O desenvolvedor líder do Steel Assault fala com a Game Rant sobre as influências do jogo, que vão desde o Batman de Tim Burton até clássicos obscuros da Konami.
No final de setembro, a Zenovia Interactive lançou seu primeiro título Steel Assault ; um sidecroller pós-apocalíptico com muita ação. Como muitos jogos indie de inspiração retro , Steel Assault homenageia dezenas de títulos clássicos da era de 16 bits, como Contra e Castlevania . Os jogadores assumem o papel de Taro Takahashi e navegam nos Estados Unidos que estão sob o domínio de um ditador maligno chamado Magnus Pierce. Ao contrário de muitos outros rolos laterais, Taro evita armas em favor de um chicote de energia, socos e uma tirolesa desdobrável.
Certos títulos ainda conseguem ultrapassar os limites da mecânica de movimento em títulos 2D, como o recém-lançado Metroid Dread da Nintendo . No entanto, habilidades de movimento verdadeiramente novas são uma raridade em 2021, já que existem tantas novas mecânicas de travessia para duas dimensões. O fundador e designer principal da Zenovia, Sri Kankanahalli, conversou com a Game Rant sobre a mistura eclética de influências de Steel Assault , de filmes de sucesso a títulos obscuros de fliperama.
Embora Steel Assault não seja o primeiro jogo 2D a usar tirolesa como uma mecânica, Kankanahalli disse que não sabia de outros títulos que apresentavam quando ele programou o movimento pela primeira vez. Em vez disso, sua inspiração remonta a uma pedra de toque da cultura popular dos anos 1980.
Taro pode atacar os inimigos lançando um fio bidirecional, assim como Batman arranca Vicki Vale do Coringa com seu prático lançador de linha; um gadget que faz uma aparição na série Batman: Arkham da Rocksteady . Em 2D, a habilidade pode parecer menos versátil, mas também se torna mais essencial. Os jogadores devem configurar tirolesas no meio da luta para evitar quedas e desviar de projéteis simultaneamente. Durante o desenvolvimento da mecânica, Kankanahalli soube de dois outros títulos obscuros que apresentavam um artifício semelhante.
Joias perdidas
Às vezes, a mecânica e as convenções se perdem no tempo por um bom motivo. Com o passar dos anos, os criadores de plataformas 2D abandonaram uma série de mecânicas , tropos e maus hábitos. Às vezes, mecânicas legais se perdem na confusão e depois ressurgem de maneiras interessantes. O desenvolvimento da mecânica da tirolesa por Kankanahalli é um exemplo de evolução convergente em jogos. Depois de programar a mecânica da tirolesa, ele descobriu dois jogos muito mais antigos que usam um sistema semelhante de movimento.
Tanto Roc'n Rope quanto Miracle of Almana possuem arqueólogos portadores de tirolesa que devem mergulhar em cavernas em busca de tesouros secretos. Nenhum dos jogos é particularmente conhecido e ambos são bastante primitivos, mas sua evocativa mecânica de movimento tinha potencial tanto temático quanto mecânico. Pode-se argumentar que títulos obscuros se prestam a reinvenção mais do que clássicos famosos.
Muitos jovens criadores se esforçam para criar uma mecânica única, apenas para ficarem frustrados quando descobrem que outra pessoa fez isso primeiro. Mas Kankanahalli tinha uma abordagem mais produtiva. Mesmo que Steel Assault não fosse planejado como um sucessor espiritual de Roc 'n Rope ou Miracle of Almana , Kankanahalli estudou esses jogos quase esquecidos em busca de ideias para obter o máximo de sua mecânica. Esse tipo de pesquisa é crucial para o desenvolvimento de títulos modernos de inspiração retro. Jogar a expressão original de uma mecânica força os desenvolvedores a ver algo reduzido ao mínimo, quando todos os aspectos de um jogo ocupam a memória e são incluídos às custas de outros recursos potenciais.
Whip It Good
Muitos sidecrollers apresentam uma ampla gama de armamento de projéteis, e Taro ocasionalmente pula em veículos armados com torres de armas para derrubar inimigos mais resistentes. Mas Kankanahalli não queria simplesmente reformar um território familiar. A franquia Castlevania da Konami , que pode estar em uma nova edição em breve , foi a principal influência para a ação de Steel Assault . Ele disse que é um subgênero que ainda não foi levado ao limite. O chicote de energia força os jogadores a se aproximarem, socando os inimigos para carregar as armas secundárias do jogo, ou chicoteando-os a uma distância maior para causar sérios danos.
Como aqueles familiarizados com os jogos bullet hell sabem, os sistemas que permitem aos jogadores bloquear e desviar dos projéteis são geralmente a base da sobrevivência. Taro pode usar seu chicote de energia para cancelar tiros inimigos que se aproximam, o que fornece seu próprio sentido de fluxo. Kankanahalli tem uma dica para jogadores que estão lutando para derrotar inimigos ou sobreviver a padrões: lembre-se de deslizar. O slide oferece aos jogadores uma breve janela de invulnerabilidade, que pode fazer toda a diferença em um tiroteio intenso.
Comments
Post a Comment