It Takes Two é um buffet livre. Você empilhou seu prato com diferentes refeições - muitas refeições, para ser honesto. Você tem costelas em seu chow mein e macarrão em seu arroz. Há uma seção do seu prato onde o molho agridoce se mistura com o curry e coagula, criando um híbrido profano. No entanto, de alguma forma, funciona. Você zomba e volta para uma segunda porção. No final, sai do restaurante satisfeito e com o estômago cheio de mais ingredientes do que a sua loja semanal.
Depois que os créditos rolaram em It Takes Two, verifiquei nossas estatísticas de conclusão. Passamos 15 horas jogando este excelente jogo cooperativo, mas de alguma forma perdemos 11 minijogos. São 25 no total. Tem lutas de bolas de neve, whack-a-mole onde um de vocês tem o martelo e o outro é a toupeira, netball, cabo de guerra, discos de gelo e até mesmo um tabuleiro de xadrez real que permite que você jogue jogos inteiros de xadrez. É o jogo mais variado que já joguei, e essa variedade se estende além dos minijogos - está repleto de locais, mecânicas, recursos de arte e animações exclusivos. É sempre surpreendente e incentiva a diversão. É incrível. Na verdade, sinto-me bastante confiante em dizer o seguinte: It Takes Two é o melhor jogo cooperativo desde o Portal 2.
A única coisa que deixa o jogo um pouco para baixo é o script, que é muito menos engraçado do que ele pensa que é. It Takes Two coloca você como um casal - Cody e May - que está à beira do divórcio. A filha deles, Rose, ouve sobre seus planos de se separar e chora em seus brinquedos, transformando seus pais em bonecas - você sabe, o de sempre. Cody acaba como um boneco de argila e May se transforma em um boneco de madeira, e Rose não consegue ver suas formas de boneca. Eles têm que seguir o conselho do Dr. Hakim, um livro mágico com uma bunda mágica, para “transformar seu parente em um relacionamento”. Ah, e o Dr. Hakim foi capturado pelo diretor do jogo Josef Fares, então pense nisso quando você tiver que assistir a um livro de desenho animado fazer estocadas pélvicas.
É tudo muito idiota, o que faz com que alguns dos momentos mais sérios lutem para pousar, mas prepara o cenário para uma aventura estranha e maravilhosa abrangendo sua casa, o jardim, o galpão, um país das maravilhas surreal do inverno, um cosmos cintilante e até mesmo um viagem trippy pelo interior de um caleidoscópio.
Em seu nível mais básico, It Takes Two é um jogo de plataforma. Trabalhando juntos em tela dividida, vocês exploram lindos ambientes 3D como um par, resolvendo quebra-cabeças e superando pistas de obstáculos. Como plataforma, é surpreendentemente refinado. O último jogo cooperativo de Hazelight, A Way Out, estava repleto de muita variedade também, mas sua jogabilidade central sofreu por isso - ainda era um buffet livre, mas as únicas opções eram diferentes tipos de arroz. De alguma forma, porém, Hazelight criou um jogo de plataforma 3D aqui que é melhor do que qualquer coisa fora da Nintendo.
Você tem um conjunto de movimentos simples - pular, pular duplo, balançar, moer e correr - mas todos eles se juntam de uma maneira que parece completamente natural e permite uma margem de erro se você errar no tempo de um salto. Caindo ligeiramente? Adicione um traço no final do seu salto duplo e provavelmente você conseguirá. Isso não quer dizer que seja um jogo de perdão, no entanto. Joguei It Takes Two com minha parceira, e ela não joga videogame. Além de lutar para controlar a câmera enquanto se movia (o que ela acabou pegando o jeito), algumas das manoplas de plataforma exigiam que eu assumisse e flexionasse meus experientes músculos de perdedor assim que fizesse Cody passar. Ela administrou a maioria deles, mas há algumas coisas surpreendentemente complicadas lá.
Depois, há as lutas de chefes, que normalmente, como o título sugere, levam dois de vocês para a derrota. Você tem que usar suas habilidades únicas juntos para vencê-los, o que significa que o jogador mais experiente não pode assumir porque vocês dois têm um trabalho a fazer. Conseguimos derrotá-los todos no final, mas aviso justo: eles provavelmente irão frustrar qualquer um que não jogue muitos videogames. Felizmente, a maneira como as vidas funcionam significa que você pode essencialmente usar força bruta nesses encontros, desde que um de vocês consiga permanecer vivo, já que você só é jogado de volta em um posto de controle se acontecer de ambos morrerem ao mesmo tempo. E mesmo nas raras ocasiões em que se tornar frustrante, você vai querer seguir em frente para ver que estranheza está por vir.
