“Um dos maiores motivos pelos quais escolhemos o México é porque muitas coisas que encontramos com a arte e a cultura realmente vibravam bem com o que a Horizon já havia estabelecido nos últimos quatro jogos”, disse o diretor de arte do Forza Horizon 5, Don Arceta. “Existem três pilares na Horizon - diversão, beleza e liberdade. Muitas dessas coisas também se refletem na cultura, então havia muitos paralelos entre a Horizon e o México. Não queríamos apenas adaptar a cultura e a arte mexicana ao Horizonte - queríamos que coexistissem e fossem paralelos entre si. ”
Construir um jogo baseado em um certo canto do mundo não é novidade para a série Forza Horizon, embora o México esteja muito longe dos climas chuvosos da Escócia de Forza Horizon 4. Apesar dos desafios em retratar uma nova região, a Playground Games acha que o México se encaixa perfeitamente no que a Horizon é.
“Sempre vamos a lugares onde existe uma cultura automotiva, onde existe uma fantasia”, acrescenta Mike Brown, diretor criativo do Forza Horizon 5. “A Carrera Panamericana faz parte da cultura mexicana e americana. É comum os americanos irem de férias para o México e viajarem de carro por lá, já existe aquela fantasia aninhada. Quando se trata de representar a cultura, olhamos o mundo pela perspectiva do motorista. E é por isso que vemos coisas como a arte do mural nas laterais dos prédios e não entramos nos museus. Essa é uma perspectiva a partir da qual olhamos para todos os nossos ambientes de jogo. ”
É claro que, ao representar qualquer parte do mundo, a equipe deve ser especialmente cuidadosa sobre a precisão e respeito com que retrata a cultura. A Playground Games diz que tomou um cuidado extra para não se apropriar dos estereótipos mexicanos na representação do país por Horizon, certificando-se de que o Horizon Festival, o evento que seu personagem de jogador dirige e se expande através das corridas, não apenas coloca arte na parede e chama é um dia. Brown descreve o festival como um “organismo internacional” que está em constante evolução ao longo da série.
“Também decidimos não ter uma estação de rádio mexicana dedicada”, diz Brown. “Foi algo que investigamos, como ter uma estação de rock mexicana ou uma estação de R&B mexicana, mas depois de conversar com pessoas do México, disseram que você não entenderia realmente. Uma estação pop seria sua própria estação. As estações de rádio mexicanas também tocam música americana. Em vez disso, optamos por construir as estações que queríamos e os gêneros musicais que queríamos e, em seguida, infundir cada uma dessas estações com música mexicana e mexicana-americana. ”
Embora garantir que a aparência e o som do México fossem precisos e respeitosos fosse claramente o foco da Playground Games, não parou por aí. Para entender bem o país, a equipe também mergulhou em sua cultura. Brown abre sobre algumas de suas descobertas favoritas e como elas se relacionam com o desenvolvimento de Forza Horizon 5, com sua resposta soando suspeitamente reminiscente de um certo membro da família Toretto.
“Achei muito bom descobrir como, no folclore mexicano, todas as histórias nacionais giram em torno da família e da comunidade”, diz ele. “Em algum nível, não importa o quão grandioso o folclore possa ser, ele sempre volta para a família. Ao trabalhar com as histórias que queremos contar no jogo, e os personagens que queremos ter e quais relacionamentos eles teriam uns com os outros, isso trouxe à tona esses personagens super saudáveis e comoventes e tudo derivou dessa ideia que no México cultura, tudo deve realmente prejudicar a família e a comunidade. ”
Além da nova localização, um dos elementos-chave de qualquer jogo Forza são, claro, os carros. Brown diz que a tradução de veículos do mundo real para um espaço virtual é um processo que evoluiu muito ao longo dos anos. Nas raras ocasiões em que a equipe comete um erro, Brown diz que o Playground recebe feedback da comunidade para descobrir o que deu errado e evitar que aconteça novamente.
Um elemento do desenvolvimento do Forza Horizon 5 que não pôde ser evitado, no entanto, foram os problemas que surgiram devido à Covid. A Playground Games foi apresentada com um novo desafio - enquanto os desenvolvedores visitavam fabricantes de automóveis para um tempo prático com cada modelo para entradas anteriores da série, a pandemia os forçou a inovar.
“Temos uma equipe de pesquisadores que são verdadeiros especialistas em suas áreas, acostumados a viajar pelo mundo todo, aproveitando esses carros realmente exóticos, tirando literalmente milhares de fotos de cada switch”, explica Brown. “O que evoluiu desta vez é que eles tiveram que fazer parte disso remotamente. Portanto, agora eles precisam ligar para a Ford, no caso do Ford Bronco, e falar com um engenheiro e explicar cada uma das fotos de que precisam. O processo teve que evoluir para lidar com isso remotamente e demorou muito mais para obter todas as fotos de que precisavam do que de outra forma. Esse tem sido o processo para alguns dos novos carros do jogo. ”
Os carros mais recentes não são a única adição ao Forza Horizon 5, no entanto. Uma das coisas que serão imediatamente perceptíveis para os veteranos da Horizon é a inclusão de um protagonista com voz. “Eu pessoalmente estive envolvido com personagens e roteiros para os jogos Horizon por um longo tempo”, diz Brown. “É um verdadeiro desafio de escrita ter um personagem falando muito com você e os outros personagens estão completamente silenciosos. É um verdadeiro desafio não ter o personagem falante se tornando autoritário ou simplesmente não soar como uma pessoa real, porque nunca há aquela troca de mão dupla. Tomamos a decisão de dar voz ao personagem do jogador - não necessariamente para torná-lo um personagem extravagante que você poderia colocar em uma figura de vinil,
A introdução de um protagonista com voz parece ter sido feita para permitir uma melhor narrativa e momentos de roteiro, algo que é melhor demonstrado pelos grandes momentos de set piece de Forza Horizon - Expedições. “Estou realmente muito feliz com a forma como nossas novas Expedições surgiram”, diz Brown. “São experiências realmente fantásticas, cinematográficas e exageradas que nos permitem, como desenvolvedores, mostrar muito do nosso design, arte e tecnologia. Cada um deles mostra diferentes partes do que é a Horizon. Nós, como desenvolvedores, somos capazes de mostrar freneticamente as coisas incríveis que o motor pode fazer ”.
By Richard Hacking!!
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