventos em março e uma grande atualização que introduziu novos personagens e itens. O dia 4 de abril trará Singmogil às  ilhas  Animal Crossing  , um feriado sul-coreano que celebra as florestas e o plantio de árvores.  Durante este evento, um vaso de planta 'Forsythia' estará disponível no Nook Shopping, de acordo com a  conta do Twitter  da  Nintendo of America.

Todos os Jogos - Gênesis & Mega Drive

 A Seleção  de Jogos Sega Mega Drive / Gênesis que fazem parte da Espasion Pack para o serviço de assinatura Nintendo Switch Online apresenta algumas entradas de escolha da biblioteca do sistema de 16 bits. Poderiamos ter tido a oportunidade de jogar muitos desses jogos em muitos outros lugares nos últimos anos, incluindo o Swith em alguns casos, mais fácil disponibilidade de jogos mais clássicos no Switch sempre vale a pena comemorar. Mas qual dos jogos do Sega Genesis que vem  o Nintendo Switch Online são os melhores? Bem, podemos responder a essas perguntas com a ajuda dos leitores do blog que classificaram os titulos em nosso Banco de Dados de Jogos. A Lista a seguir é compilada usando as classificações do Usuário (de 10) dadas a cada jogo de Mega Drive disponível através do Pacote de Expansão Online do Nitendo Switch. Deve-se notar que este Hacking não está definido em pedra e flutuará automaticamente ao longo do tempo, dependendo das classificações de usuários atrib...

Universe : Lendários do Pokémon!

em The Pokémon Company International revela planos para um lend A Pokémon Company International anunciou hoje planos para comemorar um ano lendário em 2018, destacando alguns dos Pokémon mais procurados já descobertos.  De fevereiro a novembro, Legendary Pokémon será apresentado em toda a franquia, incluindo distribuições mensais de personagens de videogame, novos produtos Pokémon Trading Card Game e jogos para celular e promoções de animação. Pokémon lendários são Pokémon extremamente raros e poderosos, que existem em todas as regiões do universo Pokémon.  Frequentemente elusivos e incrivelmente difíceis de capturar, os Pokémon Lendários contêm as respostas para a tradição Pokémon e estão profundamente enraizados nas regiões de onde se originam.  Os fãs podem aprender mais sobre esses Pokémon em  Pokemon.com/Legendary  . “Como um agradecimento a todos os treinadores que têm sido tão comprometidos e apaixonados por Pokémon ao longo dos anos, queremos fazer de 20...