Em um ponto, um de vocês está pilotando um avião como Cody, enquanto May está se equilibrando nas asas e lutando contra um líder da milícia que por acaso é um esquilo - barras de vida e tudo mais. É como uma versão básica de uma batalha de Street Fighter ... contra um esquilo fortemente armado. Essa é uma cena descartável. Em outro, você está disparando uma gosma pegajosa de um canhão enquanto seu parceiro de cooperação detona a gosma com um rifle de atirador, lutando contra vespas que assaram escudos de lata de feijão. Em outro, você está voando sobre uma enorme e mortal cova de bolas, andando de spinners. Mais tarde, o jogo torna-se um mundo semi-aberto enquanto você patina no gelo ao redor de uma vila invernal, tocando os sinos da torre do relógio para trazer uma cidade congelada de volta à vida. Por tudo isso, cada centímetro do mundo implora para ser explorado, com minijogos e outros elementos interativos únicos espalhados por todos os ambientes, de passeios em feiras a blocos de desenho. Existem aqueles carrinhos de brinquedo que você puxa para trás e solta, fazendo com que seu parceiro suba uma rampa. Há desenho por números e quebra-cabeças matemáticos. Há tintas e impressoras, câmeras polaroid e cenários fotográficos. Isso nunca para. É basicamente isso:
Cada nível oferece a cada um de vocês uma ferramenta única. Em um deles, Cody tem pregos que você pode jogar e lembrar como o machado de God of War, enquanto May tem um martelo para quebrar botões ou balançar os pregos que Cody joga na madeira macia. Em outra, cada um de vocês tem o lado oposto de um ímã e deve empurrar e puxar objetos para encontrar uma maneira de atravessá-lo. Em um ponto, o jogo até se transforma em um rastreador de masmorras no estilo Diablo e, de alguma forma, parece enérgico e satisfatório. Eu gostaria que aquela seção tivesse durado mais, mas It Takes Two é corajoso o suficiente para jogar fora os mecânicos assim que eles correm o risco de envelhecer. Inferno, tem até o Santo Graal de qualquer aventura em terceira pessoa: uma boa seção subaquática.
Você também deve dar algum crédito ao modo como posiciona os personagens. Em vez de seguir a visão estereotipada e desatualizada de um casal heterossexual, May é uma engenheira profissional, enquanto Cody é um pai que fica em casa. May não aprecia o trabalho necessário para manter uma casa, e Cody não gosta que May trabalhe tanto para garantir uma vida agradável para a família. Eles precisam encontrar um meio-termo. Em uma reviravolta sombria, os pais ainda estão fisicamente presentes no mundo real enquanto estão explorando a casa como bonecos. Às vezes, você vê Rose tentando interagir com eles, mas eles são zumbificados, sem resposta. Por estar tão acostumada a não receber atenção, ela presume que May está com dor de cabeça depois de um dia de trabalho e Cody está muito ocupado com as tarefas domésticas para ouvi-la.
Uma coisa que adoro em It Takes Two é como as animações vendem os personagens. Cody é um pouco idiota (e agora ele é feito de argila), então quando você clica no botão de sprint, ele corre com os braços balançando. May, que é feito de madeira, corre como um atleta profissional. Quando você está usando os ímãs, Cody se segura para valer enquanto se puxa para um ponto distante, enquanto May cavalga o ímã com estilo, como uma prancha. Até a maneira como eles pressionam os interruptores vende seu caráter.
Passei grande parte do jogo com ciúmes dos gadgets do meu parceiro - May fica com muitas das coisas legais. Quando se transforma em Diablo, ela é uma guerreira flamejante, enquanto Cody é um mago de gelo. Quando você está explorando o jardim, Cody tem uma cabeça de planta enquanto May corre como Dante de Devil May Cry, cortando os bandidos com uma foice. Mas tudo o que o ciúme fez foi me fazer querer interpretar novamente com os papéis invertidos, e eu com certeza farei. De que outra forma vou rastrear os 11 minijogos que perdemos?
It Takes Two é, sem dúvida, o melhor jogo cooperativo que você pode jogar agora. É muito mais ambicioso e com um orçamento maior do que A Way Out, que ainda era brilhante à sua maneira. Josef Fares e a equipe da Hazelight levam as coisas para o próximo nível aqui, e eu só posso imaginar o que eles farão quando inevitavelmente receberem um orçamento AAA. Pegue um amigo pela mão e conduza-o por uma aventura diferente de qualquer outra assim que puder - você não se arrependerá.
By Richard Hacking!!
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