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NVIDIA revela grande expansão do Omniverse

 

NVIDIA revela grande expansão do Omniverse



NVIDIA Omniverse tem um ecossistema crescente de Líderes globais usam Omniverse

Entre as mais de 500 empresas que têm avaliado a Omniverse estão:

  • South Park , a série animada de televisão ganhadora do Emmy de longa duração, está explorando a Omniverse para permitir que vários de seus artistas colaborem nas cenas e otimizem seu tempo de produção insanamente limitado. “O NVIDIA Omniverse dará a vários animadores em nosso estúdio a capacidade de colaborar em uma única cena, simultaneamente”, disse JJ Franzen, CIO de South Park. “Usar nossas GPUs NVIDIA RTX A6000 e Omniverse fornecerá aos nossos gênios criativos mais oportunidades de causar problemas ainda maiores no programa.”
     
  • A Lockheed Martin está trabalhando com a Omniverse para simulação, previsão e supressão de incêndios florestais. Seu centro de excelência em IA lançou uma iniciativa com a NVIDIA chamada Cognitive Mission Management para desenvolver uma estratégia de resposta a emergências e esforços de supressão de incêndio. “Usar NVIDIA Omniverse e AI para simular incêndios florestais nos ajudará a prever a rapidez e em que direções eles se espalham e a explorar os efeitos de variáveis ​​ambientais como vento, umidade e cobertura do solo em seu comportamento, para que as equipes de combate a incêndios possam responder melhor e reduzir seus impacto prejudicial ”, disse Shashi Bhushan, principal arquiteto de software e sistemas de IA da Lockheed Martin. “Nosso objetivo final é desenvolver modelos que coordenem os dados do sensor e a análise em tempo real para informar uma IA que orienta os vários níveis de intervenção humana.”
     
  • SHoP Architects, com sede em Nova York, está usando Omniverse para colaboração e visualização em tempo real. Omniverse permite que a equipe da empresa use o software certo para a tarefa certa e reúna todos os dados resultantes em um só lugar, onde podem ser estendidos e implantados usando a plataforma. “A capacidade de tomar decisões com rapidez e precisão em nossas equipes interdisciplinares é fundamental para o processo do SHoP”, disse Geof Bell, associado de Design e Entrega Digital da SHoP Architects. “O Omniverse nos permitirá reunir dados de vários especialistas em uma única forma confiável, organizando-os para apresentar as informações certas no momento certo, combinadas com visuais de alta qualidade para um design inteligente e evocativo.”

Disponibilidade e preços

NVIDIA Omniverse Enterprise está atualmente com acesso antecipado limitado. A plataforma estará disponível ainda este ano como assinatura da rede de parceiros da NVIDIA - incluindo ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY e Supermicro. de suporte.

A chave para a adoção da Omniverse pela indústria é o USD de código aberto da Pixar - a base da plataforma de simulação e colaboração da Omniverse - permitindo que grandes equipes trabalhem simultaneamente em vários aplicativos de software em uma cena 3D compartilhada. Essa base de padrão aberto oferece aos parceiros de software várias maneiras de estender e conectar-se ao Omniverse, seja por meio da adoção e suporte do USD, ou da construção de um plug-in ou por meio de um Conector Omniverse.

Apple, Pixar e NVIDIA colaboraram para trazer recursos físicos avançados para o USD, adotando padrões abertos para fornecer fluxos de trabalho 3D para bilhões de dispositivos. O Blender e a NVIDIA colaboraram para fornecer suporte em dólares americanos para o próximo lançamento do Blender 3.0 e os milhões de artistas que usam o software.

A NVIDIA está adicionando mais suporte em dólares americanos e materiais em uma nova versão do Blender da NVIDIA, agora disponível para download no lançador Omniverse e no GitHub.

“Os esforços de engenharia da NVIDIA para integrar o USD ao Blender são exemplares em como a indústria contribui para o código aberto”, disse Ton Roosendaal, presidente da Blender Foundation. “Graças ao USD, os artistas do Blender podem ter acesso de alta qualidade a pipelines de estúdio e plataformas de colaboração, como Omniverse.”

NVIDIA e Adobe estão colaborando em um plugin Substance 3D que irá desbloquear novas habilidades de edição de material para usuários Omniverse e Substance 3D. Artistas e criadores serão capazes de trabalhar diretamente com materiais de substância provenientes da plataforma Substance 3D Asset ou criados em aplicativos de substância 3D, criando um fluxo de trabalho 3D mais contínuo.

“A Adobe é dedicada a uma comunidade aberta e conectada de designers 3D", disse Sebastien Deguy, vice-presidente de 3D e Immersive da Adobe. "Como um padrão da indústria, o Substance fortalecerá o ecossistema Omniverse capacitando os criadores 3D com acesso a materiais 3D Substance . ”

O ecossistema NVIDIA Omniverse continua a crescer, conectando aplicativos líderes da indústria de empresas de software como Adobe, Autodesk, Bentley Systems, Blender, Clo Virtual Fashion, Epic Games, Esri, Golaem, Graphisoft, Lightmap, Maxon, McNeel & Associates, Onshape de PTC, Reallusion, Trimble e wrnch Inc.



A NVIDIA acaba de anunciar uma grande expansão do NVIDIA Omniverse - a primeira plataforma de simulação e colaboração do mundo que está fornecendo a base do metaverso - por meio de novas integrações com Blender e Adobe que abrirão o sistema inovador para mais milhões de usuários.

O Blender, uma ferramenta 3D de código aberto líder, agora terá suporte para Universal Scene Description (USD), permitindo que os artistas acessem os canais de produção do Omniverse. Além disso, a Adobe está colaborando com a NVIDIA em um plugin Substance 3D que trará suporte para Substance Material para Omniverse, desbloqueando novos recursos de edição de material para usuários Omniverse e Substance 3D.

O NVIDIA Omniverse possibilita que designers, artistas e revisores trabalhem juntos de qualquer lugar em tempo real em aplicativos de software líderes em um mundo virtual compartilhado. Profissionais de mais de 500 empresas, incluindo South Park, SHoP Architects e Lockheed Martin, estão avaliando a plataforma.

Desde o lançamento de seu beta aberto em dezembro, Omniverse foi baixado por mais de 50.000 criadores individuais. “NVIDIA Omniverse conecta mundos permitindo que a visão do metaverso se torne uma realidade”, disse Richard Kerris, vice-presidente da plataforma de desenvolvimento Omniverse da NVIDIA. “Com a contribuição de desenvolvedores, parceiros e clientes, estamos desenvolvendo esta plataforma revolucionária para que todos, desde indivíduos a grandes empresas, possam trabalhar com outros para construir mundos virtuais incríveis que se parecem, sentem e se comportam da mesma forma que o mundo físico.”

O metaverso é um mundo virtual compartilhado imersivo e conectado no qual os artistas podem criar cenas digitais, os arquitetos podem criar edifícios e os engenheiros podem projetar novos produtos para residências. Essas criações podem então ser levadas para o mundo físico depois de serem aperfeiçoadas no mundo digital.



“Muitas empresas estão, e têm falado, sobre o metaverso, mas a NVIDIA é uma das poucas que está realmente cumprindo sua promessa”, disse Jon Peddie, notável autor, consultor e fundador da Jon Peddie Research. “A NVIDIA traz uma compreensão mais ampla das necessidades de designers de todos os tipos e tem muitas das ferramentas que eles podem usar - gratuitamente. A plataforma NVIDIA Omniverse tem o potencial de transformar quase todos os setores, tornando a inovação realmente colaborativa e criativa possível em um espaço virtual comum pela primeira vez. ”




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