Skip to main content

Kingdom Hearts - A serie

 A série Kingdom Hearts existe há muito tempo, com histórias complexas e personagens memoráveis. Com todos os diferentes jogos Kingdom Hearts da série, houve incontáveis ​​momentos memoráveis ​​para os fãs ao longo dos anos.



No início da maioria dos jogos, há uma bela cinemática de abertura pré-renderizada que retrata esses momentos do jogo ou relata o que aconteceu até agora. Assim como as aberturas de anime , essas cenas não têm palavras faladas e são acompanhadas por uma trilha sonora estelar da artista japonesa Utada Hikaru.

Agora, um fã que atende por "Kingdomon" no Reddit postou comparações lado a lado dessas cenas pré-renderizadas em relação à aparência delas no motor do jogo. Há uma clara diferença de qualidade entre os dois estilos de arte, ambos impressionantes no hardware do PlayStation. Além disso, é claro que ambos os lados têm um certo charme que muitos jogadores passaram a apreciar. Clique aqui para ver o resto das comparações de imagens de Kingdom Hearts .Alguns dos momentos icônicos de Kingdom Hearts mostrados no post são quando Sora e Riku estão correndo pela praia no primeiro jogo e quando Sora se sacrifica por Kairi. No segundo jogo, Kingdomon mostra a diferença nas cenas em que estava lutando contra o Xemnas. E ainda por cima, tem ainda algumas fotos do terceiro jogo onde o Sora está acompanhado por todos os amigos que fez ao longo da sua jornada.

Através dessas comparações, muitos fãs foram capazes de notar novos detalhes ocultos em Kingdom Hearts que anteriormente passavam despercebidos. Por exemplo, um fã apontou como era estranho que a imagem de Kairi e Sora se abraçando acontecesse em dois locais diferentes. Isso ocorre porque a cutscene pré-renderizada ocorre na área onde os jogadores lutam contra Ansem, e no jogo, é no início de Castle Oblivion. Outro fã especulou isso porque os criadores não queriam estragar muito.

Outro usuário comentou se sentindo grato pelo fato de a Square Enix trabalhar tanto para criar essas belas imagens em um console com capacidade muito limitada. Este post ainda teve alguns fãs até pedindo remakes dos dois primeiros jogos, mas com a cinemática e o motor do terceiro jogo. Por mais incrível que seja, a Square Enix provavelmente iniciaria o desenvolvimento de  Kingdom Hearts 4  antes de fazer esses remakes, que esperamos sair em um futuro próximo. De qualquer forma, foi legal da parte de Kingdomon ajudar outros fãs a fazer uma viagem pelos caminhos da memória.

Comments

Popular posts from this blog

Blog games review

  Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing video game that was released in 2015. It is the third licensed instalment of the  Shadowrun  video game series and is, in our opinion, one of the best titles to be released in the franchise. It received almost unanimous critical acclaim and is one of the best cyberpunk games to ever be released. Read on for our  Shadowrun: Hong Kong  review . Shadowrun: Hong Kong  is a turn-based tactical role-playing game that includes a single player campaign and an editor that allows players to create their own levels and share them with other  Shadowrun  players. The  Shadowrun  series is set in a near-future universe where cyberpunk themes are prevalent, and the fictional universe is abounding with elements of conspiracy, crime, and sci-fi fantasy. Society is frequented by shadowruns – data thefts between rival corporations – and underworld figures reign supreme in a world governed b...

A guerra original do console

  Sonic está atualmente encontrando sucesso nos cinemas, e Mario está prestes a tentar as coisas novamente com um projeto Illumination. Com esses personagens de grande nome indo para o cinema, faz você se perguntar se poderíamos ver algum tipo de colaboração cinematográfica estilo Smash Bros. Se isso acontecesse, o diretor do Sonic the Hedgehog 2, Jeff Fowler, adoraria enfrentá-lo. Em entrevista ao Comicbook.com, Fowler se abriu sobre seu interesse em tal projeto. "Nada me faria mais feliz do que apenas jogar todos os personagens em um battle royale e fazer uma grande coisa Smash Bros. Isso provavelmente exigiria algum trabalho dos advogados antes que isso pudesse acontecer. Colocando Mario e Sonic no ringue, quero dizer que todos estariam meio que morrendo por isso, certo? Isso é clássico." A partir de agora, não há tais planos para um filme de Smash Bros. mas você nunca sabe o que o futuro reserva. Universos cinematográficos são toda a raiva agora, um Nintendo certamente po...

Destroy All Humans! 2 Reprobed Review

  The remake of Destroy All Humans! 2 Reprobed looks fantastic but is ultimately dragged down by the limitations of its console past. Cryptosporidium and his alien cohorts first touched down on Earth back in 2005 when THQ and Pandemic Studios created an alternative world to ours with  Destroy All Humans! , a Sci-Fi story filled with foreign spies and alien conflict. Pandemic did it again in 2006 with  Destroy All Humans! 2 , carrying the aliens' ridiculous story further into the gaming mainstream during the days of PS2 and Xbox dominance. With  Destroy All Humans! 2 Reprobed , the second remake by THQ Nordic and Black Forest Games in the  Destroy All Humans!  series, Crypto and friends have a chance to bring the boom to the new generation of gamers, but the game doesn't always meet those expectations. The game is curbed from reaching glory by the constraints placed upon it being an older title, but maintains its outrageous satirical humor all while looking ...