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Análise do Age of Empires 4

 Um jogo de estratégia em tempo real seguro, mas envolvente, que respeita a sua história.



Incêndios assolam você enquanto vidas desmoronam após o ataque implacável de seu exército. Seu inimigo se rende finalmente. Há alegria entre os soldados, mas você faz uma pausa e se pergunta por quê. Atacar uma pequena aldeia e derrotar alguns camponeses conta como uma vitória digna de orgulho? Age of Empires 4 é um videogame antes de qualquer coisa, então, independentemente de como você se sente sobre os eventos que controla, esse triunfo marca uma caixa de objetivo e ganha experiência.


É também um novo tipo de jogo de estratégia em tempo real, que trata sua história com mais cuidado e tem a intenção de mergulhar você nela. A abordagem do World Edge na série clássica de estratégia em tempo real pode parecer excessivamente familiar para fãs devotos, e parte de sua ambição não será totalmente realizada até depois do lançamento. O que está aqui, no entanto, é o Age of Empires no seu melhor.

Age of Empires 4 tem oito civilizações para começar, e embora o número possa parecer limitado em comparação com os 13 impérios iniciais do AoE 2, há um equilíbrio significativamente melhor em quais regiões são representadas no lançamento. A programação inclui os abássidas, o sultanato de Delhi, os mongóis e os franceses, embora você comece com os ingleses - ou, mais precisamente, os normandos. Age of Empires 4 coloca você na Batalha de Hastings e outras lutas familiares mais uma vez, mas com algumas diferenças importantes.

Age of Empires 2 e 3 apresentam um modo de batalhas históricas que reencena conflitos importantes do passado, embora “vagamente” seja a chave aqui. A invasão normanda de 1066 gira em torno da destruição do castelo de Harold no segundo jogo, um truque que faria qualquer fã de história gritar de dor. Age of Empires 4 segue mais de perto a Tapeçaria de Bayeux, a paisagem do campo de batalha e outras crônicas nas quais se baseia para contextualizar. Por exemplo, ele usa a isca de William contra a famosa parede de escudos saxões como um tutorial sobre o gerenciamento de unidades e só termina quando Harold é morto no campo de batalha visivelmente sem castelo.

A idade de 4 anos vai além do foco em um grande líder por civilização e opta por uma visão geral mais coerente de cada período. A era normanda se estende por quase dois séculos após a Batalha de Hastings no jogo, cobrindo a repressão brutal de William dos rebeldes do norte e a guerra civil que estourou entre seus filhos, antes de terminar um pouco antes da Guerra dos Cem Anos, onde a próxima campanha pega.

O World Edge amortece cada capítulo com uma visão geral breve e detalhada dos eventos que influenciaram a luta que se seguiu e que resultou dela. Em vez de espancá-lo com textos, fatos e datas, apresenta uma visão geral de alto nível de detalhes e pessoas importantes em segmentos suaves, semelhantes a documentários. Esses são pontos altos consistentemente em cada campanha, combinando fotos dos locais do mundo real com renderizações do jogo e sobrepondo exércitos animados sobre os campos de batalha reais.

Isso, combinado com a maior atenção aos detalhes históricos nas batalhas, ilustra o compromisso do World Edge em fazer do Age of Empires 4 mais do que apenas mais um simulador de combate medieval. Civilização significa ser pateta, mergulhar o mundo no caos ou ter um governante morto há muito tempo conduzindo seu povo ao espaço. Old AoE é uma corrida para conquistar todos os outros. Age of Empires 4 ainda trata de subjugar seus inimigos, mas agora com uma maior compreensão de por que isso aconteceu e quem afetou.

No entanto, há muitas coisas usuais que você espera de AoE, como unidades temáticas, tecnologias para investir e trebuchets para construir. Ainda é o Age of Empires, às vezes até demais. Algumas civilizações têm peculiaridades mais peculiares do que antes, como os mongóis com seus edifícios móveis. Se World Edge acreditou que era melhor não fazer mudanças drásticas com seu primeiro jogo Age of Empires ou pensou que a série precisava de uma reinicialização suave, no entanto, mecanicamente há muito pouca diferença no Age of Empires 4 em comparação com seus predecessores.


Dito isso, a confiança do World Edge em uma maior precisão histórica significa que há uma variação bem-vinda em algumas das missões de campanha. A campanha normanda é, novamente, um bom exemplo. A fase Harrying of the North segue as tentativas de William de destruir os rebeldes de York e, como aconteceu no Harrying real, você pode subornar os dinamarqueses invasores ou escolher enfrentá-los de frente (você perderá). Também não está preocupado em fazer você se sentir como um poderoso e brilhante senhor da guerra o tempo todo. A própria cidade de York é seu objetivo final, mas você conquistará várias outras aldeias no caminho. As celebrações de William depois que sua cavalaria atropela uma pequena e quase indefesa vila ressaltam a brutalidade da missão e a crueldade por trás da campanha na vida real de uma forma que a maioria dos simuladores de estratégia nunca tentam.


No entanto, é um jogo sobre a diversão primeiro, e Age of Empires 4 chega perto de condenar a guerra ou julgar aqueles que a iniciaram. Embora esteja claro que matar camponeses ou invadir ilegalmente outras terras é uma coisa ruim, o narrador nunca se detém muito nos fatos menos agradáveis ​​que cercam certas batalhas ou suas consequências. O mesmo se aplica a outras áreas problemáticas não mencionadas, como o desmatamento desenfreado necessário para sustentar qualquer assentamento. A solução no Age of Empires é apenas conquistar mais terras.

Ainda assim, a World's Edge prometeu incluir múltiplas perspectivas em tópicos potencialmente controversos, embora não seja algo visível na edição de lançamento. As civilizações futuras explorarão a ocupação de certos territórios do ponto de vista dos ocupados ou daqueles que os governaram após o colapso de outro império. É impossível avaliar totalmente o quão bem o World Edge consegue fazer isso ainda, obviamente. No entanto, o desejo de fazer isso é mais louvável do que ter que remover retroativamente representações racistas e estereotipadas de certos grupos, como aconteceu com Age of Empires 2.


É simplesmente decepcionante termos que esperar por esse conteúdo adicional. As campanhas existentes são substanciais o suficiente, embora explorem apenas as histórias de metade das civilizações de lançamento. O modo multijogador é o mesmo de sempre, onde os jogadores competem para dominar o mapa e liderar seu império à vitória. O World Edge tem temporadas e desafios planejados para multijogador, embora, naturalmente, não tenhamos conseguido uma amostra disso antes do lançamento.

Há também um conjunto de desafios de treinamento para ajudar a entender as estratégias e missões de nível superior do Age of Empires 4 que desbloqueiam cosméticos para personalizar seu perfil. É sobre isso, porém, e torna difícil ignorar o que está faltando.

Age of Empires 4 é tão multifacetado quanto os eventos que descreve. É mais ambicioso do que outros jogos AoE em lidar com seu conteúdo e inspirações, mas também muito mais reservado para mudar os fundamentos. Não há necessidade de alterar o que já funciona, embora alguns detalhes adicionais de jogabilidade possam ter ajudado AoE 4 a parecer mais novo e emocionante. As campanhas são robustas, mas o conteúdo que falta se destaca por sua ausência. Isso é especialmente verdadeiro considerando que o Age of Empires 4 é um lançamento de preço completo, embora estar no Game Pass o torne uma perspectiva mais atraente. O que está aqui ainda é mais do que suficiente para prosseguir, mas como qualquer bom estrategista, o World Edge está planejando com antecedência para o jogo longo.

By Richard Hacking!!

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